destructoid review ninja gaiden ii
Historisch gesehen sind die Ninja bekannt für ihre Neigung zu Stealth-Taktiken: Sie schlüpfen leise in die Festungen ihrer Feinde, entsenden sie leise und hinterlassen keine Spuren. Offensichtlich hat Team Ninja das Memo nicht bekommen. Ihre Xbox 360 exklusiv, Ninja Gaiden II (die Fortsetzung ihres bahnbrechenden Xbox-Action-Titels aus dem Jahr 2004) nimmt jede Idee von Subtilität auf und klemmt eine Klinge in den Kopf, bevor sie mit einer Sense gewaltsam entfernt wird.
Ninja Gaiden II setzt den jungen Ninja-Meister Ryu Hayabusa auf einen Weg der Rache, der entschlossen ist, dem Black Spider Clan ein Ende zu bereiten, der ein uraltes Artefakt gestohlen hat, das die menschliche Rasse zu zerstören droht. Dabei hinterlässt Ryu eine unordentliche Spur von Körpern, schneidet und schneidet sich durch 14 Kapitel mit Ninja, Dämonen und unglücklichem Militärpersonal und unglücklicher Ausrüstung. Ryu betritt nicht leise einen Raum - er zerschmettert durch ein Buntglasfenster zu dröhnender Technomusik.
Das erste Spiel setzte neue Maßstäbe für herausragende Leistungen, mit sanften, intensiven Kämpfen und beeindruckenden Grafiken, die bis heute beeindrucken. Tut Ninja Gaiden II die gleiche Art von großartigem Team Ninja liefern, die vor vier Jahren zu den Spielern gebracht wurde? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Entwickelt vom Team Ninja
Veröffentlicht von Microsoft
Erschienen am 3. Juni 2008
Wie das Original, Ninja Gaiden II 's rasante Action ist in diesem Genre seinesgleichen. Ryu bringt den Tod mit einer Vielzahl von Combos, die mit den meisten Einzelspielen mithalten können, einschließlich aller Charaktere, die im eigenen Team Ninja zu finden sind Tot oder lebendig Serie. Mit Aktionen, die den X- und Y-Tasten zugeordnet sind, können Sie in kürzester Zeit Bewegungen ausführen, bei denen Sie sich wie ein Arschloch fühlen, was durch die übertriebene Gewalt des Spiels noch verstärkt wird. Es gibt keinen wirklichen Trick, um die Dezimierung Ihrer Feinde zu vollenden - es geschieht einfach ohne großen Aufwand.
Fast jede Schlacht in Ninja Gaiden II scheint direkt von der Begegnung der Braut mit dem Crazy 88 in Tarantino inspiriert zu sein Töte Bill ; Ryu ist zahlenmäßig überlegen und umzingelt und entfesselt einen Zorn, der zu Zerstückelung und viel Purpur an den Wänden und auf dem Boden führt. Interessanterweise bindet Team Ninja diese Gewalt direkt in das Gameplay ein. Wenn Sie beispielsweise den Arm eines Gegners entfernen, wird die feindliche KI aggressiver. Ohne Gliedmaßen und mit 'nichts zu verlieren' werden sie in eine Raserei geraten, die dazu führen kann, dass sie sich nur opfern, um Rache zu üben. Hier kommt der neue Finishing-Move des Spiels ins Spiel - die Obliteration-Technik.
Während es wahrscheinlich inspiriert ist von Gott des Krieges 's gewaltsame Quick Time Event tödliche Schläge, Ninja Gaiden II Sie müssen nur Y drücken, wenn Sie sich in der Nähe eines tödlich verwundeten Gegners befinden. Dabei bricht die Hölle los, als Ryu seinem verwundeten Gegner eine tödliche Serie von blitzschnellen Schlägen versetzt, die zum sicheren Tod führen. Dieser spezielle Mechanismus ist nicht nur für Shows gedacht und hat tatsächlich einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay. Gerade in den überfüllten Kampfsituationen des Spiels ist es wichtig, die Action genau im Auge zu behalten. Sie müssen die Situation schnell einschätzen - auf welche Gegner sollten Sie sich konzentrieren, um Ihr Überlebenspotential zu maximieren? - Ändert Ihre Denkweise beim Spielen komplett.
Glücklicherweise wird der Einsatz der Obliterationstechnik nie wirklich alt. Das Gefühl von wahrer Macht und Brutalität, das Sie verspüren, wenn Sie einen Feind auf die Knie zwingen, bevor Sie ihm schnell den Kopf abnehmen, wird durch den ausgefallenen, aber dennoch effektiven, saftigen, plätschernden Klang, der ihn begleitet, noch verstärkt. Die Finishing-Animationen sind vielfältig und variieren von Waffe zu Waffe. Dies macht es umso lohnender, wenn Sie das Spiel durchspielen.
