destructoid review lux pain
Was zum Teufel?
Das ist das vorherrschende Gefühl, das man einer Sitzung mitnimmt Lux-Schmerz . Was zur Hölle ist das? Was zum Teufel soll passieren? Was zur Hölle mache ich mit meinem Leben? All diese Fragen sind gültig, wenn Sie dieses Spiel spielen. Vielleicht eine der bizarrsten Optionen für die Lokalisierung, die ich seit langer Zeit gesehen habe, die Existenz von Lux-Schmerz im Westen scheint unglaublich verwirrend.
Es ist kaum als Spiel zu bezeichnen, seine Konzepte sind verworren und vage, und die Lokalisierungsbemühungen wirken verfremdend. Was zum Teufel spiele ich dann noch? All dies und mehr werden wir versuchen, als Destructoid Reviews zu erklären Lux-Schmerz .
Lux-Schmerz (DS)
Entwickler: Killaware
Herausgeber: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
Veröffentlicht: 24. Februar 2009
UVP: 29,99 US-Dollar
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Lux-Schmerz 's Prämisse ist die Art von verrückter Idee, die Sie von einem sehr japanischen Abenteuer erwarten würden. Menschen - die in dieser Welt willkürlich Spuren von Emotionen hinterlassen, die als Shinen bezeichnet werden - werden von einem unsichtbaren Wurm namens Silent infiziert, der ihre Handlungen kontrolliert und sie schreckliche Verbrechen begehen lässt. Spezialagent und 17-Jähriger (weil 17-Jährige in Japan streng geheimen Organisationen beitreten können) Atsuki hat 'Lux-Pain', eine besondere Kraft, die es ihm ermöglicht, Shinen zu sehen und mit Silent zu kämpfen. Es liegt an ihm und dem Rest des Teams von FORT, die Quelle von Silent in Kisaragi City zu finden.
Wie viel von dieser Verschwörung tatsächlich im Spiel zu sehen ist, ist fraglich, denn um gegen böse Würmer vorzugehen, muss man sich an einer japanischen Highschool anmelden und mit minderjährigen Mädchen Kuchen essen, die über nichts Wertvolles reden - niemals. Der Großteil des Spiels wird mit bedeutungslosen Gesprächen mit Charakteren verbracht, die nur existieren, um zu existieren, wobei der tatsächliche Verlauf der Geschichte in den Hintergrund tritt, was im Grunde genommen der feuchte Traum eines Weeaboo ist. Es hilft nicht, dass der größte Teil des Dialogs schrecklich ist. Stellen Sie sich vor, Sie unterhalten sich mit einem der Wildwechsel Bewohner, die mehrere Stunden dauerten. Das ist das Maß an Irrsinn, mit dem wir es zu tun haben.
Wenn etwas Wichtiges tut passieren, setzt das Spiel voraus, dass Sie bereits alles über die Spielwelt und ihre Terminologie wissen, und Sie könnte Tun Sie dies, wenn Sie das über 60-seitige Handbuch lesen, das mit dem Spiel geliefert wurde. Um zu verstehen, worum es in diesem Spiel überhaupt geht, ist es erforderlich, das Handbuch gründlich zu lesen, und selbst wenn Sie sich mit 'Würmern', 'Begriffen' und 'Rest-Shinen' vertraut machen, werden Sie wahrscheinlich immer noch kratzen dein Kopf.
Es gibt einige Momente, in denen das Spiel versucht, eine zu sein Spiel anstatt eines kaum interaktiven Romans, aber um es als Gameplay zu bezeichnen, muss das Wort sehr weit gefasst sein. Manchmal muss Atsuki nach Würmern und Shinen jagen und du aktivierst die 'Sigma'-Phase. Während Sie sich in Sigma befinden, können Sie mit dem DS-Stift die Realität bei einer kindlichen Eiersuche nach Würmern, die sich darunter verstecken, „wegkratzen“. Es ist wie mit Rubbelkarten, außer dass Sie nichts gewinnen. Eigentlich ist das genau wie mit Rubbelkarten.
Die andere Art der Interaktivität beinhaltet einen psychischen Kampf gegen stille Infektionen. Das ist wie ein Rhythmusspiel, aber ohne Rhythmus und mit sehr wenig Spiel. Einige blaue Kreise werden langsam weiß, und Sie müssen sie mit dem Stift antippen, um den Silent zu beschädigen. Dies ist etwas, das Sie nicht wissen werden, es sei denn, Sie lesen erneut das Handbuch. Sie werden einfach in Ihre erste Schlacht geworfen und aufgefordert, sich damit zu befassen.
Du erhältst EXP für jeden gefundenen und gekämpften Shinen und kannst aufsteigen. Das Aufsteigen verlängert dein Zeitlimit, wenn du nach Shinen suchst, scheint aber nur zu existieren, um dich zu täuschen, dass das Spiel ein RPG sein könnte.
Das ist ungefähr so spielerisch wie das 'Spiel'. Die Schachtel des Spiels verspricht die Untersuchung von Tatorten und das Sammeln von Hinweisen, um potenzielle Spieler zu der Annahme zu verleiten, dass dies so sein wird Phoenix Wright . Dies hat jedoch nichts mit dem Charme und dem Spaß dieser Spiele zu tun, und das Spiel ist so linear und auf Schienen, dass nach „Hinweisen“ niemals gesucht wird. Sie machen keine wirklichen Ermittlungen. Sie müssen nur zusehen, wie sich die lächerliche Geschichte von selbst abspielt, und sich gelegentlich auf halbherzige Arbeit einlassen, um die Dinge voranzutreiben.
Das schlimmste daran Lux-Schmerz ist, dass es möglicherweise wirklich gut gewesen sein könnte. Das Spiel beginnt mit einem sehr Stiller Hügel -esque Atmosphäre, als Atsuki ein Wohnhaus durchsucht und einige Shinen aufdeckt, die wirklich beunruhigende Botschaften haben. Wäre dies mehr ein Abenteuerspiel und weniger ein Roman voller lustiger Charaktere und noch lustigerer Situationen gewesen, Lux-Schmerz könnte ein rechtmäßig dunkles und gruseliges DS-Spiel gewesen sein. So wie es steht, Lux-Schmerz ist kaum ein Spiel überhaupt.
Das geht nicht einmal in die eher peinliche und verwirrende Lokalisierung. Abgesehen von verschiedenen Tippfehlern widersprechen sich der Dialogtext und die Sprachausgabe teilweise vollständig. Ich habe keine Ahnung, was passiert ist, aber ein Beispiel für dieses Problem ist der Text des Spiels, in dem behauptet wird, die Figur spreche über Akiba, aber der Sprecher ist es tatsächlich Sprichwort New York. Das ist nur eine zahm Beispiel dafür, wie unterschiedlich der Text des Spiels und der gesprochene Dialog sein können. Es gibt auch Szenen, die nur mit einer halben Stimme gespielt werden, da eine bestimmte Figur eine einseitige Konversation mit einer anderen Figur hat, die nur durch Text dargestellt wird. Dies hat aus einem ohnehin sinnlosen Spiel etwas Spektakuläres gemacht.
In Szenen, in denen es keine Sprachausgabe gibt, erhalten wir keine Hinweise darauf, wer wirklich spricht. Die Kunst auf dem Bildschirm bewegt sich kaum, selbst wenn sich zwei Charaktere austauschen, und es ist viel zu leicht, den Überblick darüber zu verlieren, wer was gesagt hat. Zum Glück ist der Dialog fast immer nutzlos und spielt einfach keine Rolle. Tatsächlich spielen etwa 90% des Spiels keine Rolle. Außerdem wechselt der beschreibende Text zwischen Gegenwart und Vergangenheitsform, anscheinend ohne guten Grund.
Letzten Endes, Lux-Schmerz bietet eine mittelmäßige Erfahrung, wenn es viel dunkler hätte sein können Phoenix Wright . Hätte es mehr Elemente von Abenteuerspielen aufgegriffen und aufgehört, ein 'Choose Your Own Adventure' -Buch zu sein, ohne dass jemand die Wahl gehabt hätte, wäre ich vielleicht wirklich beeindruckt gewesen. Es ist sicherlich nicht unspielbar, aber das meiste davon ist nur sehr langweilig und ich denke, nur die Hardcore-Japanophilen werden es ausgraben. Letztendlich gab es einfach keinen Grund oder eine Logik dafür, dass dieses Spiel in die Staaten geschickt wurde. Was für eine Schande, wenn man die ziemlich spannende Prämisse bedenkt.
Prüfungsergebnis: 5.0 - Mittelmäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)