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Von Mittwoch, den 24. bis Freitag, den 26. Oktober eroberte Electronic Arts im Rahmen des London Games Festival den Londoner Trafalgar Square. EAs Be the One-Event war im Wesentlichen ein gigantischer, regennassen Videospiel-Werbespot mit prominenten Gastgebern, einer Fülle spielbarer Spiele und einer kostenlosen Tüte M&Ms für alle.
Mit dem Versprechen solcher Leckereien und dem London Games Festival, das wirklich nicht viel anderes Interesse hatte, machten sich Community-Mitglied Wardrox und ich letzten Donnerstag völlig unangemeldet auf den Trafalgar Square und erwarteten, wie Könige behandelt zu werden. Wir wurden nicht als solche behandelt.
Wie weit kamen ein dicker Misanthrop und ein Nordländer mit einem gelben Irokesenschnitt, wie erfolgreich war die Veranstaltung und, was noch wichtiger ist, war Das Simpsons-Spiel jeder gute? All diese Fragen und mehr werden mit meiner weniger als dramatischen Nacherzählung unseres nach dem Sprung verfügbaren Abenteuers beantwortet.
Schauen Sie sich auch unbedingt die Fotos des Tages an, und bevor jemand fragt, wurde mein Monokel bei den Games Media Awards zerstört, weshalb ich ohne Brille bin, bis ich es ersetzt bekomme. Schlagen Sie jetzt diesen Sprung und hören Sie auf, sich zu winden.
Nachdem wir den teuersten Kaffee der Welt getrunken hatten, näherten wir uns dem Trafalgar Square, um die Art von lästigem nördlichem Geschrei zu hören, das nur aus den Mündern der ehemaligen Kinderfernsehstars Dick & Dom kommen konnte. Das skurrile Paar stand auf einer der beiden riesigen Bühnen, die über einen Laufsteg verbunden waren, der den Trafalgar Square unbequem in zwei Hälften schnitt.
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Dick & Dom taten, was so ziemlich jeder den ganzen Tag über auf dieser Bühne tun würde – sie verschenkten Preise an Leute, die Videospiele spielten, während sie EA so oft wie möglich erwähnten. Aufgrund des Wetters und der fehlenden Werbung für das London Games Festival war die Beteiligung bestenfalls unscheinbar. Wir verließen diesen Ort schnell, um einige Treppen zu erklimmen und uns wie Bauern anzustellen, um die wichtigen Dinge in die Hände zu bekommen – die Spiele.
Hinter dem Balkon war der Spielbereich eine viel willkommenere Arena, da er vor dem harten Winterregen geschützt war. Bestehend aus einer Sammlung von „Pods“ mit eigenem Thema, gab es spielbare Versionen von fast allem, was EA in den nächsten Monaten herausbringen sollte – Boogie , Klugscheißerchen , eine Auswahl von Sims Spiele, FIFA , Burnoutparadies und natürlich das Spiel, an dem ich interessiert war – Das Simpsons-Spiel .
Entscheiden Sie sich, ein wenig praktische Zeit mit dem neuesten Versuch zu verbringen Die Simpsons Gerechtigkeit in einem Videospiel, ich übernahm die Führung einer Hälfte einer Koop-Phase, während niemand die andere Hälfte übernahm. Möglicherweise eine Art Kampfmodus, es gab herzlich wenig zu tun, außer herumzulaufen, Snacks zu essen und verschiedene zu verprügeln Simpsons Zeichen. Das Gameplay war einfach, aber es funktionierte, und es war in der Tat ein Vergnügen, Homer in einen großen runden Fettball zu verwandeln und gegen Dinge zu stoßen.
Ich war beeindruckt, wie Das Simpsons-Spiel aussah und den Look und das Gefühl der TV-Show mit einigen der subtilsten angenehmen Cel-Shadings einfing, die ich je gesehen habe. Es ist viel zu früh, um das zu sagen, aber es ist durchaus möglich, dass dies der Fall ist Das Simpsons-Spiel könnte durchaus ein anständiger Titel in einem Gaming-Franchise sein, das nicht für Qualität bekannt geworden ist. Die Zeit wird es zeigen.
