destructoid review assassins creed
Mit Überzeugung eines Attentäters Versprach UbiSoft eine Mischung aus schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl , Hitman , und Prinz von Persien. Es war das Spiel, das uns alle vor Vorfreude in die Hose machte, wenn wir den kleinsten Screenshot und den kürzesten Trailer sahen. Zusammen mit Massenwirkung , Überzeugung eines Attentäters ist wohl einer der am meisten erwarteten Next-Gen-Titel des Jahres.
Inzwischen wissen Sie jedoch wahrscheinlich, wie gemischt die Bewertungen sind.
Also, was denken deine Freunde bei Destructoid? Ist es ein Triumph? Zeitverschwendung? Eine leichte Enttäuschung? War es das Warten und den Hype wert?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden (ich entschuldige mich im Voraus für die Länge).
Überzeugung eines Attentäters (Xbox 360 im Test, PlayStation 3)
Entwickelt von UbiSoft Montreal
Erscheinungsdatum: 14. November 2007
Überzeugung eines Attentäters ist ein enttäuschendes, sich wiederholendes Spiel mit unglaublich langen und unnötigen Zwischensequenzen, einer langweiligen Handlung, langwierigen Aufgaben und erheblichen Schwierigkeiten - es ist ein Spiel mit ein paar großartigen Ideen, aber absolut keiner Idee, wie man sie umsetzt.
Wenn Sie all das hinter sich haben, gibt es absolut keinen Grund, warum Sie keine verdammt lustige Zeit damit verbringen sollten.
Zunächst sieht die Grafik auf dem 360 gut aus. Ich kann nicht für die PS3-Version sprechen, aber ich habe während meiner gesamten Spielzeit nur eine Instanz von Textur-Popping erlebt. ich tat Erleben Sie einen sehr merkwürdigen, sehr signifikanten Bildfrequenz-Abfall, der ungefähr fünf Minuten andauerte, aber sobald sich die Bildfrequenz wieder normalisiert hat, habe ich ihn nie wieder erlebt. Im Allgemeinen sehen die Charaktermodelle gut aus, die Beleuchtung ist großartig und die Zugentfernung ist verdammt spektakulär. Die Animationen sehen ebenfalls umwerfend aus, aber dazu später mehr.
Zweitens möchte ich nur ein paar Dinge über die Handlung sagen. Ich habe viele Beschwerden gehört - sowohl von Rezensenten als auch von Spielern Glaube 's Haupttorsion ist zu früh im Spiel verwöhnt. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, worüber diese Leute sich beschweren. Ja, im sehr Zu Beginn des Spiels erfährst du, dass Altairs Abenteuer wirklich nur durch das genetische Gedächtnis nacherlebt werden und dass die echt Protagonist ist ein 30 Jahre alter weißer Mann, der in naher Zukunft lebt. Du findest das buchstäblich heraus, bevor du deine erste Mission versuchst, also kann ich mir nicht vorstellen, warum sich jemand darüber beschweren würde Glaube irgendwie verdirbt etwas zu früh. Kurznachricht: Wenn Ihnen ein Spiel innerhalb von zwei Minuten nach dem Start etwas mitteilt, ist das keine Wendung. das ist die Basis der gottverdammten Verschwörung .
Und wirklich, es ist eine ziemlich interessante Handlung. In der Theorie. Da Sie im Wesentlichen einen Charakter innerhalb eines Charakters spielen, Glaube hat einige interessante möglichkeiten, total zu gehen Meta und darüber reden, was es heißt, ein Cyberpunk-Gamer zu sein. Leider verzichtet es auf diese philosophischen Möglichkeiten für ein albernes Verschwörungsprojekt der Tempelritter und eine Schaufensterdekoration über die Natur des freien Willens. Nichts davon macht wirklich etwas aus, auch wenn Sie einen Scheiß ausgeben. ' qualvoll Zeitspanne in unskippbaren, mehr oder weniger nicht interaktiven Schnittszenen.
Ich bin kein großer Fan von Schnittszenen im Allgemeinen, aber ich finde fast immer die Geduld, sie durchzuspielen, wenn mir wichtige Informationen mitgeteilt werden oder wenn die Geschichte interessant genug ist. Glaube Die zahlreichen, langwierigen Schnittszenen sind jedoch randvoll mit langweiligen Charakteren, langweiligen Dialogen und Haufen um Haufen um Haufen verdammte Haufen der Ausstellung. Charaktere erzählen anderen Charakteren genau, was sie fühlen und was sie tun werden und wie. Es ist unmöglich, einer Ratte den Arsch zu geben, weil alles so trocken geliefert wird. Selbst nach dem Attentat muss der Spieler eine zwei- bis dreiminütige Zwischensequenz durchstehen, während er seine Wertung abgibt. Das Tempo des Spiels ist enorm und es ist absolut unnötig.
