design documents sequel arcanum
Mehr von Deus Ex und Dieb inspiriert
Bereits im Jahr 2001 veröffentlichte Troika, ein nicht vergessener Entwickler Arkanum: Von Dampfwerken von Magick Obscura. Es war ein absolut fantastisches (wenn auch fehlerhaftes) Rollenspiel in einer riesigen, seltsamen Steampunk-Fantasy-Welt, in der die seit langem bestehenden magischen Kräfte durch die neue industrielle Revolution gedämpft wurden.
Dies war lange bevor Steampunk zum Synonym wurde, indem einfach ein paar Zahnräder und etwas Messing auf etwas geschlagen und es als erledigt bezeichnet wurde: das Geheimnis xplored, wie viktorianische soziale Werte in einer Welt gelten würden, in der Halborcs und Zwerge die Straßen durchstreifen. Es hatte auch eine realistische Architektur und einen der besten Soundtracks aller Spiele. Das Ganze war fantastisch und wenn Sie es noch nicht gespielt haben, sollten Sie es wirklich.
Leider musste die Troika einige Jahre später wegen der schlechten kommerziellen Leistung ihrer Spiele ihre Türen schließen. Es hat nie die Fortsetzung von veröffentlicht das Geheimnis wir freuten uns darauf. Wir haben das gewusst Reise ins Zentrum von Arcanum Es sollte seit ein paar Jahren der Titel sein, und wir haben auch gewusst, dass es ein RPG aus der ersten Person in der Source-Engine sein würde. Was wir nicht wussten, war, woher das Spiel seine Einflüsse beziehen sollte, was die Geschichte gewesen wäre oder was wirklich noch alles darüber.
14 Jahre schneller Vorlauf und RPG Codex hat es geschafft, ein Designdokument dessen aufzudecken, was hätte sein können Reise ins Zentrum von Arcanum. Es sollte ein ähnlicheres Spiel werden wie Deus Ex und Ultimative Unterwelt als das Original:
Im JTCA ( Reise ins Zentrum von Arcanum ), wir hoffen, die besten Aspekte der beliebtesten RPGs aus der ersten Person auf dem Markt zu integrieren und eine neue Richtung einzuschlagen, die von Natur aus die von Troika ist. Wenn das Geheimnis hat alles bewiesen, es ist, dass wir wissen, wie man ein ausgewogenes Rollenspiel mit einprägsamen Charakteren, einer überzeugenden Geschichte und einem unvergleichlichen Charakterentwicklungssystem erstellt. Die Dichotomie zwischen Magie und Technologie gab uns die perfekte Spielumgebung, um eine nahezu unendliche Anzahl von Spielstilen zu schaffen, und wir hoffen, diese Umgebung in eine 3-D-Welt zu übersetzen.
Fragen und Antworten zu InternetentwicklerinterviewsWir hoffen, dass wir eine ähnliche Spielumgebung erreichen können, wie sie in vorgestellt wurde Halbwertzeit oder Deus Ex . Die Komplexität der Ebenen in Halbwertzeit Neben der offensichtlichen Sorgfalt, die in ihr Design eingebracht wurde, entstand ein Spiel, das auf allen Ebenen Spaß machte und gleichzeitig herausfordernd war. Die Verwendung von Rätseln und das intelligente Platzieren von Feinden halfen den Spielern, den Umgang mit den ihnen präsentierten Gegenständen zu erlernen und ihre Fähigkeiten in den zuvor vorhandenen Gegenständen zu verbessern. Die Rätsel in JTCA würde das Beste aus diesen Gegenständen machen und mehrere Lösungen für jedes Rätsel anbieten ...
… Da Diebstahl in Arcanum sehr wichtig ist, hoffen wir, die beste Spielmechanik für Spiele wie dieses zu integrieren Dieb und Dieb 2 . Indem wir dem Spieler erlauben, sich im Schatten zu bewegen und sich ruhig zwischen Feinden zu bewegen, hoffen wir, einen anderen Spielstil zu bieten als der Magier, Krieger oder Technologe. Strategie und Erfolg werden mit akustischen und visuellen Hinweisen belohnt. Story-Elemente werden auch diesen Spielstil unterstützen, wie es der Thieves Underground in Deutschland getan hat das Geheimnis .
Dieses Designdokument wurde von dem ehemaligen Troika - Entwickler Tim Cain (ebenfalls von Ausfallen Ruhm). Vorherige Teile des Dokuments beschreiben einige Änderungen der Überlieferungen der Welt, einschließlich der Einführung neuer Technologien, die das Nebeneinander von Magie ermöglichten, was Cain anscheinend nicht gefiel:
Ja, Troika arbeitete an einem Reise ins Zentrum von Arcanum 'Behandlung, und ja, es würde die Source-Engine verwenden.
(…) Ich habe drei oder vier Behandlungen für JttCoA und sie sind alle verschieden. Ich erinnere mich, dass ich geschrieben habe, und es steckt voller Spielsystemideen für Fähigkeiten und Attributänderungen. Ein anderer basiert auf der Verwendung der Tribes-Engine anstelle von Source. Keiner von beiden ging an Verlage. Wir haben sie nur als 'Was wäre wenn' geschrieben. Szenario zum Herumtollen bei Designmeetings. Das Dokument von Drog (die Person, die das Designdokument für RPG Codex veröffentlicht hat) sieht wie eines davon aus.
(…) Also, um Klarheit zu schaffen… ja, dies ist ein Troika-Dokument über eine mögliche Behandlung von JttCoA. Ich habe es nicht geschrieben, aber ich glaube zu wissen, wer es getan hat. Ich mochte die Idee 'New Metal, der Magick und Tech verbindet' nie, weil ich dachte, dass sie das Hauptmotiv von untergräbt das Geheimnis , aber der Schriftsteller mochte die Idee und schrieb sie für ein Designtreffen auf. Das Dokument sollte nie an einen Verlag gesendet werden, nur um es für ein Meeting zu lesen, aber ich habe es gesendet, um dem Fan einige der Ideen zu zeigen, über die wir nachgedacht haben.
Reise ins Zentrum von Arcanum Es scheint wirklich großartig gewesen zu sein, wenn es jemals passiert wäre, und jetzt muss ich für den Rest des Tages traurig sein, den es nie getan hat. Es ist jedoch auch interessant, seinen Einfluss auf spätere Spiele wie Troikas zu sehen Vampire The Masquerade: Blutlinien .
Ernsthaft, das Geheimnis war super, und ich würde alle nötigen gliedmaßen geben, um zu haben Reise ins Zentrum von Arcanum geschehen.
Arcanum Underworld: Ultima Underworld-inspiriertes Pitch-Dokument für die ungemachte Fortsetzung von Arcanum (RPG Codex)
wie man apk datei auf android phone öffnet