Nachdem ich viel zu viel Zeit in der Schlange für eine Goodie-Bag verbracht hatte, die zu viel Tüte und zu wenig Goodie enthielt, hatte ich es satt, wie ein unbekannter Plebejer herumzulaufen, und verlangte (oder fragte höflich), mit jemandem von der PR zu sprechen, da ich Ich bin ein Destructoid-Autor und eine ziemlich große Sache. Wir wurden zu riesigen grünen Bällen in einem menschlichen Tennisspiel, als Wardrox und ich von Person zu Person hüpften, eine vielversprechender als die andere, bis wir im Trafalgar Hotel landeten, das voller wichtig aussehender Leute war, Männer in albernen Kostümen und Volltreffer Legende Jim Bowen.
Nach einigen reibungslosen Gesprächen, um EA davon zu überzeugen, dass wir die waren, von denen wir sagten, dass wir sie seien (und ich bezog mich egoistisch auf Wardrox als meinen Assistenten), bekamen wir das, wofür ich gekommen war – Medienpässe, die keinerlei Nutzen versprachen, uns aber das Gefühl gaben, groß und groß zu sein wichtig, das ist der einzige Grund Sein In den Medien. Dies wurde mit einem schnellen Drink in der örtlichen Kneipe gefeiert.
Als wir zurückkehrten, machten wir viele Fotos und warteten gespannt auf das Live Rockband Wettbewerb. Brunnen, ich wartete sehnsüchtig darauf, als mein beförderter Assistent verschwunden war und mich in den kalten und unversöhnlichen Straßen zurückließ. Dick & Dom waren zu diesem Zeitpunkt zurückgekehrt und erstaunten mich mit ihrer Fähigkeit, so viele Dick-Witze wie möglich herauszuquetschen – sehen Sie, weil einer von ihnen Dick heißt, damit sie davonkommen konnten.
Ich saß da, erschöpft und immer noch an der Grippe leidend, wollte, dass der Wettbewerb vorbei ist, damit ich gehen konnte, und sah dann zu, wie technische Probleme die Eskapaden verzögerten. Um sich die Zeit zu vertreiben, wedelten Dick & Dom vor den Kameras mit dem Hintern herum und sagten uns, dass wir gekommen seien, um uns das anzusehen. Ich muss zugeben, sie gehörten zu den Highlights des Tages.
Der Wettbewerb war zwischen Sachen Magazine und IGN UK, beide Teams kleideten sich ziemlich lächerlich. Das Hauptproblem bei diesem Wettbewerb war, dass man, um eines der Spiele zu spielen, mit dem Rücken zum Publikum stehen musste, wodurch jegliches Gefühl für Spektakel beseitigt wurde, außer was von der Kamera eingefangen und auf die großen Bildschirme übertragen wurde. Was für das jetzt wachsende Publikum ein visueller Leckerbissen hätte sein können, wurde auf eine große Gruppe reduziert, die sich in einer kleinen Ecke der Bühne zusammenkauerte. Enttäuschend, um es gelinde auszudrücken.
Also ging ich nach Hause.
Insgesamt war es sicherlich ein beeindruckendes Spektakel für eine Spielefirma, das Electronic Arts in der kommenden Weihnachtszeit zweifellos einige Aufregung beschert hat. Während die technischen Probleme der Bühne und ein Mangel an begeistertem Publikum der Veranstaltung schadeten, war es sicherlich erfrischend zu sehen, wie Videospiele mit einem solchen Flair und Stil behandelt wurden. Hätte ich die Zeit gehabt, wäre ich gerne alle drei Tage dabei gewesen, aber ich habe genommen, was ich kriegen konnte. Hoffentlich ist dies der Beginn weiterer solcher Großveranstaltungen, wenn die allgemeine Apathie der ekelhaften britischen Öffentlichkeit niemanden abgeschreckt hat.
Liebe EA oder verabscheue es, das Unternehmen hat Spiele auf jeden Fall wie eine große Sache aussehen lassen, was meiner Meinung nach das war, was dieses Festival in erster Linie versucht hat – das Schlüsselwort, es dort zu versuchen.