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Ich habe auf die Chance gewartet, die letzte Version von zu spielen Clive Barkers Jericho mit einem gewissen Grad an Besorgnis. Persönlich gesehen habe ich seit seiner Veröffentlichung ziemlich viel in das Spiel investiert. Seit meiner Jugend ist Barker wahrscheinlich mein Lieblingskünstler, der in jedem Medium arbeitet. Die Ebene der Intelligenz, des Wunders, der Schönheit und der Brutalität, die er in seine Arbeit investiert, trifft bei mir einen besonderen Akkord, egal ob es sich um Print, Film oder Malerei handelt. Infolgedessen haben mich seine unlängst leidenschaftliche Befürwortung des Spielens und sein starkes Verlangen, daran zu arbeiten, dazu angeregt, mit dem Potenzial seiner zukünftigen Ergebnisse zu fiebern.
Was mich jedoch beunruhigt, ist die Tatsache, dass Gaming ein Medium ist, über das Barker im Gegensatz zu Literatur oder Farbe und Leinwand keine vollständige kreative und produktive Kontrolle haben kann. Ich habe das zwar dieses Jahr schon mehrmals gesehen Jericho Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art ... = 157 & lang = en Ich konnte die nörgelnde Überlegung nicht loswerden, dass sich das Spiel, wenn große Teile der Entwicklung aus der Hand des Entwicklers gehen, als Barker in ästhetischer Hinsicht herausstellen könnte Sein tatsächlicher Ton und Spielinhalt hängen von den Launen und Fähigkeiten anderer ab.
Waren es meine Hoffnungen oder meine Befürchtungen, die sich im Endprodukt kristallisierten, seit ich in der Lage war, die gesamte PC-Version des Spiels zu spielen? Nun, ein bisschen von beidem. Um herauszufinden, welche Seite dominant geworden ist, klicken Sie auf den Sprung und lesen Sie die vollständige Rezension.
Clive Barkers Jericho (PC)
Xbox 360, PlayStation 3, PC
Entwickelt von Mercury Steam
Erschienen am 23. Oktober (USA), 26. Oktober (PAL Teritories)
Was ist Uat in Software-Tests
Clive Barkers Jericho ist ein Spiel mit Fehlern. Bestimmte Mängel. Während es auf künstlerischer Ebene sehr schwierig ist, irgendetwas an seinem Inhalt zu bemängeln, gibt es in der Tat gewisse Mängel, da es sich bei Videospielen um eines der besten Horrorerlebnisse handelt, die ich je in Bezug auf Produktionsdesign und Atmosphäre erlebt habe Die eigentliche Spielmechanik kann einfach nicht ignoriert werden. Wie grundlegend sich diese Mängel auf Ihre Spielfreude auswirken, hängt jedoch davon ab, welche Perfektion Sie von Ihrem FPS-Spiel erwarten, wie sehr Sie ein Horrorfan sind und bis zu einem gewissen Grad, wie sehr Sie Barkers Arbeit lieben allgemein.
Wie Sie vielleicht jetzt wissen, handelt es sich bei dem Spiel um eine brutale, auf Truppen basierende FPS nach der Reise eines besonderen, paranormal begabten Kampfteams, dem Titel Jericho, das vom Ministerium für okkulte Kriegsführung der US-Regierung geschickt wurde, um eine hochgradige Störung im Nahen Osten zu untersuchen -Oststadt Al Khali, eine Störung mit einer sehr großen Quelle des Bösen im Zentrum. Diese Quelle ist seit Jahrtausenden mit der Region verbunden, und es ist Jerichos Schicksal, von heute bis in die vorbiblische Zeit durch alle Epochen der Stadt zu reisen, um sie aufzuspüren und den Bereich ihrer Verschmutzung zu säubern.Was alles im Gameplay zusammenfällt, ist eine reine Einzelspielerkampagne, in der alle sieben Männer (und Frauen) gleichzeitig kontrolliert werden. Jedes Mitglied des Teams hat seine eigenen Waffenspezialitäten, angefangen von Scharfschützen über schwere Waffen, Brandstifter bis hin zu Schwert-Nahkampf, die durch persönliche paranormale Gaben ergänzt werden, die Telekinese, Pyromantie, Astralprojektion, Heilung und Manipulation von beiden abdecken Feinde und der Lauf der Zeit. Während der Spieler jeweils nur eine direkte Kontrolle über ein Mitglied von Jericho hat, kann der Rest in Bezug auf Position und defensive oder offensive Haltung gesteuert werden, und das kontrollierte Teammitglied kann schnell und einfach im laufenden Betrieb gewechselt werden.
