your fate is cards
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( Anmerkung der Redaktion: Unangbangkay hat viel zu sagen Person 3 . - CTZ )
Gute Fantasy-Geschichten können Sie in ihre Welt einbeziehen. Tolle Fantasy-Geschichten bringen Sie in Ihre eigenen hinein. Person 3 macht genau das und auf eine ganz neue Art und Weise zu booten *.
Wenn es etwas Positives daran gibt, dass ich nicht spielen kann Person 4 erst jetzt ist es so, dass es bekommen hat Person 3 mir geht durch den Kopf. In meinen Gedanken war eine Frage: 'Was war das Ganze mit' The Journey 'und' The Answer '?' Selbst nachdem ich neunzig Stunden meines Lebens dem Spiel gewidmet hatte, hatte ich mich nicht wirklich darum gekümmert, zu erfahren, warum das so ist, weil ich zu beschäftigt war, einem Leitfaden zu folgen, um meine sozialen Verbindungen zu maximieren **.
Ich gab meiner Neugier nach und erkannte, wie fachmännisch Person 3 behandelt seine mythische Grab-Bag. Tatsächlich sind die Personen selbst die meisten flach Beispiele für die Verwendung von Referenzen im Spiel ***.
Wie so ziemlich jeder weiß, ist jede soziale Verbindung im Spiel mit einem großen Arcana verbunden, den 'Trümpfen', die in einem typischen Tarotkartenstapel zu finden sind. Der eigentliche Kicker ist jedoch, dass die Arcana, in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet, „The Fool's Journey“ ist, eine auf Tarot basierende Metapher für das Leben und die Suche nach Identität. Sogar die Begegnungen mit dem Boss und verschiedene Handlungsdetails, die in verschiedenen Phasen von The Fool's Journey angeordnet sind und von denen jede (Sie haben es erraten) einer bestimmten Karte zugeordnet ist.
Ich würde noch ein paar tausend Worte brauchen, um jeden sozialen Zusammenhang und seine verschiedenen Interpretationen zu beschreiben, also werde ich mich nur mit dem vom Endgegner erwähnten Arcana und den Zeilen befassen, die er ausspuckt, wenn er während des Kampfes zwischen ihnen wechselt.
WARNUNG: Der Rest enthält Spoiler für viele Social-Link-Ereignisse in beiden Kampagnen sowie mehrere wichtige Handlungspunkte.
Denken Sie daran, dass dies in hohem Maße der persönlichen Interpretation und Einsicht unterliegt und dass ich kein Experte für Tarot oder Esoterik bin.
In dem Moment, als der Mensch die Frucht des Wissens verschlang, besiegelte er sein Schicksal. Der Mensch vertraut seine Zukunft den Karten an und klammert sich an eine trübe Hoffnung. Ja, die Arkana ist das Mittel, mit dem alles offenbart wird.
Der Avatar von Nyx beginnt in Der Dummkopf Arcana, die der Protagonist teilt. Sie mögen denken, dass 'The Fool' nicht die schmeichelhafteste Assoziation ist, aber es ist tatsächlich sehr passend. Zum einen lautet die Kartennummer des Narren NULL . Wie die Leere und die leere Null repräsentiert, ist The Fool der leere Schiefer, der die Formbarkeit und das Potenzial des unschuldigen, reinen Geistes repräsentiert. Der Narr ist letztendlich frei und bereit zu werden, was er will. Der Narr ist der stille Protagonist und damit der Spieler. Im Gameplay ist The Fool die einzigartige Funktion des Spielers, nämlich die Wild Card-Fähigkeit, die Fähigkeit, zwischen beliebigen Personen zu wechseln und viele weitere im Velvet Room zu verschmelzen.
Die Narrenreise beginnt in einer Begegnung mit Der Zauberer :
'Um seinen Traum zu verwirklichen, bedarf es eines starken Willens und einer unerschütterlichen Entschlossenheit.'
So öffnen Sie eine .bin-Datei
Im Spiel ist The Magician der erste Schatten, den Sie sehen, obwohl er nur in einer animierten Zwischensequenz gezeigt wird, da die Persona Thanatos ihn auf dem Dach Ihres Schlafsaals zerreißt. Der Magier ist auch Junpei Iori, ein SEES-Mitglied, sowie Kenji Tomochika, ein Klassenkamerad. Der Magier steht für Engagement, Willensstärke, die Weisheit, zu handeln und das zu tun, was getan werden muss. Nicht zuletzt verkörpert Junpei diese Aspekte in seinem unermüdlichen Bemühen, sich mit Chidori, einem distanzierten Mitglied von Strega, einer rivalisierenden Gruppe von Personenbenutzern, zu verbinden. Für Kenji ist The Magician seine unerschrockene Suche nach einer Romanze mit Emiri, seinem Lehrer. Obwohl die Romanze am Ende eine Selbsttäuschung war, rappelte er sich auf und hatte den Willen, weiterzuziehen, wissend, dass es noch andere Fische im Meer gab.
