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Destructoid hatte kürzlich die Gelegenheit zu einem kurzen Interview ArenaNet Mitbegründer Mike O’Brien und Spieledesigner Ben Miller etwa Gildenkriege , Guild Wars: Auge des Nordens , und selbst Guild Wars 2 . Ich war die glückliche Person, die dieses Mal die blaue Murmel gezogen und mit Mike und Ben über alle Dinge gesprochen hat Gildenkriege .
Für alle drei von euch, die es nicht wissen, Gildenkriege ist das äußerst erfolgreiche und bahnbrechende kompetitive Online-Rollenspiel, das nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2005 immer noch erfolgreich ist. Zwei zusätzliche eigenständige Kampagnen und zwei Weltmeisterschaften später bereitet sich ArenaNet auf die Veröffentlichung des erwarteten Erweiterungspakets mit dem Titel vor Auge des Nordens .
Treffen Sie den Sprung, um fortzufahren und einige lange Höhepunkte aus dem Interview zu lesen.
Mike O’Brien ist einer von drei Mitbegründern, die im Frühjahr 2000 an der Gründung von ArenaNet mitgewirkt haben. Er war der ursprüngliche Schöpfer von Blizzards Battle.net und hatte großen Anteil an der Programmierung und Entwicklung Diablo, Starcraft und Warcraft III. Unnötig zu erwähnen, dass der Typ ein oder zwei Dinge über ein oder zwei Dinge weiß, wenn es um Qualitätsspiele geht.
Ben Miller ist Game Designer bei ArenaNet und arbeitet derzeit an der kommenden Erweiterung Auge des Nordens . Er beantwortete einige Fragen, die ich bezüglich besagter Erweiterung hatte.
Jetzt, da die Einführungen aus dem Weg sind, lass uns direkt auf einige der Fragen eingehen, die ich an Mike hatte, sollen wir?
Zuerst habe ich Mike nach seiner Erfahrung bei der Arbeit bei Blizzard und seiner Mitarbeit bei der Erstellung von Battle.net gefragt und wie es ihn bei der Mitgestaltung von ArenaNet beeinflusst hat. Er sagte, dass er während seiner Zeit dort … nicht anders konnte, als darüber nachzudenken, wie viel Macht es geben würde, Spiele zu entwickeln, die nur im Internet gespielt werden würden. Dies war das Gründungsprinzip von ArenaNet, wie ihr Flaggschiff-Spiel zeigt Gildenkriege .
Als ich weiterging, fragte ich dann, wie Gildenkriege zustande kam und was seine Grundprinzipien bei der Gestaltung der Spielelemente waren. Mike sagte, Guild Wars sei eine Art Experiment gewesen. Wir wollten Dinge tun, die nicht so sicher waren, und die Dinge ein wenig aufrütteln. Vor allem das Genre. Eines der bemerkenswertesten dieser nicht so sicheren Dinge, die Gildenkriege bekannt ist, ist die Tatsache, dass ein Grundnahrungsmittel des MMO-Genres – die gefürchtete monatliche Gebühr – nicht enthalten war.
Wir haben ein bisschen umgeschaltet und darüber gesprochen Gildenkriege und seinen Wettbewerbscharakter. erklärte Mike Gildenkriege , auf seiner wettbewerbsfähigsten Ebene, ist ein E-Sport. Er fuhr fort, die Wahrheit hinter dieser Aussage zu beschreiben, indem er sich auf die beiden Weltmeisterschaften bezog. Das hat er aber erklärt Gildenkriege war auch für Gelegenheitsspiele gedacht.