Was mich bei meinem ersten Spiel in meiner Freizeit wirklich überrascht hat, war das allgemeine Tempo und die Herangehensweise an den Kampf. Ich habe in meinen früheren Vorschauen erwähnt, dass das Spiel ein absoluter Angriff ist, der gnadenlos schnelle und fähige Feinde auf den Spieler wirft und wenig Zeit zum Atmen lässt. Ich habe auch erwähnt, dass das dichte und hektische Gameplay mir in der Vergangenheit ein paar Probleme bereitet hat, die manchmal so überwältigend wurden, dass es kaum noch eine Gelegenheit gab, die Kontrolle über eine Situation zu übernehmen, bevor sie brutal und schnell ausgemerzt wurde. Ich habe jetzt herausgefunden, dass diese Vorkommnisse teilweise auf mein Missverständnis zurückzuführen waren, wie das Spiel gespielt werden soll (Anmerkung: Ich sagte 'teilweise'. Ich werde später darauf zurückkommen).
Während die Versuchung mit einem blutigen und einfühlsamen Spiel wie z Jericho Insbesondere wenn ein relativ großer Trupp zur Hand ist, um mit brennenden Waffen das Beste aus dem blutgetränkten Gemetzel herauszuholen, ist dies ein Ansatz, der in neun von zehn Fällen schnell zum Scheitern verurteilt wird. Kämpfe ein Jericho muss langsamer und nachdenklicher genommen werden. Das allgemeine Tempo und die Struktur sind näher Zahnräder des Krieges als sowas Beben 4 oder Doom 3 Jedes Level besteht im Allgemeinen aus einer Reihe von Scharmützelgebieten, die aus Umweltabdeckungen bestehen und sorgfältig durchquert werden müssen, wobei der Boden nach und nach genommen wird, sobald dies sicher ist, und nicht eine Sekunde zuvor. Versuchen Sie, den entgegenkommenden Feind auf halbem Weg in einer Begegnung von Zehen zu Zehen zu treffen, und es kommt häufig zu einem schnellen und blutigen Tod.
Im besten Fall kämpfen Jericho ist in der Tat sehr befriedigend. Man muss sich schon Gedanken machen, aber wenn Sie dazu bereit sind, dann gibt der Sieg eines gut ausgeführten Kampfes ein sehr lohnendes Gefühl. Es gibt nicht wirklich so etwas wie ein zufälliges Grunzen unter Jericho Feinde. Während Beben 4 hat seine niedrigen Strogg Soldaten und Halbwertszeit 2 hat sein blaues Kombinat, das mit Übung und Erfahrung zu einer zweitrangigen Überlegung wird, in dem sich praktisch jedes Monster befindet Jericho ist in der Lage, Sie ernsthaft zu vermasseln, und jeder muss als potenziell ernsthafte Bedrohung angesehen und behandelt werden. Diese zombifizierten Nazis und Kreuzfahrer, die nur einen Nahkampfangriff für sich selbst zeigen, scheinen weniger Priorität zu haben als die großen Typen, die die Artillerie packen, aber lassen Sie einen von ihnen in einer engen Ecke in die Nähe des Trupps kommen, und es wird hell werden in kürzester Zeit. Die bloße Geschwindigkeit und Geschicklichkeit der Feinde im Stil von Fußsoldaten in Kombination mit der Art und Weise, wie sich die größeren und besser bewaffneten normalerweise in Deckung halten, um das Team aus der Ferne zu bombardieren, macht fast jede Schlacht zu einer Herausforderung.
Jedes Monster in Jericho kennt seine individuellen Stärken und Schwächen und spielt spürbar mit ihnen. Schnellere rennen nach vorne, um dich abzulenken. Explosive Monster (Ja, einige Monster explodieren, und sie tun es glorreich) stolpern durch die Mitte des Schlachtfeldes, um wertvollen Raum zu verstopfen und Jericho zu zwingen, sehr vorsichtig zu sein, wohin es zielt. Die Jungs mit den schweren Raketenangriffen werden sich zurückhalten, um den Hardware-Vorteil ihrer Seite zu bewahren. Feinde mit Feuerangriffen durchstreifen das gesamte Schlachtfeld, um dich zurückzudrängen. Fliegende Kreaturen fliegen willkürlich herum und greifen in kurzen Stößen an. Scharfschützen schießen. Alles in allem töten Monster in Jericho ist weit entfernt von dem üblichen Run- und Gun-Splatter-Fest, das ich befürchtet hatte, und Sie müssen die Umgebung richtig ausnutzen und das Team oft auf einem sicheren Weg zurückhalten, während Sie den Feind schrittweise mit einem einzelnen Scout oder herausziehen Scharfschütze, um ein Überlaufen zu vermeiden.