Während Sie das Abenteuer mit Ryus bevorzugter Waffe, dem klassischen Drachenschwert, beginnen, gibt es eine Menge Waffen, die Sie bei Muramasa, dem reisenden Ladenbesitzer des Spiels, mit gelber 'Essenz', die von Feinden abgeworfen wurde, finden und kaufen können. Jede der Waffen ist in Bezug auf Grafik und Animation einzigartig, egal ob es sich um die nahe beieinander liegenden Hand- / Fußklauen der Falkenklauen oder um den Mondstab handelt, der Feinde mit Stößen und Schlägen in Schach halten kann. Die Effektivität jeder Waffe und ihres Movesets kann auf bis zu drei Stufen gesteigert werden, und es ist durchaus möglich, jede Waffe in einem vollständigen Durchgang auf ihr maximales Potenzial zu bringen. Es war schwierig festzustellen, ob bestimmte Waffen für bestimmte Situationen oder Feinde besser geeignet waren. Es schien wirklich, als ob alle gleich wären, vorausgesetzt, Sie haben sich mit seinen Combos wohlgefühlt. Letztendlich wird Ihre bevorzugte Waffe zu einer persönlichen Präferenz. Ich habe mich hauptsächlich auf den Mondstab verlassen, der bei vollständiger Aufrüstung eine tödliche Kettenbefestigung am Griff hat.
Ninpo (oder Ninja-Magie) ist wieder da Ninja Gaiden II , scheint aber immer noch ein kleiner und vernachlässigbarer Teil von Ryus Arsenal zu sein. Magie wie die Kunst der Windklingen (die Feinde mit messerähnlichen Winden schneidet) oder die schwerkraftkontrollierende Kunst der zusammensetzenden Leere sind nur schwer zu beobachten, schienen aber in keiner Kampfsituation wirklich hilfreich zu sein. Es war immer einfacher, Gliedmaßen zu entfernen und dann die Obliterationstechnik schnell zu beenden. Es ist auch möglich, ninpo durch Muramasa auf zwei Level zu bringen, aber ich stellte tendenziell fest, dass die Essenz besser für Waffen-Upgrades oder Kräuter und Körner des spirtuellen Lebens verwendet wurde ( Ninja Gaiden II 's' Gesundheitspakete ').
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In Bezug auf das Spiel stehen Ihnen zu Beginn zwei Optionen zur Verfügung - Pfad des Akolythen oder der schwierigere Pfad des Kriegers (der nach Abschluss freigeschaltet werden kann). In vielerlei Hinsicht scheint es, als hätte Team Ninja den Spielern eine Handvoll Werkzeuge gegeben, die das Spiel einfacher gemacht haben. Ninja Gaiden II verfügt über ein Auto-Heal-System, das nach jedem größeren Kampf einsetzt, die Gesundheit teilweise wiederherstellt und Sie auf die nächste Begegnung vorbereitet. Gespeicherte Statuen (die Ihre Gesundheit vollständig wiederherstellen) sind auch über das ganze Spiel verteilt, und Team Ninja war so nett, dass die meisten weiterhin unmittelbar vor den Kämpfen mit den Chefs auftauchen konnten. Die oben erwähnte Obliteration-Technik kann auch verwendet werden, um selbst die gefährlichsten Feinde schnell und ohne Schwierigkeiten auszuschalten, sofern Sie in der Lage sind, ein Glied für das Setup abzuschneiden.
Aber Ninja Gaiden II ist keineswegs ein 'einfaches' Spiel, auch wenn Sie den 'Pfad des Akolythen' beschreiten. Tatsächlich steigt der Schwierigkeitsgrad im Verlauf des Spiels erheblich, aber leider kann er nur als 'billig' oder 'unfair' bezeichnet werden. In Kapitel 7 werden die Waffen ausführenden Feinde und noch schlimmer die Raketenwerfer vorgestellt. Ja, es gibt eine ganze Reihe von Gebieten, in denen Feinde Raketenwerfer in Ihre Richtung abfeuern… wiederholt und ohne Pause. Und du wirst getroffen, manchmal bis zu deinem Tod in die Luft gejongliert, ohne Rückgriff.
Ähnliche Frustrationen gibt es auch bei Boss-Kämpfen: Riesige Monster bevorzugen scheinbar unvermeidbare Projektile und Angriffe, die einen Großteil Ihrer Gesundheit in Mitleidenschaft ziehen. Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass mehr als eine Schlacht nur durch dummes Glück gewonnen wurde. Die feindliche KI beschloss, nicht in eine Salve von nicht blockierbaren Angriffen zu verfallen oder in der Lage zu sein, so nah heranzukommen, dass eine Flut verheerender Schläge ausbrach. Die Schwierigkeit einiger Begegnungen scheint auch auf seltsame Weise gestaffelt zu sein - ein Untergrundkampf mit einem Metallwurm-Boss in Kapitel 3 hat mich dazu gebracht, meinen Controller auf den Boden zu werfen, aber meinen Einzelkampf mit dem Großen Unhold-Volf Ein paar Kapitel später war es ein Kinderspiel. Es ist ein Glück, dass der Kampf in Ninja Gaiden II ist so schnell und verdammt befriedigend, denn trotz einiger unfairer KI und des Erlöschens der Garantie eines Controllers, indem er in eine Wand geworfen wird, macht es weiterhin Spaß.
Das Gleiche kann man nicht wirklich über die Abschnitte zwischen all den Aktionen sagen, und das liegt hauptsächlich an einem Kamerasystem, das ständiges Babysitten erfordert. Während ich bei Kämpfen auf engem Raum auf einige Kameraprobleme gestoßen bin (ungerade Winkel, die zum Beispiel die Action verdecken würden), ist es klein genug, um es größtenteils zu übersehen. Aber wenn es um einige der Plattformabschnitte des Spiels geht, kann es ein mühsamer Albtraum sein. Was ein einfacher Aufstieg durch das Innenleben eines Glockenturms in Kapitel 8 gewesen sein sollte, wurde zur lästigen Pflicht, da ich in einem merkwürdigen Winkel von einem Zahnrad zum nächsten springen musste, bei dem mir oft die gewünschte Landung fehlte. Es ist zwar nicht nervig genug, um die gesamte Erfahrung zu ruinieren, aber ich habe oft darum gebeten, dass diese Abschnitte enden, nur damit ich zu den guten Sachen komme - Dinge in Stücke reißen.
In diesem Sinne, Ninja Gaiden II Da es keine echten Elemente zum Lösen von Rätseln gibt, frage ich mich, warum zum Teufel Team Ninja beschlossen hat, die Notwendigkeit zu berücksichtigen, Gegenstände zu finden, um Türen zu öffnen. In bestimmten Bereichen sind Dinge wie Totenkopfschlüssel, Schlüsselkarten oder Brückenschlüssel erforderlich, um sich vorwärts zu bewegen. Diese Gegenstände werden einfach gefunden, indem man einen zufälligen Winkel des Levels erkundet, und sie befinden sich oft im nächsten Raum oder sogar auf dem Weg, den man durch ein Level zurücklegt. In dem Fall, in dem Sie möglicherweise schnell von einem Kampf zum nächsten vorgerückt sind, haben Sie möglicherweise diesen 'Schlüssel'-Gegenstand verpasst, und Sie müssen zurückgehen, um fortzufahren.
In einem Fall habe ich mehr als 10 Minuten damit verbracht, ein Artefakt zu lokalisieren, um einen Mechanismus zu bedienen, der ein Tor steuern würde. Ich fand es schließlich in einer Ecke versteckt, aber nicht bevor ich meinem Fernseher Schimpfwörter zuwarf und niemandem erklärte, dass ich einfach weitermachen wollte, damit ich mehr Sachen töten kann. Für mich sind diese Zwischenbereiche ein sinnloser und fauler Weg, um das Spiel zu verfeinern, wenn es so aussieht, als ob Team Ninja sich hauptsächlich auf schick aussehende, blitzschnelle Action konzentriert hat.
Die Erzählung des Spiels scheint ebenfalls vorgetäuscht zu sein, aber das sollte niemanden überraschen, der einen Team-Ninja-Titel gespielt hat, und es steht eindeutig nicht im Mittelpunkt. Die Action in den Zwischensequenzen des Spiels ist gut gerichtet und genauso gut - wenn nicht sogar besser - als in den meisten Hollywood-Filmen mit großem Budget. Aber in Bezug auf das, was in der Geschichte vor sich geht, wird es Ihnen schwer fallen, sich darum zu kümmern. In den meisten Szenen stellen sich die Großen Unholde mit vollem Namen vor und zitieren Shakespeare, und irgendwann sagt Ryu tatsächlich die Worte 'Gerechte Flammen werden die Erde von Ihrer Art reinigen'. Ich nehme an, es wird erwartet, dass wir über die epische Natur des Ganzen ehrfürchtig sind, aber irgendetwas muss in der Übersetzung verloren gegangen sein, denn ich glaube nicht, dass meine Belustigung die Antwort war, die Team Ninja suchte.
