destructoid review prince persia
Bevor Sie diesen Testbericht lesen, sollten Sie wissen, dass ich ein großer Fan von Ubisoft bin Prince of Persia: Der Sand der Zeit .
Und wenn Sie auch ein Fan dieses Spiels sind, sind Sie und ich uns wahrscheinlich sehr ähnlich. Ich war weniger begeistert von Krieger innerhalb Ich mag den Ton nicht, aber ich mag den erweiterten viszeralen Kampf. Zwei Throne brachte die Trilogie ein wenig in Fahrt, aber es fehlte immer noch das gewisse Etwas, das sie hervorbrachte Sand der Zeit so einzigartig und besonders.
Ich verstehe also, dass Sie sich vor einem weiteren vorsichtig sein könnten Prinz von Persien Serienneustart, ein Neustart für eine neue Generation. Ich verstehe es. Stellen Sie sich also meine Überraschung vor, als die Credits für mich weiter rollten Prinz von Persien Es passierte etwas ziemlich Spektakuläres - mir wurde klar, dass ich dieses Spiel genoss Mehr als Der Sand der Zeit .
Ich weiß - ich bin auch schockiert. Treffen Sie den Sprung für die vollständige Überprüfung.
Prinz von Persien (Xbox 360, PlayStation 3 (getestet), PC)
Entwickelt von Ubisoft Montreal
Veröffentlicht von Ubisoft
Erschienen am 2. Dezember 2008 (Vereinigte Staaten von Amerika)
Aus narrativer Sicht Prinz von Persien Nimmt alles, was Sie bereits über die Serie wussten, und wirft es so ziemlich aus dem Fenster. Dies ist ein völlig neues Abenteuer, das in einer völlig neuen Welt spielt und nur wenige oder gar keine narrativen Verweise auf frühere Titel enthält. Wenn es einen Zusammenhang gibt, dann nur thematisch. Und außerhalb eines frühen Verweises auf Der Sand der Zeit - Die Geschichte beginnt damit, dass unser neuer Prinz nach einem Esel sucht, den er 'Farah' nennt, ein offensichtliches Augenzwinkern für die weibliche Hauptrolle der vorherigen Trilogie. - Dieses Spiel steht in nahezu jeder Hinsicht für sich.
Für Puristen mag dies eine seltsame und beängstigende Wahl sein.
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In der Tat das neue Prinz von Persien wirft nicht nur die Erzählung seiner Vorgänger ab, sondern in vielerlei Hinsicht die Realität selbst. Wenn Sie es erwarten Prinz von Persien Wenn Sie an einem typischen oder realen Ort im Nahen Osten spielen, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein, da Ubisoft (fast wörtlich) seine eigene Realität gemalt hat, eine üppige, magische und fantastische, die es unmöglich macht, das Spiel irgendwo auf einer Zeitachse zu platzieren oder irgendwo auf der Welt, wie wir es kennen. Es war ein großes Spiel, aber es zahlt sich aus. Auf diese Weise hat Ubisoft eine Fantasie geschaffen, die in der persischen Mythologie verwurzelt ist und zu den wichtigsten und angesehensten Geschichten des Spiels zählt.
Die Geschichte beginnt mit einem 'Prinzen', einem Drifter, der in einem Sandsturm steckt, was ihn zu einem zufälligen Treffen mit Elika führt, einer Prinzessin mit einer mysteriösen Vergangenheit. Elika ist bereits in gefährliche Geschäfte verwickelt und zieht den Prinzen in ihre eigene abenteuerliche Geschichte. Eins führt zum anderen und Elikas Vater zerstört den Baum des Lebens und befreit den Gott der Finsternis, Ahriman. Dieser Akt verdirbt das Land und bringt Dunkelheit in die einst blühende Stadt des Lichts. Als Elika eine große Verantwortung empfindet, fühlt sie sich gezwungen, die Dinge in Ordnung zu bringen, indem sie den fruchtbaren Boden erreicht, der über das Land verstreut ist, und der Welt Leben und Farbe zurückbringt.