Mit dieser kurzen Erwähnung der Spielumgebung als etwas weniger subtilen Mittel, um das Erscheinungsbild des Spiels zu umgehen, sind Sie mit einer Diskussion über das Produktionsdesign des Spiels überfällig. Abgesehen von Barkers Namen, von dem ich begeistert war es in erster Linie.
Ein Wort: Dreck.
Jericho ist wirklich eines der schrecklichsten Spiele, die ich je gespielt habe. Wie ich und Jim einige Male zuvor mit großer Begeisterung ausführten, herrscht während des Spiels eine äußerst ekelhafte, glitzernde Nässe, die alles von Monstern bis hin zur Szenerie mit dem Gefühl eines pestilenten Schlachthauses erfüllt. Sie werden die ersten Male vom Bildschirm zurückweichen, wenn ein Zombie zu nahe kommt, abgestoßen durch den tropfenden Schlamm, der seine gerenderte Haut und das freiliegende Fleisch bedeckt, und wenn Sie weiter in das Spiel einsteigen, werden Sie beinahe beobachten, wohin Sie treten Böden und Wände werden mit fast fühlbar klebrigem Fleisch und dunklem, erstarrendem, zähflüssigem Blut durchnässt. Und Blut ist eine Sache, die Jericho hat viel von. EIN Hölle von vielem. Wenn es nicht jedes Mal, wenn Sie einen Bösewicht erschießen, spektakulär über einen Radius von mehreren Metern geschüttet wird, dann wird es von den Dutzenden von Gallonen aus dem geteilten Darm eines nackten dicken Mannes auf Ihren Kopf gegossen. Oder wenn nicht, dann duscht ein Boss quasi drin oder das Team kämpft knietief in einem Fluss des Zeugs. Lassen Sie es ohne Zweifel bekannt sein, Jericho hat welche sehr befriedigende Kopfschüsse.
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Es geht auch nicht nur um den Gore. Das Spiel nutzt einige brillant anregende Umgebungseffekte, insbesondere in den Abteilungen Nebel und Beleuchtung, um in seinen Umgebungen eine wirklich dichte, unangenehme und bedrückende Atmosphäre zu schaffen, die von dunstiger Klaustrophobie und einem feuchten Gefühl des Alters geprägt ist. Es geht manchmal mit den Raucheffekten nach Explosionen im Kampf über Bord, was zu einigen Fällen von 'Was zum Teufel soll ich anstreben' führt. Syndrom, aber insgesamt funktioniert alles sehr gut. Eine besondere Erwähnung verdient auch die Partitur des Spiels, die manchmal unglaublich emotional und sogar sehr bewegend ist und den zunehmenden Ton des Schicksals und der Hoffnungslosigkeit, die sich im Laufe des Spiels aufbaut, noch verstärkt. Ich werde bald eine Kopie der Soundtrack-CD kaufen, keine Frage.
Herzlichen Glückwunsch zu Ihrer 20/20 Vision, wenn Sie bereits das große 'Aber ...' entdeckt haben, das bedrohlich über Ihnen schwebt. Für alles, was es richtig macht, und es macht viel richtig, Jericho hat eine mehr als ausreichende Fähigkeit, Sie aus anderen als den von Zeit zu Zeit beabsichtigten Gründen zum Schreien zu bringen. In einem Squad-basierten Shooter kann der Standard der KI, den Ihre Teamkollegen demonstrieren, das Spiel leicht machen oder töten Jericho 's ist für den Großteil der Zeit ausreichend. Wenn es fehlschlägt, kann es zu einem viel zu schnellen Spielende führen, bei dem nur sehr wenig Gelegenheit besteht, die Situation zu retten.
In einem Spiel, in dem der Kampf aus nächster Nähe so hektisch ist, ist es wichtig zu wissen, dass die computergesteuerte Abteilung des Trupps genau das tut, was es heißt, die Hölle fern zu halten, bis der Feind es kann aus sicherer Entfernung verkleinert oder in einen offenen Bereich gezogen werden. Bei mehreren frustrierenden Gelegenheiten wurde ich jedoch Zeuge, wie sie sich enthusiastisch in den Kampf stürzten, obwohl ich ihnen gesagt hatte, sie sollten sich zurückhalten. Sie wurden nur mit einem schnellen und spritzigen Ende für ihre Probleme belohnt und setzten ihre trägen Körper zu weit in die Gefahrenzone in Sicherheit zu gehen, um sie wiederzubeleben. In solchen Situationen bestand die einzige Möglichkeit darin, sie aus Angst vor dem Verlust des letzten verbliebenen Teammitglieds fallen zu lassen, was den Kampf aus den falschen Gründen übermäßig herausforderte und meistens aussichtslos machte.