Vom Magier trifft der Dummkopf das Die Priesterin :
'Die stille Stimme im Herzen flüstert die tiefste Weisheit.'
Die Priesterin ist unbewusstes Wissen und tiefstes Selbstverständnis, ein kreatives Umfeld, in dem man Potenzial entfalten kann. Die Priesterin ist Ihr erster 'echter' Boss-Schatten, und dagegen demonstrieren Sie sowohl die Entschlossenheit von SEES 'Mission als auch die Vielseitigkeit Ihrer Wild Card-Fähigkeit und zeigen, was Sie von The Magician gewonnen haben. Im Fall von Fuuka Yamagishi, Ihrer sozialen Verbindung, hilft ihr die Interaktion mit Ihnen dabei, das tiefe Selbstverständnis wiederzuentdecken, um besser danach zu handeln. Am Ende fasst sie den Mut, einen Technologie-Club zu gründen, der ihre wahren Leidenschaften und Interessen widerspiegelt, anstatt sich selbst zu verändern, nur um sich anzupassen.
Und als die Priesterin nachgibt Die Kaiserin Nyx ermutigt den Narren,
'Feiern Sie die Größe des Lebens, seine Brillanz, seine Pracht ...'
Genau darum bittet dich Mitsuru Kirijou, ihr zu helfen, indem du sie durch das Einkaufszentrum begleitest, das Straßenessen und die Ramen probierst, auf die sie immer neugierig war, aber immer Angst hat, es alleine zu versuchen. Die Kaiserin ist der Wunsch nach Neuheit, neuer Anregung und sinnlichem Bewusstsein, neuen Ansichten der eigenen Umgebung, neuen Empfindungen und natürlich der Fähigkeit, sich ihnen hinzugeben.
Und als die Kaiserin umarmt, Der Kaiser verhängt:
'Nur Mut im Zweifel kann einen zur Antwort führen'.
Als die Stimme der Ordnung und der Herrschaft passt kein anderer als Akihiko Sanada auf die Rechnung. Leistung durch Handeln ist der Stil des Kaisers, aber sein Untergang liegt in Eitelkeit und Selbstbezogenheit, wie es Hidetoshi Odagiri, dem Vizepräsidenten des Studentenrates und Ihrer sozialen Verbindung, widerfahren ist. Seine unauffällige Machtausübung hat ihn bei seinen Kommilitonen nicht beliebt gemacht, und nur als er erkannte, welchen Nutzen es hatte, wenn er vorsichtig vorging, konnte er die erforderlichen Ergebnisse erzielen.
Der Narr erfährt von der weiteren Welt über Der Hierophant :
'Es ist in der Tat ein kostbares Geschenk, die Kräfte zu verstehen, die sich selbst leiten.'
Shinjiro Aragaki, ehemaliges Mitglied von SEES, ist der Hierophant von Person 3 . Sein Wiedereintritt in die Gruppe enthüllt die größeren Geheimnisse rund um die Schatten und Tartarus und hilft, neue Bedrohungen und Herausforderungen zu identifizieren. Und durch Bunkichi und Mitsuko, ein besorgtes Ehepaar, das den örtlichen Buchladen betreibt, erfährst du mehr über die Geschichte der Schule und was sie für die Menschen in ihrer Umgebung bedeutet (und nicht nur für diejenigen, die während der dunklen Stunde drinnen herumlaufen). Bildung und Einsicht sind die Berufung des Hierophanten, und beide Darstellungen im Spiel liefern etwas.
Persönliche Bindung liegt in Die Liebenden ' Herz:
'Es ist eine Freude und ein Wunder, einen anderen zu verstehen'.
Wen sonst könnten die Liebenden vertreten als Yukari Takeba? Dort war Immerhin diese ganze Duschszene und die Ereignisse der Sommerferienreise. Die Lovers stehen jedoch für mehr als nur das, was Kotaku 'Maximum Risky' nennt. Den Liebenden ist es am Wichtigsten, Bindungen mit anderen zu knüpfen. Eine Bindung, die Yukari fast augenblicklich eingeht, wurzelt in Ihren Gemeinsamkeiten als Waisen, Squad-Mitglieder, Klassenkameraden und Persona-Benutzer. Ebenfalls wichtig für The Lovers ist es, gebrochene Bindungen wiederherzustellen, wie Yukaris Bindung zu ihrer entfremdeten Mutter und in der Epilogkampagne zu dem jetzt abwesenden Protagonisten.