Visuell, Ninja Gaiden II sieht gut aus und ist atemberaubend in High Definition. Das Gebietsschema des Spiels ist überraschend vielfältig, von der Neon-Skyline von Sky City Tokyo bis zu trüben Sümpfen in Südamerika. Sowohl Ryu als auch seine Feinde haben eine beeindruckende Reihe von Animationen, um die Dinge frisch zu halten, und das Spiel läuft schnell und reibungslos, auch wenn mehrere Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm sind. Das Problem ist, dass ein Nebeneinander-Vergleich zwar eine enorme Verbesserung gegenüber dem Vorgänger zeigt, aber einfach nicht die gleiche Ehrfurcht hervorruft wie das Original. Wann Ninja Gaiden Hatte die Xbox im Jahr 2004 erreicht, gab es zu diesem Zeitpunkt noch nichts Vergleichbares im Konsolenspiel und setzte eine Messlatte, die in dieser Generation nie übertroffen wurde. Dies ist bei einfach nicht der Fall Ninja Gaiden II , die wegen dem, was auf dem Bildschirm passiert, Kiefer fallen lässt, nicht unbedingt wegen dem, wie es aussieht.
Team Ninja entschied sich auch, eine Seite aus Bungies Buch zu ziehen Halo 3 und fügte eine 'Ninja Cinema' -Funktion hinzu, mit der Gamer ihre In-Game-Leistungen aufzeichnen können. Die Aufzeichnungen können dann lokal wiedergegeben oder auf Xbox LIVE hochgeladen, über die Online-Bestenlisten des Spiels heruntergeladen und von allen Interessierten angezeigt werden. Auf dem Papier hört sich das gut an, aber die Umsetzung ist völlig umstritten. Zum Starten der Aufnahme müssen Sie auf 'Zurück' drücken, um auf ein Optionsmenü zuzugreifen, und anschließend 'Ninja Cinema' aktivieren. Die Aufzeichnungen beginnen und enden zwischen den Speicherpunkten und können nicht im laufenden Betrieb gestartet oder gestoppt werden. (Es sollte beachtet werden, dass der Review Build zu Beginn der Aufnahmen in bestimmten Bereichen unter Stottern litt. Dies war nur Microsoft und Team Ninja versichern mir, dass dies kein Hinweis auf die Leistung des Builds ist, der auf der Xbox 360 für den Einzelhandel abgespielt wird.)
Stresstest-Tools für Webanwendungen
nicht wie Halo 3 's technisch großartige' Saved Films ', die Wiedergabe von' Ninja Cinema 'ist sinnlos. Sie können keine Aufnahmen vor- oder zurückspulen oder anhalten. Sie können die Kamera nicht bewegen, um das Geschehen aus einem anderen Winkel zu erfassen, und noch schlimmer, Sie können nicht einmal das verdammte HUD entfernen. Was Sie im Spiel gesehen haben, ist das, was Sie in der Aufnahme sehen - Sie sehen sich selbst (oder jemand anderem) beim Spielen zu Ninja Gaiden II . Das Spiel bietet die Möglichkeit, einen körnigen Schwarzweiß-Filmfilter auf die Wiedergabe anzuwenden, aber hey - das HUD ist immer noch da! Während es verständlich ist, dass ein besonders beeindruckender Durchlauf eines Gebiets durch einen erfahrenen Spieler interessant sein könnte, werden diese Kombinationsläufe mit mehr als 500 Treffern nur wenige und weit voneinander entfernt sein.
Ninja Gaiden II sicherlich nicht perfekt und ist leider nicht der große Sprung über das erste Spiel, das sich viele gewünscht haben könnten. Aber für die meisten wird das keine schlechte Sache sein, und sie werden Freude daran haben, gewaltsam durch die Menge der Ninja und Feinde zu ziehen. Die Fortsetzung ist alles, was das erste Spiel war, einfach auf elf hochgedreht.
Fans von High-Speed-Action-Titeln können nichts falsch machen. Tatsächlich wären sie dumm, irgendwo anders nach etwas Besserem in dieser Generation Ausschau zu halten. Das ist einfach enttäuschend Ninja Gaiden II - das soll das letzte in der serie sein - ist nicht ganz das makellose meisterwerk, auf das ich gehofft hatte. Aber auch wenn es keine neuen Maßstäbe setzt, ist es zumindest ein gutes Beispiel für exzellenten, hochstilisierten und rasanten Spaß.
Ergebnis : 8.0 ( Groß. Sehr unterhaltsam - die wesentlichen Aspekte des Gameplays sind cool und interessant, lassen sich aber möglicherweise nicht optimal umsetzen.)