review prototype
Radikale Unterhaltung Prototyp Es hat lange gedauert. Das Versprechen des Formwandler Schlachtung in einer offenen Welt wurde mit einer gleichen Mischung aus Aufregung und Beklommenheit von Spielern getroffen, aber das Spiel ist schließlich aus und Urteil gegossen werden kann. Ein Spiel mit einem Anti-Helden wie Alex Mercer könnte in beiden Richtungen gehen - es ist ein herrlich gewalttätig tobt voller unaufhörlichen Spaß sein könnte, oder es könnte ein frustrierenden, ungeschliffen Chaos vergeudeten Potentials sein.
Natürlich ist es beides. Lesen Sie weiter als Jim Sterling, Conrad Zimmerman und Brad Nicholson Review Prototyp . Die volle Anerkennung für unser Video-Review geht ganz an Rey.
Prototyp: (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3, PC)
Entwickler: Radical Entertainment
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 9. Juni 2009
UVP: 59,99 USD
Jim Sterling:
Alex Mercer wacht in einem Leichenschauhaus bis zu finden, dass etwas nicht stimmt. Die Stadt New York wurde mit einem Virus infiziert, der ihre Bewohner in Monster verwandelt, und Mercer scheint im Mittelpunkt des Geschehens zu stehen und ein Feind des Militärs und einer mysteriösen Organisation namens Blackwatch zu sein. Er findet sich auch im Besitz menschliche Fähigkeiten, Leiter unter ihnen die Macht der lebenden Materie zu absorbieren und seine Form entsprechend zu ändern.
Die Geschichte ist ein sehr typisches „Schattending, um eine biologische Waffe zu erschaffen, die schief gegangen ist“, aber sie wird mit Stil geliefert und enthält hier und da ein paar überraschende kleine Wendungen. Die Hauptkampagne gibt Ihnen den Großteil der Geschichte, aber es ist nur durch die ‚Web of Intrigue‘ ausfüllen, dass Alex das volle Puzzle zusammenzusetzen. Mercer konsumiert nicht nur den Körper der Menschen, er nimmt auch ihren Verstand und ermöglicht es ihm, neue Fähigkeiten und Informationen zu erlernen. In der Stadt gibt es Menschen mit Kenntnissen über die Verschwörung, und wenn Alex sie aufnimmt, weiß er, was sie wissen.
Das Web of Intrigue ist ein cleveres und einzigartiges kleines System, das, obwohl es keine revolutionäre Form der Darstellung ist, das Spiel ziemlich interessant hält. Das Entdecken, Jagen und Aufnehmen von Zielen macht während des gesamten Spiels Spaß, und dabei können einige wirklich coole Szenen freigeschaltet werden. Es ist nur schade, dass die Zeichen nicht sehr überzeugend sind. Ich hätte es geliebt, wenn Mercer sardonischer gewesen wäre, zumal er hin und wieder einen Hauch von Persönlichkeit zeigt, mit einem bösen Grinsen oder einer prahlerischen Prahlerei. Leider verbringt er so viel Zeit damit, zu jammern und zu schwelen, dass es schwierig ist, ihn so sympathisch zu finden, wie es ein amoralischer Protagonist sein muss.
Natürlich kümmert es niemanden auch viel über Geschichte, wenn es tötet getan werden, und die schiere Menge des Todes im Angebot ist überwältigend. Alex ist ein Formwandler, und das bedeutet natürlich er selbst verwandeln werde in alle Arten von bösartigen und sadistischen Waffen. Sobald Alex Erfahrung gesammelt und Verbesserungen erreicht hat, kann er seine Arme in Krallen, Hämmer, Peitschen und Klingen verwandeln. Jede neue Kampfkraft mit sich bringt seinen eigenen Satz von Upgrades und spezielle Bewegungen und Prototyp versucht die Spieler ständig zu belohnen, indem sie ihnen sogenannte 'Evolutionspunkte' zeigen und ständig neue Fähigkeiten zum Freischalten anbieten.
