das charakterdesign von overwatch 2 konnte von der ursprunglichen heldenliste lernen

Bringen Sie uns zurück ins Jahr 2016
Ich habe gespielt Overwatch im Grunde seit dem ersten Tag an und aus, also habe ich das Spiel durch all seine Veränderungen gesehen, zum Besseren und zum Schlechteren. Mit jedem Nerf, jeder Überarbeitung und jedem neuen Helden-Drop hat sich das Spiel seit 2016 so sehr weiterentwickelt, und für viele Fans lohnt es sich nicht einmal mehr, es zu spielen, besonders danach Überwachung 2 Neustart. Trotz meiner Bedenken mit der Serie (von denen ich viele habe, einschließlich der kürzlich erfolgten Sperre für die gesamte erste Staffel nach einer Reihe unglücklicher Unterbrechungen von Wettkampfspielen), ist es immer noch eines meiner liebsten und meistgespielten Spiele bis heute . Davon abgesehen füllt sich die Liste schnell und ich bin nicht allzu begeistert von den neuesten Ergänzungen.
Ich möchte hier klarstellen – ich bin absolut voreingenommen und habe eine rosafarbene Sicht auf Overwatch wie es in seinen Anfängen war. Trotzdem fühlt es sich an, als hätte sich das Spiel sowohl in seinem Charakter als auch in seinem Gameplay-Design von der Einfachheit entfernt.
Das Original Overwatch Aufstellung war nichts weniger als brillant in meinem Buch . Sicher, einige Charaktere werden immer zu mächtig oder zu schwach sein, aber insgesamt hatte jeder ursprüngliche Held ein einzigartiges, starkes Design. Die verschiedenen Charaktere sind für jeden möglichen Spielstil geeignet, von Nahkämpfen über Tauchhelden bis hin zu Scharfschützen auf der ganzen Karte. Offensichtlich war die Überlieferung fantastisch, und diese frühen Filmsequenzen und Comics konkretisierten die Charaktere auf wirklich überzeugende Weise.
Unübertroffenes Charakterdesign
Am wichtigsten war jedoch, dass ihre Kits einfach und stromlinienförmig waren. Jeder Held hatte eine Sache, die er wirklich gut konnte, eine sekundäre, die seine Hauptfähigkeit unterstützte, und eine sofort erkennbare ultimative Fähigkeit. Reinhardt hatte seinen Schild, und obwohl er eine Kraft sein konnte, mit der man rechnen musste, wenn man ihm zu nahe kam, bestand seine Rolle darin, das Team zu beschützen. Pharahs Jetpack und Raketen machten sie zur ersten Wahl für einen anderen Angriffswinkel. Mercy verändert die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, vollständig, da ihre Ausrüstung so konzipiert ist, dass Sie sich fast ausschließlich darauf konzentrieren können, Ihr Team am Leben zu erhalten und den Schaden zu erhöhen, und sich nur auf den Feind konzentrieren, um ihn zu vermeiden. Wenn Sie mich fragen, hatte jeder Charakter auf dieser Liste für den Starttag dieses Maß an Fokus und Effizienz, wenn es um sein Design ging.
Die ursprüngliche Aufstellung umfasste insgesamt 21 Helden:
Panzer:
- Reinhardt
- Winston
- Sarja
- Verkehrsrowdy
- d.va
DPS:
- Tracer
- Sensenmann
- Witwenmacher
- Pharao
- Torbjörn
- Hanzo
- Bastion
- Cassidy (ehemals McCree)
- Soldat: 76
- Junkrat
- Kann
- Genji
Die Unterstützung:
- Barmherzig
- Pike
- Zenyatta
- Symmetra (jetzt zu DPS verschoben)
Es war ein großartiger Kader für den Start, besonders für Spieler, die sofort loslegen und spielen konnten. Da ihre Kits so einfach und doch effektiv waren, war es für neue Spieler einfach, zum ersten Mal direkt einzutauchen und gute Leistungen zu erbringen, aber es war immer noch möglich, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und mit einem Helden, den Sie hervorragend gespielt haben, durch die Ränge aufzusteigen.
Noch besser, die ursprüngliche Benutzeroberfläche in Overwatch hatte Star-Rankings, um dem Spieler zu telegrafieren, wie schwierig jeder Held zu spielen war. Erfahrene Spieler konnten sich an Charakteren wie Genji oder Symmetra versuchen, die einige der komplexesten Spielstile hatten, während neuere Spieler mit leicht verständlichen Helden wie Mercy oder Soldier: 76 beginnen konnten. Das Spiel erwartete keine Grundlinie Verständnis von Ihnen, was es für jemanden wie mich perfekt machte, zu spielen, da ich zum ersten Mal mit Ego-Shootern und Multiplayer-Spielen zu tun hatte.