Wenn ich jedoch 'Tempo' sage, fällt mir meine größte Beschwerde ein Überzeugung eines Attentäters : Es ist schrecklich sich wiederholend. Sie müssen im Laufe des Spiels nur neun Ziele töten. Aufgrund der zeitaufwändigen und mühsamen Aufgaben, die Sie vor jedem Attentat ausführen müssen, dauert das Spiel jedoch mindestens 15 bis 20 Stunden. Während des gesamten Spiels wiederholst du die folgende Abfolge von Ereignissen immer wieder:
1. Gehen Sie zum nahe gelegenen Attentäterbüro der Stadt
2. Setzen Sie sich durch eine Zwischensequenz, in der Sie so ziemlich nichts über den Kerl erfahren, den Sie töten wollen
3. Gehen Sie zu einem wirklich hohen Bereich der Stadt und aktualisieren Sie Ihre Karte
4/5/6. Untersuchen Sie Ihr Ziel, indem Sie mindestens drei Aufgaben zum Sammeln von Informationen ausführen: Belauschen Sie ein Gespräch oder führen Sie eine zeitkritische Aufgabe für einen Informanten durch, stehlen Sie jemanden aus oder schlagen Sie Informationen von jemandem, der mit Ihrer Marke verbunden ist.
PC-Scan- und Reparatur-Tool-Fenster 107. Kehre zum Attentäter-Büro zurück
8. Setzen Sie sich durch eine Zwischensequenz, in der Ihnen gesagt wird, wo Sie Ihr Ziel finden und töten
9. Gehen Sie und finden Sie Ihr Ziel
10. Setzen Sie sich durch eine Zwischensequenz, in der Ihr Ziel etwas wirklich Dummes und Böses tut
11. Töte dein Ziel
12. Setzen Sie sich durch eine Zwischensequenz, in der das Ziel keinerlei Reue ausdrückt
13. Kehre automatisch zum Hauptquartier der Assassin's Guild zurück
14. Setz dich durch eine Zwischensequenz, in der der Gildenanführer viel zu lange über deinen Fortschritt spricht
15. Verlasse das Gildenhauptquartier
16. Fahren Sie in eine neue Stadt
17. Setzen Sie sich durch eine Zwischensequenz in der realen Welt, in der der Held herumsteht und sich beschwert, während Kristen Bell etwa fünf Minuten lang besorgt handelt
18. Wiederholen
Hoffentlich kann man sehen, wie sich das wirklich, wirklich wiederholt. Die drei Ermittlungsaufgaben, die Sie vor jedem Attentat erledigen müssen, sind beinahe beleidigend und langweilig: Ich wurde daran erinnert Spider-Man 2 für die PS2, wo der Spieler herumlaufen musste, um streunende Ballons zu sammeln und verärgerte Fahrer zu schelten, bevor er zur PS2 kam echt Aktion.
Nun mag es so klingen, als würde ich die Struktur des Spiels ablehnen. Wenn ich es in einen einfachen Schritt-für-Schritt-Prozess zerlege, bin ich zu stark vereinfacht. Vertrauen Sie mir, ich bin es nicht: Auch wenn Sie es spielen, das Spiel fühlt sich Schrecklich formelhaft und repetitiv bis zu dem Punkt, an dem Sie das Gefühl haben, es zu wissen, als hätten Sie Ihr drittes Ziel getötet genau Wie wird der Rest des Spiels aussehen? Und du hättest auch recht; Abgesehen von ein oder zwei interessanten Mordmissionen folgt das gesamte Spiel der obigen Formel genau . Es ist buchstäblich nein Abweichung von dieser Formel zu jedem Zeitpunkt des Spiels. Nach sechs oder sieben Stunden Spielzeit werden Sie sich dieser Tatsache voll und ganz bewusst.
Vor diesen sechs oder sieben Stunden sind jedoch Überzeugung eines Attentäters wird sich wie eines der spaßigsten Spiele anfühlen, die in diesem Jahr herauskommen werden - dank der Kampf- und Freerunning-Mechanik. Das Kampfsystem basiert auf Rhythmus und Timing: Es geht nicht darum, so schnell oder so hart wie möglich zu hacken und zu hacken, sondern Ihre Angriffe sorgfältig zu planen, um die Schwächen Ihrer Feinde aufzudecken. Sobald du die Fähigkeit zum Gegenangriff hast (nach dem dritten Attentat, glaube ich), kann Altair jeden Feind befördern, solange er ihn im richtigen Moment kontert. Die Gegenangriffsanimationen sind wirklich unglaublich: Altair dreht sich, weicht aus, spinnt und schlägt mit einer Fließfähigkeit zu, die ich noch nie zuvor gesehen habe.
Sobald ich den Dreh raus hatte, zu kontern und anzugreifen, und wenn ich mit bis zu sechs oder sieben Wachen gleichzeitig kämpfte, reihte ich Konter und Offensivschläge aneinander, um ein gottverdammtes Ballett aus Tod und Zerstörung zu erschaffen. Ich übertreibe überhaupt nicht, wenn ich das sage Überzeugung eines Attentäters enthält das visuell lohnenswerteste Nahkampfsystem, das jemals implementiert wurde. Ich fand mich dabei wieder, Kämpfe mit Wachen zu führen, nur um das Vergnügen zu erleben, ihren Angriffen entgegenzuwirken und sie mit gut getimten Schwertschlägen bösartig abzuschließen. Zugegeben, der Schwertkampf wird viel zu einfach, nachdem Sie den Dreh raus haben: Wie Sie vielleicht in einem Kung-Fu-Film der alten Schule sehen, kann Altair von zehn oder fünfzehn Männern gleichzeitig umzingelt sein, aber sie werden nur einen angreifen Zu einer Zeit, einen Kampf gegen drei Gegner genauso einfach oder schwer wie einen Kampf gegen zwanzig. Ich hätte wirklich gerne eine aggressivere feindliche KI im Schwertkampf gesehen. Trotzdem macht das Kämpfen Spaß.