Und genau das werden Sie in den nächsten 10 bis 15 Stunden tun, um die wunderschönen Umgebungen des Spiels zu durchqueren und gegen die Bosse in engen, individuell umhüllten Duellen zu kämpfen. Die Welt ist von Anfang an offen für Entdeckungen. Und obwohl dies per se kein Sandkastenspiel ist (die Geschichte selbst ist eher linear), haben Sie die Wahl, in welcher Reihenfolge Sie die Welt angreifen werden. Von Anfang an stehen Ihnen alle vier Bereiche des Spiels offen, die durch einen zentralen Wüsten- und Tempelknotenpunkt verbunden sind. Allerdings wird nicht jeder Zentimeter von Anfang an zugänglich sein. Es liegt an Ihnen, diese verschiedenen Bereiche zu erkunden, zu reinigen und zu öffnen, während Sie Fortschritte machen.
Glücklicherweise ist die Erkundung der Welt außerordentlich aufregend - zum Teil aufgrund der atemberaubenden Grafik des Spiels, aber vor allem aufgrund der einfachen, optimierten Steuerung. Hier ist der Teil 'Liebe es oder hasse es' Prinz von Persien : Die Plattformelemente des Spiels wurden im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art, insbesondere der Trilogie der letzten Generation, vereinfacht. Wenn es darum geht, sich auf der ganzen Welt zu bewegen, müssen Sie nur wenige Tasten verwenden - der analoge Stick bewegt den Prinzen, eine Taste springt und die Kreistaste interagiert mit Objekten wie Ringen an Wänden, um Sie nach vorne zu ziehen oder nach oben.
Während dies wie ein normaler Tarif erscheint, liegt das Schöne an diesem Steuerungssystem darin, wie wenige Tasten Sie tatsächlich drücken müssen, damit der Prinz großartige, weitreichende Aktionen ausführt. Um an einer Wand entlang zu rennen, müssen Sie nur darauf laufen und die Taste 'Springen' drücken - der Prinz kümmert sich um den Rest und korrigiert seine Bewegung manchmal sogar geringfügig, um eine reibungslose Landung zu gewährleisten. Es ist noch einfacher, an einer Wand hochzuklettern, da sich der Prinz mit seinem Handschuh ohne Aufforderung von Ihnen auf einen Felsvorsprung hochzieht. Anfänglich führt dies zu einigen Problemen, da Veteranen der Serie (und anderer 3D-Plattformspiele) diesen Sprungknopf ein zweites Mal drücken möchten, um die Wand zu skalieren. Stattdessen springen sie rückwärts von der Wand ... nicht das, was sie sich vorgestellt haben.
Da das Design so einfach ist und Ubisoft entschieden hat, alle Arten von Tastendrücken zu unterbinden, die Gamer bereits als gegeben ansehen, werden einige zunächst Probleme haben. Stellen Sie sich das vor: Ein Spiel, das in seinem Steuerungsdesign so rational und einfach ist, dass Sie bestimmte Verhaltensweisen verlernen müssen. Es dauert jedoch nicht lange, sich von den Fesseln zu befreien, die durch dreimaliges Drücken eines einzigen Knopfes für eine reibungslose Aktion entstehen, und wenn Sie dies tun, ist dies unglaublich befreiend. Es ist eine Freude, den Prinzen von einer Seite der Welt zur anderen zu bewegen. es fühlt sich schnell und geschmeidig an, mit Bereichen, die brillant gestaltet sind, damit Sie mit der Umwelt fließen können, anstatt sich dagegen zu stellen. Die Herausforderung besteht hier darin, Pfade zu entdecken, nicht mit einem Steuerkreuz zu kämpfen, um eine Wand zu erklimmen oder einfach von einer Plattform zur anderen zu springen.
Prinz von Persien Produzent Ben Mattes setzte seinen Job bei Ubisoft darauf, dass die Kombination von The Prince mit einem Kumpel im Spiel niemals die Erfahrung zunichte machen würde, dass sie nur positiv sein würde. Mattes sollte nicht nur seinen Job behalten, Ubisoft könnte auch in Betracht ziehen, ihm ein Eckbüro mit Aussicht und einem ausgefallenen Parkplatz für Führungskräfte zu geben. Elika steht Ihnen nicht nur nie im Weg, sondern ist auch eine der nützlichsten und sympathischsten KI-Mitarbeiterinnen. kontrollierte Sidekicks in jedem Videospiel. Je. Während du das ganze Spiel über mehr oder weniger körperlich an ihr festhältst, ist es genauso einfach, emotional verbunden zu werden. Im Verlauf der Geschichte wird das Spiel den Dialog durch Zwischensequenzen und passive Gespräche durch das Gameplay forcieren. Sie haben aber auch die Möglichkeit, mit ihr zu interagieren, indem Sie L1 oder L2 drücken und ein Gespräch einleiten, um mehr über Elika (und in einigen Fällen über The Prince) sowie die Geschichte der Länder zu erfahren.