Mike sprach dann über die Herausforderungen, die dies im Original verursachte Gildenkriege als reine PvP-Spieler den Rollenspielteil des Spiels nicht berühren wollten und umgekehrt; Wir hatten diese beiden Extreme und keine Möglichkeit, die Kluft zu überbrücken. Die Tatsache, dass wir das versucht haben, hat uns mehr geschadet als geholfen, denken wir. Ich fragte, wie sich die Dinge ändern werden Guild Wars 2 und er sagte … wir haben den Wettbewerb in zwei verschiedene Aspekte unterteilt; „Welt-PvP“ und „E-Sport-PvP“. In Guild Wars 2 haben wir einen Großteil der Komplexität im E-Sport-PVP beseitigt. Diesmal haben Sie Zugriff auf alle Fähigkeiten. Das bedeutet, dass PvP-Spieler keine Fähigkeiten mehr freischalten müssen, um sie auf ihren PvP-Charakter anzuwenden.
|_+_|Von hier aus konzentrierte ich mich auf meine Fragen Auge des Nordens . Eine Sache, auf die ich neugierig war, war das Auge des Nordens war die erste echte Erweiterung der Serie, was bedeutet, dass Sie eine der drei ursprünglichen Kampagnen besitzen müssen, um spielen zu können Auge des Nordens . Ich fragte einfach: Was hat Sie dazu bewogen, dieses Mal eine Erweiterung statt einer weiteren eigenständigen Episode zu machen? Ben mischte sich ein. Es wurde erreicht, indem wir unserer Spielerbasis zuhörten. Er sagte auch, wir wollten eine Menge Inhalt für diejenigen geben, die ihre bestehenden Charaktere haben.
Der Auge des Nordens Als nächster Schritt in Richtung wurde auch eine Erweiterung in Rechnung gestellt Guild Wars 2 . Ich bat Ben, ein wenig zu erläutern, wie Auge des Nordens wird die Kulisse für die wahre Fortsetzung bereiten. Er antwortete GW: DE wird im Grunde genommen viele der Elemente aus nehmen Prophezeiungen die wir am überzeugendsten fanden und anknüpfen oder vertiefen. Ich habe dann gefragt, welche Ergänzungen des Spiels neben einer tieferen Geschichte den Spielern beim Übergang helfen werden Auge des Nordens und Guild Wars 2 . Ben sagte: „Eine der stärksten mechanischen Möglichkeiten, wie wir uns verbinden GW: DE und GW2 ist die Halle der Denkmäler. Es ist eine dynamische Instanz, die sich ändert, um die von Ihnen erzielten Erfolge widerzuspiegeln und zu verewigen. In Guild Wars 2 Sie können diese Belohnungen von Ihrem erben Gildenkriege 1 Charakter. Dieses Achievement-Ding ist wirklich Amok gelaufen, meinst du nicht? Erste Xbox 360, jetzt Gildenkriege ? Ich bin dabei! Punkte vergessen, ich habe eine ganze Halle der Denkmäler.
Ich beendete das Interview mit einer einfachen Frage an Mike über ArenaNet und seine Pläne für die Zukunft. Wird ArenaNet die Unterstützung über das MMO-artige Gaming-Genre hinaus erweitern und andere Online-Gaming-Genres wie Ego-Shooter oder Echtzeit-Strategiespiele einbeziehen? Mike antwortete mit einer einfachen Antwort. Unsere Philosophie bei ArenaNet ist es, uns auf eine Sache zu konzentrieren und das Beste daraus zu machen. Wir sind die Gildenkriege Begleitung. Schlicht und einfach.
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So, Gildenkriege Fans, erwarte von deinen Erstellern, dass sie alles tun, um dein Erlebnis von Tag zu Tag noch besser zu machen. Mike und Ben waren beide großartige Leute, mit denen man sich unterhalten konnte, mit einer echten Leidenschaft für das, was sie tun, und einem Drang, diejenigen zu machen, die spielen Gildenkriege glücklich. Suchen Guild Wars: Auge des Nordens Ende August dieses Jahres in die Läden kommen.
Ich hinterlasse euch allen einen Vorschau-Trailer mit den neuen Dungeons, die exklusiv in verfügbar sind Auge des Nordens Erweiterung. Genießen!