Ein Teil des Problems rührt daher, dass die Spielumgebung häufig aus unsichtbaren Sollwerten für die Halteposition besteht, anstatt dass das Team genau dorthin geschickt wird, wo es gewünscht wird. Wenn Sie einen dieser Punkte verpassen, verpassen Sie die Gelegenheit, das Team zurückzudrängen, und Sie werden bald Teamkollegen vorfinden, von denen Sie dachten, dass sie sicher hinter Ihnen vorbeirennen und in ein entgegenkommendes Peppern geraten, bevor Sie selbst den Kampf erreichen. Während Jericho ist ein sehr defensives Spiel, das den Spieler dazu zwingt, Teammanagement und Heilung ebenso zu priorisieren wie den Feind anzugreifen. Wenn dies geschieht, kann sich ein Kampf eher wie eine Babysitting-Übung anfühlen als wie ein taktisches militärisches Gefecht.
Von Zeit zu Zeit wird das Jericho-Team auch einen scheinbar völlig fehlenden Selbsterhaltungstrieb präsentieren, einige der besten Beispiele aus der Zeit, als man sich gegen einen der oben genannten explodierenden Feinde wendet. Zu dem Zeitpunkt, als diese unglücklichen Ereignisse stattfanden, hatte das Team bereits mehr als genug Erfahrung mit den Buggern, um zu wissen, dass sie nach dem Tod mit einem gefährlichen Explosionsradius explodieren, aber was taten sie immer noch so oft? Stellen Sie sich in einem engen Kreis um einen herum und stecken Sie ihn weg, bis das Tier gefallen ist. Hey Presto, ein völlig toter Trupp von einem einzigen Monster. Und noch dazu ein Toter. Es ist sehr frustrierend in einem Spiel, das eindeutig darauf ausgelegt ist, defensiv gespielt zu werden, um zu erkennen, dass Sie der einzige sind, der es richtig macht. Natürlich passiert so etwas nicht die ganze Zeit und sicherlich nicht genug, um das Spiel vollständig zu unterbrechen, aber es passiert mehr als genug, um ein wahrnehmbares Problem zu sein.
Während in gut gestalteten Bereichen der Kampf des Spiels positiv ausfällt, sind einige Kämpfe auf offenem Gebiet und insbesondere der riesige Kampf im Kolosseum, den Sie wahrscheinlich in meinen Voransichten gesehen haben, eine absolute Freude, wenn Sie aus dem Team aussteigen Mitglied zu Teammitglied, um den Feind festzuhalten und zu umzingeln - manchmal kann es einfallslos und müde werden. In kleineren, engeren Gegenden besteht das Spiel aus irgendeinem Grund immer noch häufig auf einer großen Anzahl von Feinden, aber anstatt die Truppe mit ihnen zu schwärmen, werden sie in ein oder zwei auf einmal geschickt. Für eine sehr lange Zeit. Auf diese Weise kann es zu Situationen kommen, in denen Sie mit einer Waffe auf einem Türspawnpunkt sitzen und auf das nächste Monster in einer scheinbar endlosen Reihe warten, damit Sie es platzen lassen und auf das nächste warten können. Diese Szenarien werden sehr langweilig und sehr schnell vorhersehbar und können sich schließlich wie ein Point-and-Click-Spiel anfühlen, während Sie darauf warten, dass das Spiel entscheidet, dass Sie die erforderliche Menge an Feinden beseitigt haben, um fortzufahren.
Und das führt leider zu einer Schlamperei im Design, die auch in anderen Bereichen ihren hässlichen, mit Eiter gefüllten Kopf aufwirbelt. Während nie offen amateurhaft, gibt es Teile von Jericho 's Design, das nur nach mangelndem Nachdenken für das Spielerlebnis schmeckt und bestimmte Elemente des Fortschritts entweder sinnlos oder frustrierend erscheinen lässt. Beispielsweise, Jericho Die Checkpoints von werden aktiviert, indem ein Bereich von Feinden geräumt wird, anstatt in weiteres Territorium vorzudringen (hier keine F9-Auferstehung). Das ist absolut in Ordnung, aber als ich über eine Stunde lang gegen eine große Anzahl nachgefüllter fliegender Monster gekämpft und einen bestimmten Kampf verloren habe und natürlich davon ausgegangen bin, dass ich, wenn ich lange genug überlebt habe, um sie alle zu töten, weiterziehen würde, habe ich versehentlich festgestellt, dass ich a Ein Loch im Boden riss mich von allen Schmerzen los und brachte mich direkt zum nächsten Teil des Levels. Videospiele haben ihre eigene interne Logik, die dem Spieler durch die Erfahrung wiederholter Beispiele beigebracht wird. Wenn man diese Logik plötzlich und ohne Vorwarnung auf den Kopf stellt, ist der Spieler sehr verwirrt, und in meinem Fall muss mein Monitor sehr viel hören böse Worte.
Weniger beunruhigend, aber immer noch mit hochgezogenen Augenbrauen, ist die Verwendung von Umwelträtseln im Spiel. Da jedes Teammitglied seine eigenen Fähigkeiten hatte, waren die Möglichkeiten hier immens, aber meistens nicht Jericho verpasst die Gelegenheit. Die ersten Ebenen geben natürlich Hinweise darauf, mit welchen Zeichen bestimmte Hindernisse überwunden werden sollen, z. B. mit einem telekinetischen Zeichen, um Trümmer aus einem Korridor zu entfernen, oder mit einem physisch starken, um einen Fallgitter zu heben. Im Verlauf des Spiels kann der Spieler jedoch nicht aus diesen Beispielen lernen und seine eigenen Lösungen finden. Eher stellt es nur ein unüberwindbares Hindernis dar, und wenn der Spieler den falschen Charakter kontrolliert, um es zu umgehen, wird ein Text eingeblendet, der erklärt, wen er verwenden soll. Bei Rätseln, die selten komplizierter sind als die beiden oben genannten, reduziert sich ihre Natur auf eine willkürliche und sie fühlen sich wie eine totale Zeitverschwendung, die nur deswegen hereingekommen ist, um dort zu sein.
Diese Probleme werden durch die Tatsache, dass Jericho Kann es wirklich richtig machen, wenn es will. Besonders in den letzten beiden Zeitzonen kommt das Spiel voll zur Geltung. Das Spiel wird durch die Begrenzung und Variation der verfügbaren Teammitglieder durcheinander gebracht und bietet eine ganze Reihe großer, offener Bosskämpfe, die einige sehr zufriedenstellende erfordern. Zelda rätselhaft um zu gewinnen. Nachdem das Spiel unter den oben genannten Designproblemen gelitten hat, fühlt es sich in den letzten Stunden plötzlich unglaublich frisch und anregend an, und es ist eine echte Schande, dass die Designer nicht das Selbstvertrauen gehabt haben könnten, mehr von dieser Art von Design früher in das Spiel zu bringen Spiel. Wir hoffen, dass die mögliche Fortsetzung, über die Barker bereits spricht, als Ausgangspunkt genommen wird, anstatt erneut daran zu arbeiten.
Für die Frustrationen seiner Fehler, und glauben Sie mir, durchzuspielen Jericho Es war auf jeden Fall manchmal eine frustrierende Erfahrung, es gibt nur etwas an dem Gesamtspiel, das mich dazu bewogen hat, wiederzukommen und einige Tage später einen Platz im Hinterkopf einzunehmen. Ich kann dir kein perfektes Horror-FPS versprechen Jericho Tatsächlich kann ich Ihnen versprechen, dass es nicht so sein wird, aber irgendwo zwischen der dichten Unterdrückung seiner Atmosphäre, der entschuldigungslosen, fast dekadenten Schrecklichkeit seines Produktionsdesigns, der Zufriedenheit seines Gameplays, wenn es auf alle Zylinder schießt, und einigen ziemlich kaputte Protagonistenfiguren, an denen ich überrascht war, dass sie am Ende eher hängen, obwohl das Drehbuch ihre Hintergrundgeschichten nicht optimal nutzte, kann ich sie nicht abschreiben. Wenn Sie mit den Problemen fertig werden, wird dies empfohlen, allerdings unter Vorbehalt. Wenn Sie mit den Problemen fertig werden und ein Gore-Hound-Horror-Fan sind oder jemand, der Clive Barker schätzt, ist dies empfehlenswerter. Alle anderen, mieten Sie es, probieren Sie es aus und sehen Sie, ob Sie seine Fehler verzeihen können.
Bewertung: 7.0
Urteil: Rent it