Die Freerunning-Fähigkeit von Altair macht ähnlich viel Spaß und ist auch schön anzusehen. Durch Gedrückthalten des rechten Abzugs (der die Aktionen von Altair von Low-Profile auf High-Profile ändert) und der Beintaste (A) rennt und springt Altair automatisch und klettert auf alles, was ihm begegnet, mit bemerkenswerter Fließfähigkeit. Der Spieler muss keine Zeittaste drücken, um zu springen - wenn das der Fall wäre, Glaube wäre schwer bis zur Unbespielbarkeit - aber ziele nur auf die Bewegungslinie von Altair und führe ihn zur nächsten großen Struktur oder zum nächsten Haltegriff.
UbiSoft sagte, dass Altair jeden Aspekt der Umgebung besteigen könne, der mehr als zwei Zentimeter vorspringe, und sie machten keine Witze. Die Spielwelt wird zum Spielplatz von Altair, wenn der Spieler auf Gebäude klettert, nach Griffen sucht und über Dächer flattert. Um die Umgebung zu manipulieren, müssen nur ein paar Knöpfe gedrückt und der Joystick verwendet werden, um Altairs Hände und Füße auf die nächste Kante oder den nächsten Haltegriff zu lenken. Es sieht unglaublich aus und fühlt sich unglaublich lohnend an.
Diese beiden Mechaniken - das Freerunning und das Combat - machen Überzeugung eines Attentäters Ein sehr, sehr unterhaltsames Actionspiel. Es ist nur eine Schande, dass Überzeugung eines Attentäters nicht ganz kennt dass es ein Actionspiel ist.
Aus irgendeinem Grund konzentrieren sich viele der Kernmechanismen des Spiels (ein Sichtbarkeitsindikator, ein Verstecksystem) auf das Konzept der Tarnung, wenn Tarnung in Wirklichkeit für keines der Attentate eine angenehme oder praktikable Option ist. Wenn Wachen einen Blick auf Altair erhaschen und in den Alarmmodus wechseln (was sie auch häufig tun), ist es wirklich kein Problem, die Wachen in einem Schwertkampf zu töten und sich im Heuhaufen zu verstecken, bis der Alarm verstummt. Es ist zu einfach, entdeckt zu werden, und es ist noch einfacher, eine Warnung loszuwerden. Warum sollte man sich also die Mühe machen, überhaupt heimlich zu sein? Warum sich überhaupt die Mühe machen wegzulaufen?
Es ist wirklich ziemlich irritierend: Die Massen-KI und die Stadt-Geographie eignen sich beide für einige intensive, herausfordernde Verfolgungsjagden, aber die Verfolgungsjagden selbst werden niemals verzweifelt oder schwierig genug, um eine Flucht zu einer gangbaren Option zu machen. Altair kann mit einem Schwert viel zu viele Schläge ausführen, bevor er stirbt nein Grund wegzulaufen (was, wenn dies ein echtes Stealth-Spiel wäre, der erste Instinkt des Spielers gewesen sein sollte).
Überzeugung eines Attentäters ist eine Enttäuschung, versteh mich nicht falsch. Es wiederholt sich und widerspricht sich von selbst, und manchmal ist es eine verdammt mühsame Aufgabe. Trotzdem enthält es einige wirklich unglaubliche Momente des Gameplays aufgrund seiner Kampf- und Freerunning-Mechanik. Sie werden nicht optimal implementiert oder sind sogar an ihr volles Potenzial gewöhnt, aber es ist immer noch so absurd Es macht Spaß, mit einem Dutzend Bösewichten in einen Schwertkampf zu geraten und unversehrt durchzukommen oder nahtlos über die Landschaft Jerusalems zu rennen und zu springen und zu klettern. Wenn Sie hineingehen Überzeugung eines Attentäters Mit dem Wissen, dass es eine enttäuschende Übung in Wiederholungen ist, werden Sie tatsächlich viel mehr Spaß haben: Wenn Sie erst einmal feststellen, dass das Schwertkämpfen und das Freerunning den einzigen echten Spaß darstellen, den Sie erleben, werden Sie sie umso mehr zu schätzen wissen.
Fazit: Verringern Sie Ihre Erwartungen, spielen Sie es nicht länger als drei Stunden und zahlen Sie nicht mehr als neun Dollar, um es in den Griff zu bekommen. Überzeugung eines Attentäters ist ein überdurchschnittliches Spiel… aber eben kaum .
Prüfungsergebnis: 5.5