Gestärkt durch gebildete Bindungen rast The Fool voran und fährt Der Streitwagen **** :
'Einer der größten Segnungen des Lebens ist die Freiheit, seine Ziele zu verfolgen.'
Diese Freiheit beruht auf Selbstvertrauen, ebenso wie die Mitglieder von SEES nach einer Reihe von Siegen. Aber mit Zuversicht geht das Risiko von Hybris einher, etwas, das SEES gelernt hat, nachdem es von Strega in einen Hinterhalt geraten war. Kazushi Miyamoto, ein Mitglied des Sportteams, sah sich einer ähnlichen Herausforderung gegenüber und war bereit, sich permanent zu verkrüppeln, um ein rücksichtsloses Versprechen an seinen Cousin zu erfüllen. Glücklicherweise hat er seine Meinung geändert, aber die Lektion bleibt: Wenn der Chariot voranschreitet, kann sich jemand unter seinen Rädern verfangen.
Helfen, das Gleichgewicht zu halten Das Wackeln des Chariot ist das Gerechtigkeit Arcana:
'Um den wahren Weg zu finden, muss man sich in der Ungewissheit beraten lassen.'
Gerechtigkeit ist ein Geist der Veränderung und Meditation, der Situationen korrigiert, anstatt sie durch Überkompensation ruiniert zu sehen. Gerechtigkeit ist das Geheimnis sowohl von Ken Amada als auch von Chihiro Fushimi. Der eine ist von Rachsucht verzehrt, der andere zu schüchtern, um sich gegen unfaire Anschuldigungen zu verteidigen. Gerechtigkeit ist auch eine Zeit für wichtige Entscheidungen und Erkenntnisse, um entweder alte Ängste aufzugeben oder verborgene Willenskraft zu entdecken.
Vertieft in das Finden eines Ziels ist Der Einsiedler :
'Es erfordert großen Mut, sich selbst ehrlich anzusehen und den eigenen Weg zu gehen.'
Im besten Fall ist der Einsiedler eine sorgfältige Selbstbeobachtung, und im schlimmsten Fall ist es ein sinnloser Blick auf den Bauchnabel. Zum Glück tut Maya, die Online-Spielbegleiterin der Protagonistin, mehr von der ersteren als von der letzteren und entscheidet sich ein für allemal dafür, mit dem Zicken aufzuhören und sich wie die Klassenlehrerin zu benehmen, die ihre Klasse verdient ... und vielleicht den ruhigen, hübschen Jungen zu beeindrucken, der Kopfhörer trägt in der dritten Reihe sitzen (wer zufällig ein bestimmtes Mitglied von SEES ist). Zunächst scheint Strega-Mitglied Jin einer der selbstsichersten in Stregas Mission zu sein, doch in Wahrheit folgt er Takaya und nicht Nyx, denn es war Takaya, der ihm half, eine Antwort auf seine Frage nach dem Warum zu finden. Warum wurden die Strega-Mitglieder den Experimenten unterzogen, die ihnen eine Persönlichkeit verliehen und ihre Abhängigkeit von unterdrückenden Drogen erzwangen? Warum schätzten die Mitglieder von SEES nicht ihre Befugnisse, Personen herbeizurufen, um stattdessen die Dunkle Stunde zu beenden? Mit dieser Anleitung diente Jin dazu, Takayas psychotische Exzesse zu mildern.
Wirbelnder Dummkopf ist das Rad von Vermögen :
'Neben der Zeit existiert das Schicksal, der Träger der Grausamkeit'.
Glück manifestiert sich in der Offenbarung, dem plötzlichen Wissen über ignorierte Wahrheiten und dem Sehen der verborgenen Entwürfe der Welt. Takayas Kenntnis von Nyx und die Gründe für das Apathie-Syndrom und den Fall sind die Werke des Schicksals, engstirnig und böswillig mögen seine Erkenntnisse sein. Was Keisuke Hiraga angeht, so versteht er, dass er wirklich Arzt werden möchte, anstatt einfach nur seine künstlerischen Talente einzusetzen, um sich von seinem Vater abzuheben.