Alex ist nicht nur im Kampf, sondern auch in der Lage, sich in der Stadt zurechtzufinden. Wenn Sie einen Schulterknopf gedrückt halten, sprintet Alex und springt automatisch über Autos, drängt sich durch die Menge und rast auf Gebäude zu. Trotz der Einfachheit der Eingabe bleibt es immens lustig, wenn Alex sie so flüssig durch die Stadt reißt. Sobald die Spieler die Glide und Air Dash Fähigkeiten zuzugreifen, wird die Bewegung interaktiver und noch mehr Spaß.
Ironischerweise vielleicht die schönsten Momente von Prototyp werden während der Ausfallzeit zwischen den Kämpfen zu finden. Es gibt ein rudimentäres Stealth-System, das Alex 'Fähigkeit nutzt, sich in Zivilisten und Soldaten einzufügen. ein Mitglied des militärischen Consuming erlaubt Alex Spaziergang in Militärbasen, und er kann in noch tiefer, wenn er Spuren und verbraucht eine Basis Kommandant sneakily. Obwohl es nicht wirklich Stealth Es ist unglaublich lustig, unter deinen ahnungslosen, schwachsinnigen Feinden umherzuwandern. Es wird geradezu komisch, wenn man die Fähigkeit 'Patsy' freischaltet und die Macht erlangt, andere Soldaten als Sie zu beschuldigen, wodurch er von seinen ehemaligen Verbündeten niedergeschossen wird.
So viel Spaß wie Prototyp ist jedoch, es hat seine frustrierenden Momente. Viele von ihnen. Einige der Nebenmissionen haben beträchtlich enge Zeitgrenzen, aber das Steuersystem ist viel zu lose mit ihnen fertig zu werden. Es ist großartig, Alex dazu zu bringen, Gebäude automatisch hochzufahren, wenn Sie nicht in Eile sind, aber er ist viel zu schwerfällig, wenn Sie schnell irgendwohin gelangen müssen, und die Karte im Spiel ist nicht sehr gut, um Ihnen zu helfen, einen Ort in Not zu finden. Zumal Ziele dadurch oft näher erscheinen als sie sind. Eine Reihe von Feinden ist auch ärgerlich, wenn sie mit ihren Angriffen fertig werden. Sie können Ihre Angriffe abwehren, aber Sie mit ihren eigenen vernageln und Ihre Combos brechen. Von Zeit zu Zeit werden Sie mit Feinden überschwemmt, die sich darauf spezialisiert haben, alles zu kontern, was Sie tun können. Das ist eher ärgerlich als herausfordernd.
Manchmal leidet das Spiel einfach daran, zu viel zu tun. Die Entführung von Fahrzeugen kann schwierig sein, da es so viele Optionen gibt, dass Sie riskieren, dass Mercer das Falsche tut und es stopft. Das gleiche gilt, wenn es um Grabbing Feinde kommt. Manchmal habe ich einen entscheidenden Verbrauch Ziel getötet, weil Mercer schwer zu kontrollieren ist (das ist, wenn andere Feinde nicht versehentlich es für mich töten). Das schiere Volumen an Fähigkeiten ist auch eine Qual, aus der man auswählen kann, mit einem Rad, auf das man in der Kugelzeit zugreift. Es ist ärgerlich, im Handumdrehen die richtige Fähigkeit zu finden. Sobald Sie die Klingen-Kraft freigeschaltet haben, möchten Sie wahrscheinlich nur noch daran festhalten und die anderen Kräfte insgesamt negieren. Eine Taste für eine vereinfachte Auswahl des Bildlaufs zu reservieren, wäre eine nette Option gewesen, um das schnelle Wechseln der Gänge ein wenig zu vereinfachen.
Ein paar Worte sollten auch für das schreckliche Zielsystem des Spiels reserviert sein. Mercer kann mit einem leichten Schlag des rechten Analog-Sticks, um Feinde mit einem Klick auf einen Trigger und blättert durch Ziele erfassen. Leider entscheidet das Spiel, was der 'gefährlichste' Feind ist, und greift zuerst auf diesen Feind zu, auch wenn der gefährlichste Feind mehrere Meilen entfernt eine harmlose Basis ist und nicht die Hubschrauber, die einen Meter entfernt sind und direkt auf Sie schießen. Darüber hinaus wird man so mit dem rechten Stick als Kamerasteuerung verwendet wird, dass es ein Schmerz in den Arsch wird versehentlich nicht zu ändern Ziele zu erinnern, während auf gesperrt.
Prototyp hat probleme. Viele Probleme. Glücklicherweise ist es auch eines der lustigsten und aufregendsten Spiele, die seit einiger Zeit herauskommen. Seine Fehler verhindern, dass das Spiel als großartig angesehen wird, aber es ist so toll und es gibt so viel zu spielen, dass es ein großartiger Titel bleibt. Selbst die wiederholten Nebenmissionen fühlen sich frisch an, nur weil Alex so viele Spielsachen zur Verfügung hat. Wenn Sie ein Fan von hemmungsloser Gewalt sind oder sich nur mit gesichtslosen Militärgrunzern herumschlagen möchten, dann ist dies definitiv einen Besuch wert.
Prüfungsergebnis: 8.0
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Brad Nicholson:
Du willst Alex Mercer nicht die Hand geben. Er ist kein netter Kerl. Er hat keine Eigenschaften, die ein Mensch bezaubernd oder bewundernswert finden kann, und seine Rachegeschichte inspiriert auch nicht zu Empathie. Wie ich gespielt habe Prototyp Ich dachte, ich hätte herausgefunden, wer Alex Mercer ist: ein Wahnsinniger, der sich selbst und die Dinge, die er pflegte, zu zerstören. Eine späte Enthüllung der Handlung hat nichts dazu beigetragen, sein unreines Bild aus meinem Kopf zu verbannen.
Mercers Missachtung der Moral war für mich ein Höhepunkt. Es machte Prototyp spielbar.
Am Ende jeder Mission oder Konfrontation mit dem Militär, informierte ein tally mir die Kosten für meine Handlungen. Selten hat mir diese Bilanz - besonders gegen Ende des Spiels - gesagt, dass ich die Unschuldigen nicht getötet habe. In der Tat, ich in der Regel mehr Zivilisten getötet als ich Militär oder ‚infiziert‘ Kreaturen-slash-Menschen taten. Wenn ich gezwungen wäre, mich um jeden Toyota zu kümmern, den ich für jede Seele, die ich für die Gesundheit verbraucht habe, zerschlagen oder bestraft habe, wäre das Spiel nicht spielbar gewesen. Prototyp ist viel zu sehr mit dem schwachen bevölkert.
Während es wahrscheinlich eine einfache Designentscheidung war, war ich von Mercers Appetit auf Zerstörung - seinem Antihelden-Prahler - verzehrt. Gelegentlich hatte ich das Gefühl, Riddick wieder unter Kontrolle zu haben, außer dass Mercer weder brutale Stärke noch Disassoziation zeigt. Er ist eine The Crow Figur, gebogen auf Rache und Bedauern darüber, etwas von ihm in einem früheren Leben beraubt hat. Sogar seine Trittfrequenz sprach das parallel zu mir.
Prototyp leistet einen wundervollen Job, der Mercers verrückte Kräfte und seine Fähigkeit zur Vernichtung veranschaulicht. Die tiefe Schwärze, die seinen Körper verzehrt und aufkriecht, während er seine dunklen Kräfte heraufbeschwört, ist eine schöne Berührung - sie macht jeden Sprung zwischen Gebäuden, jedes zerschmetterte Fahrzeug oder Gebäude so viel emotionaler. Der gelegentlich gerötete Horizont, die fortschreitende Verschlechterung der städtischen Infrastruktur und die verdrehten Leute, die ihm auf seiner Suche helfen, sind der perfekte Rahmen für Mercers Gewalt und Missachtung.
So brillant die Präsentation auch ist, die kaputte Spielmechanik wird dadurch nicht wettgemacht.
Mercer ist ein besonders schneller Kerl, und ich habe mich oft mit der Kamera herumgetrieben, wenn ich gezwungen war, aus der Luft Rückschläge zu machen, schnelle Sprünge von Angriffen zu machen oder sogar einen Kampf zu beginnen, bevor das Spiel glaubte, ich sei bereit. In wenigen Worten, fand ich die Kamera für Mercer zu langsam zu sein - ein Problem des Spiels Tempo des Kampfes betrachtet, die mich oft unzählige Bösewichte auf einmal mit einer Vielzahl von Befugnissen zu kämpfen hatten, die Geschwindigkeit erfordern.
Ich kämpfte auch mit dem Combo-System des Spiels, das eine Kombination aus einfachem Tastendrücken ist. Jenseits des Futters lehnen es die komplexen Monster des Spiels ab, mehr als eine oder zwei Aktionen auszuführen, bevor sie in eine Reihe von Angriffen geraten, die Mercer innerhalb von Sekunden zerstören können. Auf diese Weise werden Sie zu Schnellschlägen gezwungen, die bei den schwersten Gegnern nicht effektiv sind. Dies wäre nicht gerade ein Problem, wenn mehrere Feinde - oftmals von großer Vielfalt - mich nicht ständig umzingeln würden.
Außerdem werden die schwereren Angriffskombinationen häufig mit denselben Tastendrücken ausgelöst, die für andere Aufgaben erforderlich sind. In der zweiten Spielhälfte gab es einen Bosskampf, bei dem ich dieses kurzsichtige Combo-System als besonders frustrierend empfand: Prototyp Ich hatte erwartet, dass ich in spektakulär kurzer Zeit ein besonderes Manöver ausführen würde. Obwohl ich die beiden für den Angriff erforderlichen Tasten gedrückt habe, habe ich oft eine Reihe schneller Schläge ausgeführt - die falsche Aktion. Als Ergebnis würde meine Gesundheit stark verringert oder gelegentlich innerhalb von Sekunden massakriert.
Boss kämpft in Prototyp klobig sind und nicht zulassen, dass Sie, wie Sie das Spiel gespielt haben zu spielen - durch Zerstörung und überwältigend. Sie sind langweilig und müssen während der Konfrontation ständig durch Horden von Futtermonstern navigieren. Es ist keine gute Sache, den Preis mit nervigen und oft tödlichen Basismonstern abzuwenden.
Meine Kampf-Frustrationen gehen noch weiter: Ich kann anscheinend nie genug Gesundheit wiedererlangen, um die vor mir liegenden Aufgaben zu erledigen - die alle riesig sind. Wenn die großen Monster mir großen Schaden zufügen, habe ich keinen Ausweg. Wenn Raketenbeschuss mich fast fertig macht, habe ich keinen klaren Ausweg - die KI wird hartnäckig nachgehen und die letzte Kugel in meinen verrückten Rücken stecken. Selbst wenn ich einen harmlosen Zivilisten konsumieren muss, wird er in der Sekunde, bevor ich ihn in meinen Bauch und damit in meinen Gesundheitsriegel stecken kann, von meinen Armen gesprengt. So 'ne Scheiße - ich fühle mich wie es so viel Spaß, dass ich mit könnte.
Aber sollte ich weglaufen? Das habe ich mir beim Spielen oft gefragt. Prototyp baut dich auf und bringt dir bei, Mercer zu kontrollieren, als wäre er eine Abrissbirne, die in der Lage ist, alles zu überstehen. Ich habe die Schwungverluste, die durch das oben Gesagte ausgelöst wurden, nicht geschätzt.
Außerhalb des Kampfes Reich, die Struktur des Spiels ist es ärgerlich. Wie bei den meisten Open-World-Action-Titeln werden Sie Nebenmissionen durchführen, um Belohnungen zu erhalten, oder in Prototyp Sammeln Sie Erfahrungspunkte, um mehr Moves zu lernen. Diese Missionen sind rund um die Uhr verfügbar und haben mich dazu gebracht, eine Reihe bedeutungsloser Dinge zu tun: auf Dächern zu navigieren, Gebäude zu verteidigen oder anzugreifen, Opfer zu töten und zu verzehren. Diese sind zunächst unterhaltsam, fallen aber nach dem dritten Mal platt durch.
Eine Art Erholung ist das Stealth-System, das unterhaltsam, aber fehlerhaft ist. Ändern Formen und das Aussehen einer Wache unter der Annahme ist eine gute Möglichkeit, mit der Kamera und Kombinationssystem zu vermeiden, Getue: Sie Panzer und Hubschrauber kapern können - zwei Dinge, die deine Kräfte wegzuwerfen.
Prototyp für mich war ein seltsames Spiel zu spielen. Ich hatte noch nie das Problem, dass ich eigentlich ein Spiel spielen wollte, es aber nicht so sehr mochte. Prototyp hat eine atemberaubende Welt und einen interessanten Antihelden. Ich liebte Mercers Rücksichtslosigkeit und die mangelnde Bestrafung für die Annahme seiner Identität. Aber ich fand es schwierig, die Nebenmissionen, lächerlichen Bosskämpfe, die Kamera und das Kampfsystem zu ertragen.
Mein Vorschlag ist, zu mieten Prototyp und sehen, wie Sie damit umgehen können.
Prüfungsergebnis: 6.5
Conrad Zimmerman:
Die Geschichte von Alex Mercers Suche nach Rache ist nicht besonders neu oder interessant. Wir haben es unzählige Male in Videospielen gesehen und dieses Beispiel ist nichts Besonderes in Bezug auf Handlung, Tempo oder Thema. Die Präsentation dieser Geschichte ist jedoch hervorragend.
Das Web of Intrigue, eine Reihe von Knotenpunkten, die Menschen in New York City repräsentieren, die etwas über das, was mit Alex passiert ist, wissen wollen, ist eine großartige Idee. Das Konsumieren bestimmter Personen füllt einen kleinen Teil der Geschichte in einer Zwischensequenz aus und schaltet mehr Links im Web frei. Es macht sehr viel Spaß, diese Leute zu essen und zu sehen, was sie wissen, und ich habe oft eine Mission aufgegeben, um diese Ziele zu erreichen.
Es ist nur schade, dass die mäandernde Geschichte eine so coole Umsetzung nicht verdient. Bei einem Dreh, Zeichen, dass ich Stunden damit verbracht hatte, immer in bekommt beiläufig geworfen aus der Geschichte investiert. Man hört nie wieder etwas von ihnen, obwohl man das letzte Mal gesehen hat, was wahrscheinlich ein kritischer Moment sein würde. Sie haben aufgehört, für die eng fokussierte Erzählung von Wert zu sein, und wurden daher abgeschrieben. Sobald ich das heraus, ich war hart bedrängten Sorge um jemand anderes in der Geschichte zu stören, damit sie nicht das gleiche Schicksal erleiden.
Die ersten Momente Prototyp sind äußerst spannend. Riesige Monster, Wellen von mutierten Feinde und massive Panzer fielen unter meine ungestüme Kraft, wie ich das Spiel der Tutorial-Sektion navigiert, nahe dem Ende der Geschichte gesetzt. Meine unmittelbare Reaktion war Angst. War ich zu Stunde auf Stunde Gameplay beschieden, nur um Arbeit zu dem Punkt, wo ich so wieder fühlen kann?
Die Antwort ist ein entschiedenes ‚Nein‘.
Der erste Grund dafür ist die Art und Weise, in der Prototyp Haufenweise neue Kräfte und Erfahrungspunkte auf den Spieler. Nach Abschluss der ersten Mission, das Spiel Unlocks in der Nähe von zwanzig Fähigkeiten für Sie zu kaufen. Und Erfahrung kann auf vielfältige Weise leicht gesammelt werden, sodass es nicht schwierig ist, die meisten Kräfte zu sammeln, sobald sie freigeschaltet sind. Der Flow verlangsamt sich auch nicht sehr, da sich Fähigkeiten zunächst wie ein Schleusentor öffnen und erst im letzten Drittel des Spiels wirklich nachlassen.
Einige Fähigkeiten werden Ihnen nicht einfach durch das Ausgeben einer erforderlichen Menge von Erfahrungspunkten gewährt. Diese Fähigkeiten müssen von Konsumenten erworben werden, die sie bereits besitzen. Aptitude mit Feuerwaffen, Artillerie und Hubschraubern sind verdient durch Militärbasen infiltriert und machen Mittagessen aus bestimmten Personen. Während das Stealth-System in dem Spiel ein wenig zu stark vereinfachte sein kann, ist es immer noch unglaublich befriedigend, eine Basis zu schleichen um zu warten, für Ihr Ziel unbeobachtet zu sein, und dann Schritt in die fettige Stelle, wo sein Körper, bevor Sie war es gerade gegessen suchen wie er.
Die Schwierigkeitskurve im Spiel ist so, dass Sie sich von Anfang bis Ende stark fühlen können, solange Sie vielseitig bleiben. Jede Situation hat eine Lösung, die Ihnen das Gefühl geben, dass Sie Ihre Gegner völlig beherrscht haben. Das direkte Eindringen in Feinde und das Abreißen von Gliedmaßen sind ein gutes Beispiel für Szenarien, aber viele profitieren von der Verwendung von Stealth- oder Guerilla-Taktiken. Die Vielfalt und Freiheit, neue Ansätze für Missionen zu entwickeln, ist sehr willkommen.
Es ist diese Schwierigkeit Kurve, was milde Nebenmissionen frisch und interessant werden würde hilft, das Gefühl. Niemand wird eine großartige Zeit haben, seine zehnte Basis zu infiltrieren, wie es in den ersten Missionen des Spiels dargestellt wurde. Fügen Sie weitere Geräte hinzu, die Alex in seiner verkleideten Form und die Supersoldaten des späten Spiels erkennen können, die es durchschauen können, und verprügeln Sie Ihren Mist, und Sie haben eine herausfordernde, andere Erfahrung als zu Beginn.
Viele dieser Missionen sind zeitlich begrenzt, aber in der Regel ziemlich vernünftig. Ich lief auf eine Mission, bei der ich so viele Feinde wie möglich töten sollte, indem ich Alex 'Fähigkeit nutzte, eine massive Ranke zu schwingen, bei der das Zeitlimit wirklich ein Problem war (aufgrund der Spawnpunkte für Feinde). Die allermeisten Umleitungen können ziemlich einfach durchgeführt werden, wenn Sie bereit sind, die Zeit zu investieren, um sie ein wenig zu üben.
Haupt Story-Missionen schnell zu chaotischen Affären mit Alex in der Mitte eines rasch eskalierenden Krieg zwischen den infizierten und dem Militär stecken. Es ist ein bisschen einfach, den Kopf zu verlieren (im übertragenen Sinne und im wahrsten Sinne des Wortes), und die Kamera- und Zielsysteme des Spiels tragen nicht dazu bei, dass sich der Spieler zu Beginn wohler fühlt. Mit der Zeit und Übung können Sie lernen, beide Elemente so zu manipulieren, dass sich der Kampf flüssig und natürlich anfühlt. Von den Spielern sollte jedoch nicht erwartet werden, dass sie den Umgang mit einer Mechanik erlernen, die selbsterklärend funktionieren sollte Weise im Jahr 2009.
Wie Brad bereits erwähnt hat, sind Boss-Begegnungen ein Problem. Sie brechen die Dynamik des Spiels schrecklich, indem Sie zwingt einen langen slog durch, herausgezogen Schlacht, wo man sie für ein wenig Schaden ping und vermeiden Hit so viel wie möglich zu bekommen. Während es scheint klar, dass die Absicht war für Bosskämpfe epischen und ein wenig erschreckend zu sein, windet es ziemlich langweilig sein werden. Es sind Zermürbungskriege in einem Spiel, in dem man auf Blitzkrieg ausgelegt ist.
Und während ich meckere, mich für viele das grafische Design nicht viel kümmern. Oh sicher, Alex sieht aus großartig . Die Liebe zum Detail beginnt und endet jedoch bei ihm. Es ist schon eine Weile her, seit ich in New York besucht haben, aber ich erinnere mich nicht, dass es so sauber zu sein und ohne Charakter als die Stadt Alex Mercer lebt. Ebenso Charakter-Modelle für fast alle Feinde und Zivilisten sind fad und schlecht animiert.
Es macht nicht viel aus, denn das Spiel schafft es, dass du dich großartig fühlst. Es ist voller Momente, in denen du zum ersten Mal etwas aufführst und es ist einfach so brutal, dass du ein bisschen schwindlig wirst. Er ist vielleicht nicht zu stoppen, aber Alex Mercer ist mehr als fähig. Es ist eine Explosion zu spielen, und ich hatte eine tolle Zeit von Anfang bis Ende. Absolut wert zu spielen.
Prüfungsergebnis: 8.0
Gesamtnote: 7.5 -- Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)
Verwendung von SWF-Dateien