ninja jajamaru ginga daisakusen ist auf allen falschen wegen besser

Aber sie sind im Weltraum
Das Ninja Jajamaru-kun Serie nahm danach eine scharfe Linkskurve Jajamaru no Daibuken . Wenn man bedenkt, dass es als eine Art Abzocke begann Ninja Kun nachdem Jaleco die Famicom-Portierung dieses Spiels veröffentlicht hatte. Es hatte nie wirklich eine starke Identität, aber Jaleco wollte es so oft wie möglich gegen die Wand werfen, bis es schließlich hängen blieb.
Es hat nie geklemmt. Neuerfindung hat nicht funktioniert. Der größte Ableger war Ninja Jajamaru-Kuns Versuche bei JRPGs, aber 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen denn Famicom ist vielleicht derjenige, der sich am verzweifeltsten fühlt. Das soll nicht heißen, dass es schlecht ist, aber wenn eine Art Spielvampir das letzte bisschen Persönlichkeit der Serie aussaugen würde, würden Sie das bekommen.
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An allen Schuhen, die du getragen hast, ist Blut
Zunächst einmal denke ich, dass wir uns im Weltraum befinden. Obwohl sich die Serie auf das Japan der Edo-Ära konzentriert, befinden wir uns plötzlich im Weltraum. Als nächstes nahmen sie Jajamarus Shuriken weg. Weitgehend ist es die Jajamaru Charaktere in einem Spiel, das keinem der anderen ähnelt. Nicht nur der Kunststil hat sich geändert, das ist es auch alles hat. Gamapakkun erscheint, aber in Roboterform. Es ist besser als gar kein Gamapakkun. Das wäre sehr ärgerlich gewesen.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen ist eigentlich ein Hop-and-Bop-Plattformer, wie alle anderen Hop-and-Bop-Plattformer, die im Zuge von veröffentlicht wurden Super Mario Bros. 3 . Was dieses Spiel anders macht, ist im Wesentlichen nichts. Es ist stark darauf angewiesen, diese Aufladebewegung zu verwenden, um Lücken zu überwinden, was einer der langweiligsten Schwerpunkte ist, die ich mir vorstellen kann. Die meisten Levels haben jedoch mindestens eine Instanz, in der Sie Ihren Dash aufladen müssen, um es über oder über Hindernisse zu schaffen.
Versteh mich nicht falsch, es gibt Side-Scroller mit einigen unverzichtbaren Sprüngen. Kann ich mir z.B. nicht vorstellen MegaMan X Serie ohne dash jump. Aber MegaMan X war nicht nur dash jump das Spiel. Es hatte auch seinen Wandsprung. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen hat diesen Dash Jump, und im Grunde ist alles danach ein nachträglicher Einfall.
Robo-Gamapakkun
Lassen Sie mich hier einen Moment zurücktreten, da Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen verdient es nicht, einfach geschlagen zu werden. Trotz meiner Beschwerden ist es ehrlich gesagt ein absolut kompetentes Spiel. Die Grafik ist für eine NES-Version von 1991 absolut stimmig, und das Leveldesign ist so abwechslungsreich, dass klar ist, dass das Entwicklungsteam es mit dieser Version versucht hat. Die Grafik ist farbenfroh und detailliert, was eine große Abkehr von früheren Spielen darstellt. Es bietet auch einige schwierige technische Tricks, wie z. B. das Scrollen in vier Richtungen in einigen Phasen.
Ein nettes Feature ist, dass Sie entweder als Ninja Jajamaru-Kun oder Sakura-Hime spielen können. Abgesehen vom Aussehen gibt es keinen Unterschied zwischen ihnen, aber spielbare weibliche Protagonisten waren zu dieser Zeit äußerst selten. Sie können sie auch auswählen, ohne dass sie nur ein Palettentausch ist, der dem Player-2-Controller zugewiesen ist.
Es kann eine Herausforderung sein, aber es ist selten frustrierend, es sei denn, Sie berücksichtigen die Tatsache, dass es begrenzte Fortsetzungen gibt, bevor Sie von vorne beginnen müssen. Wenn ich dieses Spiel als Kind ausgeliehen hätte, wäre ich wahrscheinlich davon begeistert gewesen. Die helle Grafik und das harmlose Gameplay erinnern mich nur an lizenzierte Scroller wie Felix die Katze .
Prinzessin im Weltraum
Nur weil das Design harmlos ist, bedeutet das jedoch nicht, dass es keine Probleme gibt. Das Power-Up-System ist besonders schlampig. Die meisten davon bestehen aus Waffen oder Gegenständen, die zusätzliche Kräfte verleihen, aber sie sind alle extrem begrenzt. Nicht nur das, sondern sie werden wohl oder übel herumgelegt. Bei einer solchen Gelegenheit fand ich Gamapakkun in einer Gegenstandskiste, nur um festzustellen, dass ich nicht über den kleinen Abschnitt hinausgehen konnte, in dem ich mich befand und der genau einen Feind enthielt. Das war kein Zufall, jedes Mal, wenn ich das Level wiederholte, war er in dieser Box, obwohl es kontextuell nicht angemessen war.
Ich habe selten einen Gegenstand bei einer Gelegenheit gefunden, bei der er gebraucht wurde. Abgesehen von der Rüstung, die Ihrem glasbeinigen Helden einen zusätzlichen Gesundheitspunkt verleiht. Jetpacks tragen Sie jedoch selten weit genug über Hindernisse hinweg, und Waffen sind gerade ineffektiv genug, um nutzlos zu sein. Es fühlt sich nicht wie eine große Herausforderung an, das Power-Up-System so umzugestalten, dass es besser zum Spiel passt. Vielleicht etwas in der Art von was Felix die Katze hatte es drauf.
Es gibt auch Briefe, die Sie sammeln, aber ich konnte nicht herausfinden, was sie tun. Die Buchstaben sind A, S und J. Ich habe irgendwo gelesen, dass sie das Angriffsmuster des Levelbosses beeinflussen, aber es war mir wirklich egal. Sie gaben mir die Möglichkeit, ASS auf meinem Bildschirm zu buchstabieren. An diesem Punkt können Sie jeden praktischen Nutzen aus dem Fenster werfen, da ich immer ASS bevorzuge.
Dann ist da noch die Musik, die im besten Fall passabel und im schlimmsten Fall verwirrend ist. Es wurde nie so nervig wie, sagen wir, Koneko Monogatari , aber einige der Tracks klingen kaum nach Musik. Vielleicht qualifizieren sie sich technisch gesehen als Musik, aber sie sind nicht so konstruiert, dass sie angenehm oder einprägsam klingen.
Iss dein Gemüse
Das Leveldesign wird ziemlich seltsam. Es ist nicht gerade ehrgeizig, aber man könnte sagen, dass sich jemand herausgefordert hat, jedes Mal, wenn der Bildschirm umgedreht wird, etwas Neues zu präsentieren. Aber egal, was auf mich geworfen wurde, ich fand es so langweilig wie ein Styropor-Steak. Wie ich schon sagte, wenn ich das 1991 als Kind gespielt hätte, hätte es vielleicht einen Eindruck hinterlassen. Als erschöpfter und ständig müder Erwachsener, der seinen Anteil an Hop-and-Bop gesehen hat, konnte ich jedoch nicht einmal aufmerksam genug bleiben, um durch die letzten paar Level zu kommen.
Das ist ziemlich traurig, da ich bereits ein Faible für die Spiele der Serie habe. Ich fand immer, dass sie, obwohl sie versehentlich nervös waren, charmant genug waren, um unvergesslich zu bleiben. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen ist das Gegenteil davon: kompetenter, aber völlig vergessen.
Wir haben fast eine lokalisierte Veröffentlichung in Nordamerika bekommen. Wie die anderen lokalisierten Spiele der Serie ( Marus Mission auf Game Boy war ein Der Jajamaru-Kun game, zum Beispiel), würde es in etwas umbenannt werden, das nichts damit zu tun hat. Jaleco würde diesen hier anrufen zerquetscht, und es würde sich stark zu pflanzlichen Wortspielen neigen. Es wurde jedoch vor dem Start eingemacht. Das lag wahrscheinlich daran, dass der Markt für NES-Spiele nach 1991 schnell sank. Sogar Spiele mit Markenmacht, wie die von 1993 Entengeschichten 2, wurden nur mit begrenztem Vorrat veröffentlicht. Es wäre ein riskantes Unterfangen gewesen.
Der Prototyp wurde jedoch ins Internet geleakt, wenn Sie eine englische Version spielen möchten Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . Die Famicom-Version ist zunächst nicht genau mit japanischem Text verschlüsselt. Sie verpassen vielleicht einige der feineren Details, aber es ist für englische Einsprachige vollständig spielbar. Sie werden nur all die Essenswortspiele verpassen.
Schauen Sie sich hier frühere Famicom-Freitage an.