destructoid interview 118051

Der Singer/Songwriter Mike Patton ist schon seit einiger Zeit in der Musikszene, und zu sagen, dass sich der Mann einen Namen gemacht hat, ist eine Untertreibung. Seit er Anfang der 90er Jahre mit Faith No More auf der Bühne stand, hat sich Patton als Musiker ständig herausgefordert und neu erfunden, mit Projekten, die von Noise-Kollaborationen mit dem Avantgarde-Komponisten John Zorn bis zu den Ghetto-Tech-Stilen von Peeping Tom reichen .
Für einige hat er einen fast gottähnlichen Status erreicht, mit Fans, die tollwütig genug sind, nicht nur seine Arbeit in unzähligen Projekten zu verfolgen, sondern auch über Dinge wie das Haargel zu diskutieren, das der Mann verwendet. Von anderen wird er einfach für seine vielseitige und chamäleonartige Fähigkeit bewundert, seine Stimme über eine Vielzahl von Gesangsstilen hinweg zu manipulieren. Kein Zweifel, der Typ hat Koteletts.
Der Entwickler von Die Dunkelheit , Starbreeze Studios, scheinen dem zuzustimmen. Für ihren kommenden Titel (der diesen Monat in die Regale kommt) hat der Entwickler Mike Patton angezapft, um die Stimme des inneren Dämons des Mafia-Killers Jackie Estacado, der Dunkelheit, zu kanalisieren. Destructoid hatte die Gelegenheit, sich mit Patton zu treffen, um über seine Beteiligung an dem Projekt zu sprechen, seine Beteiligung an Rockstar, die hätte sein können Bully , Zombiegeräusche und Britney Spears geheime Fähigkeit.
(Bildnachweis: Rahmen26 , Ipecac-Aufnahmen , und irgendein Typ namens Nick Chester)
Wie sind Sie dazu gekommen, Voice-over-Arbeiten für zu übernehmen? Die Dunkelheit ?
Sie haben also ein bisschen geschauspielert, aber Ihr Hauptauftritt ist eindeutig ein Musiker. In gewisser Hinsicht könnte ich mir vorstellen, dass Sie in einer Aufnahmekabine zu Hause sind. Wie war es, die Voice-Over-Arbeit zu machen? Die Dunkelheit ?
Viel schwerer. Sie müssen Ihre Vorstellungskraft einsetzen und versuchen, über den Charakter nachzudenken. Es ist etwas ganz anderes als Musik zu machen. Wenn ich Musik mache, bin ich ich selbst. Außerdem müssen Sie bei der Spracharbeit immer wieder Dinge tun. Ich bin es auch gewohnt, mich selbst zu lenken, anstatt gelenkt zu werden. Es war sicherlich ein interessanter Prozess, aber eine Menge harter Arbeit, ob Sie es glauben oder nicht.
Wurden dir viele Anweisungen gegeben oder waren sie im Grunde so wie du?Mike Patton, in die Stadt gehen?
Ach nein! Es gab viel Orientierung. Ich hatte keine Ahnung, wer der Charakter war, und wusste anfangs nur sehr wenig über das Spiel. Im Laufe des Tages fand ich meine Nische. Es ging nicht ums SeinMike Patton, es ging darum, … die Dunkelheit zu sein!
Ich habe einige Zeit mit dem Spiel verbracht und es ist absolut brutal, genau so, wie ich es mag. Hatten Sie schon Gelegenheit, es zu spielen?
Beeindruckend! Wirklich? Nein, ich habe kaum etwas gesehen. Ich habe noch nicht einmal Aufnahmen mit meiner Stimme gesehen. Gut zu hören. Es scheint Aufsehen zu erregen und frühe Presse zu bekommen. Ich hoffe, es wird cool. Die Leute, die es gemacht haben, sind sehr talentiert, also sollte es so sein.
Vor einiger Zeit hieß es, Sie würden Musik für das Rockstar-Spiel Bully liefern. Das ging offensichtlich nicht auf. Was ist da passiert? In welche Richtung hast du die Musik genommen?
Ich glaube nicht, dass ich das kommentieren soll. Ich sage das – ich war sehr enttäuscht. Ich habe mich sehr darauf gefreut, das zu tun. Ich liebe die Spiele, die sie herausbringen. Ich würde es nicht ausschließen, in Zukunft mit ihnen zusammenzuarbeiten. Sie sind eine der besten.
Irgendwelche Pläne, sich noch in der Branche zu versuchen? Ich bin sicher, Sie hätten kein Problem damit, den Auftritt zu bekommen. Und wenn Sie ein Spiel punkten würden, welche Art von Spiel würden Sie sich wünschen?
Ich hoffe, dass ich diese Linie der Arbeit weiterverfolgen kann. Ich bin ein begeisterter Spieler, also macht es Sinn. Ich weiß, was beim Spielen funktioniert und was nicht. Ich denke, es gibt sicher Raum für die Gaming-Industrie, musikalisch zu expandieren. Ich spiele hauptsächlich Sportspiele, fühle mich aber definitiv zu den hingezogen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiele ebenso. Ausweis Liebe um das nächste Tor zu erzielen GTA oder Fahndung . Ich mache ein paar Zombie-Sounds für ein kommendes Valve-Spiel ( 4 sind gestorben ). Es macht Spaß!
Zombies sind gut. Ich habe gehört, Sie sind selbst ein Spieler. Was spielst du zwischen deinen fünfzehn Projekten und der aktuellen Tour?
Im Moment spiele ich hauptsächlich Sportspiele: NBA 2K7 und MLB: Die Show . Natürlich mache ich viel an der PSP. Ich habe endlich eine PlayStation 3.
Da Sie ein erfahrener Musiker und Performer sind, werde ich einige Namen von musikbasierten Spielen herausgeben, nur um Ihre Reaktion zu bekommen. Gitarren Held ?
Ich habe es ein bisschen versucht, aber ich bin nicht wirklich gut. Meine Finger können sich nicht so schnell bewegen.
PaRappa der Rapper ?
Ahhhh ja, so in etwa wo das Genre anfing. Es war lustig an dem Tag. ( Anmerkung des Herausgebers: Patton ist kein Videospielhistoriker, also korrigieren wir ihn nicht . Okay, Nerds? )
Tanz-Tanz-Revolution ?
Habe es in einer Spielhalle gespielt, nicht so mein Ding. Aber es holt die Leute von der Couch, oder?
Britneys Dancebeat ?
Alles, was sie anfasst, ist Gold! Wie KFed.
Elite-Beat-Agenten ?
Habe es nicht versucht.
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Ich leihe dir mein Exemplar. Earache’s Extreme Metal Racing ?
Häh? Klingt schrecklich!!!
Sie haben keine Ahnung. Was steht also beruflich als nächstes auf dem Tisch? Gibt es bestimmte Projekte, auf die Sie sich als nächstes konzentrieren möchten?
Es hieß, am 19. Juni eine neue Tomahawk-Platte herauszubringen Anonym wo wir Hymnen und Gesänge der amerikanischen Ureinwohner interpretieren. Ein paar Zombiegeräusche machen, am nächsten Spanner arbeiten. Gleichalt. Zu beschäftigt bleiben.
Zum Glück habe ich meine PSP für unterwegs und PS3 zu Hause. Die Wii sieht auch sehr lustig aus. Gaming hilft mir, den Kopf frei zu bekommen. Kann das nächste kaum erwarten GTA und Fahndung. Und Die Dunkelheit , Natürlich!