Die Herausforderungen und den Druck des Glücks zu tragen, erfordert Stärke :
'Nur mit Kraft kann man Leiden und Qualen ertragen'.
Wenn es jemanden im Spiel gibt, der sich noch nie über seine Absicht beschwert oder geschwankt hat, dann ist es Koromaru, der Hund, Maskottchen und Messerkämpfer von SEES. Stärke ist unerbittliche Beharrlichkeit, die Yuko Nishiwaki mit Ihrer Hilfe gewinnt und es ihr ermöglicht, ihr kleines Schülerteam ständig zu schulen und schließlich zu begreifen, dass sie Sport unterrichten möchte.
Manchmal ist es besser loszulassen, als sich festzuhalten Die Gehenkten weist darauf hin:
'Angesichts der Katastrophe besteht die Möglichkeit zur Erneuerung'.
Angesichts von Niederlagen und Opfern fällt es Strega-Mitglied Chidori leicht, die besseren Seiten jeder Situation zu übersehen, obwohl Junpei immer wieder versucht, mit ihr in Kontakt zu treten. Und was ist mit Maiko, dem kleinen Mädchen auf dem Spielplatz, das sich geschworen hat, von zu Hause wegzulaufen, um ihre Eltern zum Zusammenbleiben zu zwingen? Sie lernte, die Veränderung zu akzeptieren, in dem Wissen, dass sie beide sie trotzdem liebten, obwohl sie sich trennen mussten.
Und schließlich gibt es Tod :
Jenseits der ausgetretenen Pfade liegt das ultimative Ende. Es ist nicht wichtig, wer du bist. Der Tod erwartet dich.
Und darin steht die Wahrheit. Im Gegensatz zu Takayas fatalistischer und unvollkommener Interpretation ist Tod nicht das Ende, sondern ein neuer Anfang. Der Tod stellt einen Übergang dar, um eine Tür zu schließen und eine andere zu öffnen. The Fool akzeptiert das Unvermeidliche, verabschiedet sich von der Vergangenheit und setzt sich für den Schutz der Zukunft ein.
Als letzte Anmerkung zu diesem bereits überlangen Stück müssen wir uns mit der Welt, dem Universum und dem Äon befassen:
Der Aeon ist ein Gegenstück zum Urteil und die Arkana der sozialen Verbindung von Aegis. Der Aeon steht für Ehrlichkeit, Rückblick und Offenbarung der Vergangenheit. Das Aeon ist die Antwort, in der Aegis endlich weiß, wofür sich die Protagonistin hingegeben hat, und die Antwort auf die Frage nach ihrer Existenz erhält.
Das Universum Arcana ist eigentlich eine Fiktion, ein Ersatz für die Welt. Wie Igor erwähnt, ist es eine unendliche Möglichkeit, das Unmögliche möglich zu machen, was es dem Protagonisten ermöglicht, das Große Siegel in Szene zu setzen und die Welt zu schützen.
Und Die Welt ? Nur einer trägt The World Arcana, und es ist Elizabeth, die Fahrstuhlwärterin und heimliche Super-Chefin. Die Welt als das Universum ist Ganzheit und letztendliches Selbstverständnis. Außerdem kann sie auf Ihr verdammtes Persona-Kompendium zugreifen und es verwenden, um Ihnen in den Arsch zu treten! Zwei Runden für jeden von mir ?! OMG HAX
Und da hast du es. Mit Person 3 Atlus hat es geschafft, die typische, mit Anime infundierte Handlung von Save the World mit einem esoterischen Einblick in die Selbstdefinition des Menschen zu verweben. Eine ziemliche Leistung in einem Genre, dessen Handlungen von einigen als die schwächsten im Spiel angesehen werden. Das kann ich nur hoffen Person 4 funktioniert genauso gut.
* Dies mag für einige von euch Esoterikafans eine alte Nachricht sein, aber es ist neu für mich, und dies ist mein Blog, damit ihr zur Hölle gehen könnt.
** Sie Betrüger-Hasser können zur Hölle auch gehen.
*** Das visuelle Design und die Referenzen für die Hauptfiguren und ihre Persönlichkeiten sind etwas anderes, worauf ich in Zukunft noch eingehen werde, denn die größte Freude eines Atlus-Fans ist es, einen Blog oder ein Board mit Fanart zu überfluten.
**** Aegis 'eigentliche Arcana seit FES ist The Aeon, aber ihre Personae, Palladion und Athena sind von The Chariot.
Ich habe dies und das als meine Hauptreferenz benutzt
Nun zu etwas ganz anderem: