destructoid review guilty gear 2
Ihr solltet euch darüber im Klaren sein, warum ich die Guilty Gear 2-Rezension führe. Ich liebe die Serie mit einer Leidenschaft von tausend lodernden Sonnen und ich bin für Bridget ewig schwul. Als Daisuke Ishiwatari sich entschied, die Serie in eine neue Richtung zu lenken und etwas auszuprobieren, gebe ich zu, dass ich ein wenig besorgt über diese Aussicht war.
Aber hey, du weißt es nie. Das könnte dann so ausfallen Silent Hill: Heimkehr tat - es könnte eine Neuinterpretation der sein Schuldiger Gang Universum, und sogar die Popularität des Oriignals usurpieren. Oder es könnte ein erbärmlicher Fehler sein; Abstieg auf den gleichen Stapel wie Schuldiger Gang Isuka .
Also, Conrad und ich stürzten uns kopfüber ins Geschehen. Mal sehen, wie Guilty Gear 2: Ouvertüre aufgehalten.
Guilty Gear 2: Ouvertüre (360)
Entwickelt von Arc System Works
Veröffentlicht von Aksys Games
Ursprünglich am 7. Oktober 2008 veröffentlicht
Brad Rice
Set nach den Kreuzzügen, die Zerstörung der Justiz und ein paar Jahre nach all den vorherigen Schuldiger Gang Titel spielen Sie als Sol Badguy, der einstige Held der Schuldiger Gang Universum, reduziert darauf, ein Wanderer zu sein. Er hat jetzt einen Lehrling, Sin, einen jungen Emporkömmling, der zu hübsch für sein eigenes Wohl ist und mit einer Fahne kämpft.
Die Geschichte dreht sich um ... nun, ich wünschte ich wüsste es. Guilty Gear hatte schon immer eine anständige Geschichte für ein Kampfspiel. Nun nimm diese Welt und versuche sie zu erweitern. Das kann entweder sehr gut oder sehr schlecht gehen. Lassen Sie mich ein Beispiel dafür geben typischer Dialog im Spiel:
Dr. Paradigm: Hmm, es ist eine Anwendung der Raumkurve. Die fünf Kontexte der Magie bilden die Grundlage, und es gibt eine Verbindung zum n th's Zuordnung. Verstehen Sie es'?
Sol Badguy: Ja, ich verstehe ... Eine Variante der Ouroboros-Schleife. Diese Akkordgewohnheit… ich erkenne sie definitiv “.
Nun, ich versichere Ihnen, es gibt keinen Kontext, den Sie verpassen. Das Spiel ist komplett mit Technobabble und verwirrendem Jargon gefüllt, wie 'The Backyard', was den Kampagnenmodus des Spiels schwer zu ertragen macht. Es ist nicht einmal so weit, dass es angenehm schlecht ist, wie wenn man einen B-Film sieht. Das ist nur langweilig.
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Diese Abschnitte dienen dazu, die Herausforderungen des Kampagnenmodus, der hauptsächlich als Trainingsmodus fungiert, aufzuteilen und die Verwendung verschiedener Einheiten oder Fähigkeiten zu erläutern. Außerdem sollen Sie sich an die einzelnen Phasen im Internet gewöhnen abspielen. Aber trotz des Nutzens der Missionen gibt es einige, die völlig verrückt und frustrierend sind.
Ich würde sagen, dass der Story-Modus ein oder zwei Tage dauert, so dass die große Mehrheit des Spiels online gespielt werden kann. Was für mich letztendlich ein Problem ist.
Das Spiel versteht sich als eine Mischung aus Third-Person-Action und Echtzeit-Strategie, und das ist eine gefährliche Kombination. Hier ist der Grund: Ein Großteil des Spiels wird mit offener Kampfkarte verbracht. Sie rufen Truppen herbei, kaufen Gegenstände und lenken den Strom Ihrer Schergen in Echtzeit. So bleibt man häufig offen für feindliche Angriffe. In den Mehrspielermatches, die ich mit Conrad durchgemacht habe, konnte ich einige meiner frühen Kills auf diese Weise erzielen, während er Truppenwellen auf meine Mastersoul (Heimatbasis) sandte.
Je mehr Sie online spielen, desto mehr beginnen Sie, eine allgemeine Strategie zu entwickeln. Der Kampagnenmodus unterstützt dies jedoch nicht im Geringsten. Die KI des Spiels ist… schrecklich. Wie bei meinem Verbündeten würde ich versuchen, Punkte zu übernehmen, die ich erobert hatte, und mich nicht auf den Kampf gegen den Feind konzentrieren. Das eine Art KI.
Es macht Spaß, in zu haben Guilty Gear 2: Ouvertüre aber ehrlich gesagt weiß ich nicht, an wen es gerichtet ist. Sowohl auf der RTS- als auch auf der Third-Person-Action-Front liefert das Spiel keine Ergebnisse. Der erste Schritt, um dem abzuhelfen, wäre eine Option für weniger Mikromanagement der Truppenbewegungen und die Verbesserung des Kampfsystems. So wie es aussieht, sind Combos in der Regel ziemlich begrenzt, und ich habe festgestellt, dass ich im Kampf immer wieder in die gleichen Muster geraten bin.
Am Ende fühlt sich das Kampfsystem wie eine zurückhaltende Version von Schuldiger Gang das wird nur durch eine 3-D-Umgebung behindert. Es ist ein Experiment, in das die Serie gehen könnte, aber es ist etwas, das stark überarbeitet werden muss, bevor es erfolgreich sein kann. Ich bin nicht sicher, ob es machbar sein wird oder ob Ishiwatari einfach bei den 2-D-Kämpfern bleiben soll.
Prüfungsergebnis: 3
Conrad Zimmerman
Schuldiger Gang ist eine großartige Serie, deren Grundlage einige wirklich erstaunliche 2D-Kampfspiele sind. Es ist ein bisschen verwunderlich, warum Arc System Works dieses Kernspiel zugunsten von etwas so Seltsamem wie aufgeben würde Guilty Gear 2: Ouvertüre . Dabei haben sie das Spiel in 3D umgesetzt und es eher als Action- / Strategieerlebnis präsentiert. Beide könnten gute Entscheidungen sein, wenn sie ein spielenswertes System entwickelt hätten.
Das Hauptziel in einem Kampf ist es, die Mastersoul deines Gegners, die Quelle ihrer Macht, zu erobern. Zwischen deiner und ihrer Operationsbasis liegen Marker ('Geister' genannt), die Mana für das Anheuern neuer Truppen und den Kauf von Gegenständen liefern. Wenn Sie sie erobern, stärken Sie Ihre Streitkräfte und schwächen Ihren Gegner. Wenn ein Spieler überhaupt keine Geister besitzt, ist seine Meistersoul extrem anfällig für Angriffe und eliminiert ihre Einnahmequelle.
Während eines Kampfes kontrollierst du direkt einen einzelnen Charakter, während du Befehle an Einheiten unter deinem Kommando ausgibst. Es gibt verschiedene Einheitentypen, von denen einige gegenüber anderen Typen mehr oder weniger wirksam sind. Es gibt nichts besonders Tiefes im Strategiesystem, aber es erfüllt seinen Zweck. Um Truppen zu bestellen, rufen Sie ein Menü auf ('Die Orgel'), wählen eine Einheit aus und weisen sie an, wohin sie gehen sollen. Sie nehmen immer den direktesten Weg zu Ihrem Ziel und verprügeln alles, was ihnen auf dem Weg begegnet.
Wenn es sich nach einer komplizierten Aufgabe in Echtzeit anhört, haben Sie recht. Das Aufrufen von The Organ macht Sie für Angriffe von Feinden völlig anfällig. Um es gut zu nutzen, müssen Sie die Karte, auf der Sie spielen, genau kennen, alle Truppentypen kennen und in der Lage sein, schnell in das Menü hinein- und herauszuspringen und schnelle Befehle zu erteilen. Ehrlich gesagt ist es ein Ärger. Der Einzelspieler-Modus bietet auf zwei Arten Hilfe, indem Sie die Aktion anhalten, wenn die Orgel geöffnet ist, oder indem Sie einfach alle Ihre Truppenentscheidungen für Sie verwalten, der Mehrspieler-Modus bietet jedoch keine solchen Optionen.
Die Missionen der Kampagne sind abwechslungsreich, was sehr schön ist. Während einige von ihnen das oben beschriebene Gameplay bieten, sind die meisten simpler. Oft ist es nur ein Kampf ums Überleben gegen eine Horde von Feinden oder einen Bosscharakter. Gelegentlich gibt es sogar Missionen, bei denen Sie nichts anderes tun müssen, als so schnell wie möglich von einem Ort zum anderen zu rennen. Diese Variante trägt wirklich dazu bei, das Haupt-Gameplay frisch zu halten. Eine gute Sache, denn die Vielfalt ist das Einzige, was die Kampagne zu bieten hat. Die Handlung ist unverständlich und wird durch den abscheulichen Dialog nicht besser.
Multiplayer wird noch schneller alt. Die Mechanik des Spiels ist nicht tief genug, um häufiges Spielen anzuregen, und nach ein paar Runden ist es leicht zu glauben, dass Sie alles gesehen haben.
Guilty Gear 2: Ouvertüre ist ein interessantes Experiment, das aber letztendlich enttäuscht. Das Kampfsystem ist zu verwässert, um überzeugend zu sein, und der strategische Aspekt ist zu simpel. Die einzige echte Herausforderung, die sich aus dem Spiel ergibt, besteht darin, diese beiden Aspekte in Einklang zu bringen, was für kurze Momente befriedigend ist.
Prüfungsergebnis: 3
Endstand: 3 - Schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Manchmal, aber selten, droht es, interessant zu sein.)
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