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Als serie, Alleine im Dunkeln hat ein bisschen eine verdorbene Geschichte. Sein erster Titel soll das Gefühl des Survival-Horror-Genres vermitteln und ist ein Meilenstein. Von diesem hohen Höhepunkt an jedoch hat das, was alles begann, eine mittelmäßige Fortsetzung nach der anderen hervorgebracht und wurde durchweg von Leuten wie überstrahlt Resident Evil und Stiller Hügel . Und reden wir nicht einmal über die Uwe-Boll-Verfilmung.
Eden Games wollte all das in diesem Jahr ändern, indem es dem alten Eigentum mehr als nur einen neuen Anstrich gab. Dies Alleine im Dunkeln Es ist mutig und ehrgeizig und bietet Features, die es noch nie in Spielen gegeben hat, kombiniert mit einem eleganten, aktuellen Erscheinungsbild.
Ist dies die Wiederbelebung, die das Franchise wieder auf den Plan bringen wird, als die Schneide des Genres, das es geschaffen hat? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.

Alleine im Dunkeln (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (rezensiert))
Entwickelt von Eden Games
Erschienen bei Atari
Erschienen am 23. Juni 2008
Welche Schicht des OSI-Modells befasst sich mit der Datenverschlüsselung?
Das Spiel folgt dem Protagonisten der Serie Edward Carnby, der in einem modernen Hotelzimmer in Manhattan ohne Erinnerung erwacht, als eine böswillige Macht droht, die Stadt in Stücke zu reißen. Während die Handlung weitergeht, wird entdeckt, dass sich unter dem Central Park etwas Uraltes und Böses versteckt hat und Carnby der einzige Mann ist, der gerüstet ist, um seine Schreckensherrschaft zu beenden. Zumindest denke ich, dass das passiert ist. Die Geschichte ist ein Wirrwarr von Prophezeiungen und Schicksal, das in einem Ende gipfelt, das Sie entweder verärgert oder nur ein Grinsen auf Ihr Gesicht zaubert, je nachdem, wie sehr Sie ein Artfag sind.
Wenn Sie bereit sind, es auch nur so weit zu schaffen, ist das so. Das Tempo dieses Spiels ist miserabel und schreitet mit unglaublicher Geschwindigkeit voran, um auf halbem Weg zum Stillstand zu kommen, während das Spiel eine Sammelquest auf Sie ausübt, die die gesamte beträchtlich große Überwelt umfassen kann. Sobald dies abgeschlossen ist, werden die Dinge kurz vor dem Verursachen wieder aufgenommen wieder die gleiche Sammelquest . Es ist ein offensichtlicher Trick, etwa acht Stunden Spielzeit in zwölf zu verwandeln, und ein wütender Trick dazu.
Nein Alleine im Dunkeln dreht sich alles um Stil über Substanz und, um es zu würdigen, hat es das in Pik. Es gibt eine konzertierte Anstrengung, um ein filmisches Gefühl zu vermitteln, indem eine Third-Person-Kamera verwendet wird, die sich an dramatischen Punkten von über der Schulter zu festen Winkeln verschiebt. Die Kamerasteuerung ist praktisch nicht vorhanden, sodass der Player nur ein paar Winkeleinstellungen vornehmen kann. Es ist zwar unbequem, um es gelinde auszudrücken, hat aber eine gewisse immersive Qualität, wie eine Perspektive der dritten Person, die in die erste Person eingebettet ist.
Es ist eine First-Person-Ansicht verfügbar, die beim Zielen auf eine Waffe automatisch aktiviert wird und einige aufdringliche Eigenschaften aufweist. Das Drücken eines Knopfes blinkt in Carnbys Augen und ist notwendig, um seine Sicht bei Verletzungen oder Vergiftungen zu klären. Im Verlauf des Spiels erlangt er eine Stufe des zweiten Sehens, wenn seine Augen geschlossen sind, wodurch er Schwachstellen bei Feinden hervorhebt oder versteckte Symbole in Puzzle-Sequenzen aufdeckt.
Da der rechte Stick nicht für die Kamerasteuerung verwendet wird, ist er für die Manipulation von Objekten freigegeben. Wenn Sie ein Umgebungsobjekt halten, bestimmt die Richtung, in die der Spieler den rechten Stock hält, wie Carnby es hält. Diese Objektverwendung ist für das Lösen einiger Rätsel von entscheidender Bedeutung und dient gleichzeitig als Nahkampfmechaniker zum Schwingen von Stühlen, Bleirohren und anderen verschiedenen Knüppeln.
Es ist eine gute Sache, dass es eine Nahkampfoption gibt, denn das Benutzen der Waffe fühlt sich oft wie eine vergebliche Übung an. Es gibt eine automatische Zielfunktion, die sich hervorragend für kleinere Gegner eignet. Die wimmelnde Masse untoter Menschen ist eine andere Geschichte. Die winzigen Risse entlang ihres Körpers sind schwer zu treffen, wenn sie stillstehen. In der Bewegung bewegen sie sich wie ein Highschool-Trackstar auf einer Methode, und wenn sie an diesem Punkt erfolgreich geschossen werden, ist dies ebenso eine Frage des Glücks wie des Könnens.
Was ist leicht der interessanteste Aspekt von Alleine im Dunkeln ist die Art und Weise, in der das Inventar verwaltet wird. Carnbys Mantel hat eine Reihe von Taschen, in denen er eine Auswahl kleiner Gegenstände verstauen kann, die in Schließfächern, Mülleimern oder einfach nur herumliegen. Sobald er sie hat, verwandelt er sich in MacGuyer und können sie zu nützlichen oder tödlichen Werkzeugen kombinieren. Eine Fläschchenbombe kann zu einer mächtigen Bombe werden, indem Sie eine Schachtel mit Kugeln oder einen Molotow mit einem Taschentuch darauf kleben. Leuchtstäbe können die beleuchtete Fläche vergrößern, indem sie Klebeband anbringen und auf eine Oberfläche werfen. Es gibt über fünfundzwanzig Möglichkeiten, Gegenstände zu kombinieren, von denen einige völlig nutzlos sind.
Das Inventarsystem arbeitet in Echtzeit, so dass es eine Herausforderung sein kann, eine Waffe zusammenzustellen, während sie angegriffen wird, zumal die Reihenfolge, in der Sie die zu kombinierenden Gegenstände auswählen, einen Unterschied macht (das sollte nicht und das kann einige stören). . Um dies zu erleichtern und dem Player Ärger bei der wiederholten Wiedergabe derselben Dinge zu ersparen, können Sie vier Konfigurationen von Elementen für die schnelle Erstellung festlegen. Wenn Sie etwas wollen, das Sie als 'Favorit' bezeichnet haben, genügen zwei Tastendrücke, damit Carnby eins aufschlägt, vorausgesetzt, Sie verfügen über alle erforderlichen Materialien.
Fahrzeuge haben eine beachtliche Präsenz im Spiel, sowohl für das allgemeine Reisen als auch für gelegentliche Action-Sequenzen. Ich mache mir immer ein bisschen Sorgen, wenn ein Auto in ein Plattform- / Puzzlespiel geworfen wird, aber sie sind hier passierbar. Autos sind im Central Park verstreut und sind wirklich eine Notwendigkeit, um die weitläufige Karte zu verdecken. Viele von ihnen haben ihre Schlüssel noch in der Zündung, andere haben möglicherweise einen Ersatzschlüssel hinter der Sonnenblende, aber Sie müssen von Zeit zu Zeit einen Hotwire-Schlüssel anschließen. Dies ist ein ziemlich cooles Stück Realismus, da Sie die richtigen Drähte zum Anschließen auswählen und zum richtigen Zeitpunkt auf das Gaspedal drücken, um den Motor zu starten. Genau wie das Inventar ist alles in Echtzeit und ein verfolgender Feind hat möglicherweise die Zeit, die Tür aus den Angeln zu reißen und Sie herauszuziehen.
Wenn es ein Feature gäbe, das bei der Ankündigung einige verwirrende Ausdrücke auf die Gesichter der Spieler zauberte, wäre es das etwas umstrittene Level-Skipping-Feature. Das Spiel ist in Kapitel unterteilt und mit einer Oberfläche im DVD-Stil können Sie von einem Punkt zum anderen springen. Die Verwendung hat Vorteile, da Sie über den langweiligeren Mittelteil des Spiels hinausgehen und zu etwas zurückkehren können, das Spaß macht. Es gibt eine frühe Verfolgungsjagdszene, die eine solche Präzision erfordert, dass ein einzelner Fehler zum Tod führt, für den ich ernsthaft darüber nachgedacht habe. Und wenn Sie fertig sind, können Sie direkt zum letzten Kapitel zurückkehren und das alternative Ende sehen, ohne sich ein zweites Mal der ganzen Erfahrung zu unterziehen.
Das Sounddesign sollte ernsthaft gewürdigt werden. So viele Survival-Horror-Spiele machen es falsch, wenn sie Musik einfügen, um die Spannung in einer Szene zu erhöhen. Dabei warnen sie den Spieler jedoch, dass etwas „Unheimliches“ passieren wird. Alleine im Dunkeln Vermeidet diese Falle weitgehend und bewahrt die Teile auf, die eine Überraschung erschrecken sollen, bis sie passiert sind.
Alleine im Dunkeln fühlt sich unvollständig. Das Spiel steckt voller großartiger Ideen, aber nicht viel Glanz. Einige Störungen treten auf, wenn bestimmte Gegenstände in der Umgebung manipuliert oder durch den Park gefahren werden. Als ich es spielte, funktionierte die Animation von Carnbys Jacke im späten Spiel nicht mehr richtig und deckte mein Inventar ab, sodass ich nicht sehen konnte, was ich hatte, ohne es auszuwählen. Sie sind nervig und sollten eigentlich in einem Spiel behoben worden sein, das sich sonst sehr bemüht, Sie einzutauchen.
Es bringt mich um, dass ich niemanden ermutigen kann, dafür zu bezahlen, weil es wirklich eine Menge gibt, die Sie mögen sollten. Die letzte Stunde des Spiels hat einige der besten Rätsel, die ich in einem Action-Plattform-Spiel seit einiger Zeit gesehen habe, die, wenn auch nicht besonders herausfordernd, wichtige Punkte für Kreativität bringen. Es ist eine Freude, mit Ihrem Inventar und der Umgebung zu interagieren und die Ergebnisse Ihrer Experimente zu sehen. Als Tech-Demo oder Proof-of-Concept wäre es elektrisierend.
Leider ist dies keine Demo. Es ist ein fertiges Einzelhandelsprodukt und eines, das auf so vielen Zylindern enttäuscht, dass es unmöglich ist, die Probleme für die Verdienste zu übersehen. Das Spiel ist für lange Strecken langweilig, hat einen ungleichen Schwierigkeitsgrad und keine lohnende Geschichte. Leihen Sie es aus und sehen Sie, was sie versucht haben, denn ich würde garantieren, dass einige der vorgestellten Konzepte ihren Weg in zukünftige Spiele des Genres finden werden. Nutzen Sie diese Funktion zum Überspringen von Szenen, damit Sie meinen Namen nicht verfluchen.
Prüfungsergebnis: 3.5 ( Arm . Einige exzellente Ideen, die durch eine unverständliche Handlung, ein langweiliges Gameplay und Pannen verunstaltet sind.
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