Was ist Alpha und Beta-Test
Da die Liste ständig erweitert wird, ist es einfach zu viel, um mitzuhalten, und ich ertappe mich dabei, wie ich stattdessen nach den Charakteren dieser ursprünglichen 21 greife. Ich denke, wo das Problem wirklich liegt, ist, dass ich mich, so sehr ich das Spiel auch spiele, als Gelegenheitsspieler bezeichnen würde. Ich möchte nicht in die aktuelle Meta hineinspielen oder meine Teamzusammensetzung dahingehend optimieren durch die Reihen steigen . Ich spiele das Spiel einfach gerne als Helden, die mir Spaß machen.
vieles können, aber nichts gut
Heutzutage habe ich das Gefühl, dass es eher eine „Alleskönner, Meister in nichts“-Situation ist. In meinen Augen ist es ein Problem, das mit den Helden begann, die sie nach dem Start hinzugefügt haben, und es ist nur mit der Veröffentlichung von gewachsen Overwatch zwei . Die Helden außerhalb der ursprünglichen 21 scheinen statt zwei oder drei vier oder fünf Hauptteile in ihrem Kit zu haben, von denen jedes einen anderen Effekt hat, den ich im Auge behalten muss, von momentaner Unsterblichkeit über Verwundung bis hin zu Hacking und Schadensminderung demnächst.
Besonders wenn es um die neuesten Heldenveröffentlichungen wie Junker Queen oder Kiriko geht, habe ich das Gefühl, dass ich nicht einfach einen dieser Helden auswählen und auf das Beste hoffen kann, weil ich Absätze darüber lesen muss, wie jede Fähigkeit funktioniert, bevor ich sie verwenden kann sie effektiv (ein weiteres Problem: Sie haben den Text zur Erklärung der Fähigkeiten von etwas verschoben, auf das Sie jederzeit zugreifen können, um ihn in einem Menü in der Heldengalerie zu verstecken). Es fühlt sich seltsam an, als ob einige der Kits auch homogenisiert wurden, sodass einzelne Spieler nach Belieben Schaden anrichten und Kills erzielen können, was den Zweck des Versuchs, Strategien zu entwickeln und als Team zusammenzuspielen, besiegt.
Die Kategorie der Support-Helden ist das beste Beispiel für dieses „Alleskönner“-Phänomen. Das Spiel startete mit nur drei Heilern: Mercy, Lucio und Zenyatta. Wieder sehr einfache Kits, aber diese Helden wurden entwickelt, um ihre Teamkollegen zu heilen. Mercy hat ihre Pistole in diesen angespannten Momenten mit Flankern, Lucio kann etwas Unterstützungsfeuer bieten und Feinde wegstoßen, und Zenyatta hat wahrscheinlich das größte Schadenspotenzial dieser drei, aber er wird immer noch hauptsächlich wegen seiner heilenden ultimativen und Debuff-bereitstellenden Kraft eingesetzt Discord-Kugel.
Die Stützen hingegen scheinen nicht die gleiche Art von Fokus zu haben. Moira und Ana sind die einzigen beiden, die Mercy und Lucios roher Heilungsleistung das Wasser reichen können, aber dafür ist mehr Geschick erforderlich, was bedeutet, dass sie in niedrigeren Rängen, in denen sich die Mehrheit der Spielerbasis befindet, weniger effektiv sind. Andere Supporter wie Baptiste oder Brigitte fühlen sich an, als wären sie zuerst als Schadensverursacher konzipiert worden und hätten dann einige Heilfähigkeiten angehängt.
Ich interessiere mich am meisten für die Support-Kategorie, weil ich ein Support-Main bin, aber ich kann nicht anders, als mich bei jeder nachfolgenden Heldenveröffentlichung seit den ursprünglichen 21 zu fühlen (wiederum nur mit jeder Veröffentlichung beschleunigt). Überwachung 2 ), haben die Charaktere nicht mehr das eine, was sie auszeichnen, sondern eine Vielzahl von Dingen, die den Fokus für meinen Geschmack etwas zu sehr erweitern.
Komplexer bedeutet nicht immer besser
Dann ist da noch die neueste Unterstützung, Kiriko, deren Ausrüstung sich meiner Meinung nach nicht einmal zusammenhängend anfühlt. Ihre Heilung funktioniert normalerweise am besten auf kurze bis mittlere Distanz, weil es Zeit braucht, um zu Ihren Teamkollegen zu reisen, aber ihre Fähigkeit, Schaden zuzufügen, funktioniert am besten auf mittlerer bis langer Distanz, weil sie nur mit Scharfschützen-ähnlichen Kopfschüssen wirklich funktioniert. Du musst auch direkt neben jemandem sein, um ihren Unsterblichkeitszauber zu nutzen. Für erfahrene Spieler, die ihre Ausrüstung in- und auswendig lernen möchten, wird sie sicherlich eine brauchbare Wahl sein, aber was mich betrifft – den dreckigen Gelegenheitsspieler – kann ich mich nicht darum kümmern.
Ich habe das Gefühl, dass meine Gefühle am besten so ausgedrückt werden: Wenn ich einen dieser ursprünglichen Helden spiele und einen Knopf drücke, ist es ziemlich einfach zu verstehen, was ich tue und warum, basierend darauf, wie die Fähigkeiten funktionieren. Wenn ich viele der neueren Helden und Button-Mash spiele, weiß ich nicht, was los ist, es sei denn, ich gehe und finde diese Heldenbeschreibungsinformationen, was meiner Meinung nach eine Herabstufung ist.
Nehmen Sie zum Beispiel Orisas alte Ausrüstung. Ihr altes Ultimate (liebevoll als „Bongo“ bezeichnet) würde den Schadensausstoß ihrer Teamkollegen steigern. Alles, was sie tun musste, war, es mitten im Kampf auf den Boden zu werfen, und Sie konnten blaue Energiestrahlen sehen, die sich zu jedem Teamkollegen ausbreiteten, ähnlich wie Mercys schadensverstärkender Strahl. Es ist einfach, auf einen Blick zu erkennen, was dort vor sich geht, es war immer stark genug, um einen Teamkampf zu drehen, und es bot eine gewisse Vielfalt an Strategien, die Sie im Kampf anwenden konnten. Jetzt schlägt sie einfach, was, zu Boden und fügt denjenigen um sie herum im Kreis Schaden zu? Sie meinen, wie die Ults von Doomfist, Sigma und Bastion? Ich habs. Das ist gut; Ich bin nur gelangweilt.
Nicht der Overwatch League die Schuld zu geben, aber …
Für mich geht alles auf die Anfänge der Overwatch League zurück. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe es genauso sehr, Profispieler zu sehen, die bei meinem Lieblingsspiel in den Arsch treten, aber als die Liga begann, war es ziemlich klar, dass die Änderungen, die Blizzard am Spiel vornahm, auf Profis ausgerichtet waren Spieler, der kleinste Teil der Spielerbasis da draußen, und nicht diejenigen, die das Spiel nur zum Spaß gespielt haben. Vielleicht bin ich wegen Mercys Überarbeitung besonders verärgert, weil sie mein Mädchen ist, aber wenn Sie mich fragen, war es ein schlechter Schachzug, das Spiel für alle zu ändern, weil die Elitespieler einen Helden nicht mochten, und es fühlt sich an wie viele der Entscheidungen seitdem gemacht Overwatch eine weniger freundliche Umgebung für neue oder Gelegenheitsspieler.
Zusammen mit der Überarbeitung bestehender Helden oder der Entfernung bestimmter Karten (RIP Anubis, ich vermisse dich jeden Tag) scheint es, als würden viele der neueren Helden dazu tendieren, immer komplexere Kits zu haben, während sie gleichzeitig weniger Fähigkeiten haben oder Konzepte, die sie wirklich einzigartig in der Aufstellung machen. Nehmen Sie zum Beispiel Sojourn. Ihre Waffe fühlt sich genau wie die von Soldier an, daher hat sie nicht so viel Abwechslung in Bezug auf das Spielgefühl.
In Bezug auf die Geschichte hat Soldier einen klaren Archetyp mit der Sache mit dem „verwaschenen Kriegshelden“, die er am Laufen hat. Während die Geschichte von Sojourn so komplex und ausgearbeitet ist wie jede andere, müssen die Spieler in Medien außerhalb des Spiels graben, um sie zu bekommen, wie die animierten Kurzfilme oder Comics. Ich wünschte, ihr Design wäre auf den ersten Blick etwas deutlicher, wie andere aus der ursprünglichen Liste wie Hanzo („ehrengebundener Bogenschütze“), Cassidy („Cowboy“) oder Mei („Eismädchen“). Vielleicht spalte ich hier Haare, aber das Charakterdesign der neuesten Helden wie Sojourn oder Kiriko fühlt sich für mich verworrener an, als ich es von Overwatch erwarte.
Blick nach vorne, Blick zurück
Mit dem neuesten Panzerhelden Ramattra am Horizont , Ich kann nicht umhin, pessimistisch zu sein, dass die Overwatch Der Kader wird durch die gleichen, immer komplexer werdenden Kits weiter durcheinander gebracht. Vielleicht Overwatch hätte am besten als limitierter Heldenpool, storygetriebener Multiplayer funktioniert und PvE-Erfahrung , aber das ständig wachsende und geldhungrig Free-to-Play-Modell, das derzeit Wettbewerbsspiele dominiert, hätte das nicht.
Ich möchte nicht zu sehr ein Wermutstropfen sein, und ich möchte auf keinen Fall auf jemanden scheißen, der die neuesten Ergänzungen genießt Overwatch Dienstplan. Ich denke, es fällt mir einfach schwer, die Designkonventionen loszulassen, die das Spiel in seinen frühen Tagen getrieben haben Overwatch hat deutlich gemacht, dass sie das alles schon lange hinter sich gelassen hat.