Aber sie ist nicht nur für erstklassige Gespräche da, sie ist während Ihrer Suche unverzichtbar. Mit einem magischen Sidekick gepaart zu werden, hat ein paar Vorteile, von denen das Geringste ist, dass sie als Doppelsprung agiert. Wenn es eine lange Kluft gibt, die Sie überqueren müssen, wird sie durch Drücken des 'Elika-Knopfes' hineinspringen und schwingen Sie leiten weiter und geben Ihnen zusätzliche Luft. Das ist an und für sich schon cool (und irgendwie genial, weil es die Idee eines 'Doppelsprungs' durch seine Erzählung ein wenig legitimiert), aber es wird besser - Elikas Magie wird dir den Arsch retten, wenn du in Schwierigkeiten steckst. Dieser nächste Teil wird für die Leute etwas schwierig, aber bleib bei mir - Elika lässt dich nicht sterben. Ja in Prinz von Persien Du kannst nicht sterben. Wenn Sie einen Sprung verpassen und von einer Klippe fallen, stürzt Elika herein und bringt Sie auf eine sichere Plattform.
Cue das Stöhnen: 'Nun, wenn du nicht sterben kannst, wie kann es eine Herausforderung geben? Das ist ziemlich dumm, dass du nicht verlieren kannst. ' Aber denken Sie eine Sekunde darüber nach - in den meisten Spielen führt das Ausbleiben eines Sprungs normalerweise zu einem schwarzen Bildschirm, einem 'Game Over' - Bildschirm, einem Ladebildschirm oder einem anderen Bildschirm, den Sie möglicherweise hunderte Male vor dem sehen oder nicht sehen Credits rollen. Im Prinz von Persien , wird dies einfach durch Elika ersetzt, die eine schnelle und nahtlose Möglichkeit bietet, Sie bei Fehlern an einen Kontrollpunkt zurückzubringen. In vielen Bereichen fungieren Plattformen, die dem Prinzen und Elika Halt bieten, als Kontrollpunkte. Auch wenn diese manchmal eng beieinander liegen, gibt es viele Bereiche, in denen sie durch zahlreiche Plattformen voneinander getrennt sind. Aber aufgrund von Elika ist das Spiel niemals frustrierend oder anstrengend. Stattdessen ermutigt es Sie, weiterzuspielen, indem es jede echte Unterbrechung in der Aktion beseitigt. Elika hat sogar einen magischen 'Kompass', der Sie führt, damit Sie sich nie verlaufen oder stecken bleiben.
Während der Großteil des Spiels für die Erkundung aufgewendet wird, werden Sie auch in eine ganze Menge Kampf verwickelt sein, der jeweils feindlich in enger Begegnung präsentiert wird. Wenn Sie auf einen einzelnen Feind treffen, nimmt der Prinz eine Kampfhaltung ein und zieht sein Schwert, um sich auf den Kampf vorzubereiten. Sobald der Kampf beginnt, können Sie eine Reihe von Angriffen ausführen. Jeder Schwertangriff, jeder akrobatischen Aktion, jedem Handgriff / Wurfmanöver und Elika wird zu einem magischen Angriff aufgefordert.
Tatsächlich verwendet das Spiel ein ziemlich interessantes und tiefgreifendes Combo-System mit einem 'Baum', der sich auf verschiedene Arten verzweigen kann. Wenn Sie beispielsweise mit einem Handschuhangriff beginnen, können Sie Ihren Gegner in die Luft werfen, wodurch eine 'Lift-Combo' gestartet wird. Von dort aus können Sie Elika anrufen, Ihr Schwert ziehen, eine akrobatische Aktion ausführen oder Ihren Handschuh erneut verwenden. Je nachdem, was Sie auswählen, können Sie in einen anderen Teil des Kombinationsbaums eintreten und Ihren Angriff verlängern. Auf diese Weise ist es möglich, einige ziemlich ausgefallene und verheerende Angriffe auszuführen, die alle ihre eigenen unterschiedlichen Animationen haben.
Es gibt kaum einen wirklichen Unterschied im Kampf gegen einen 'normalen' korrupten Feind und einen Bosskampf, obwohl die meisten Feinde ihre eigenen Quick-Time-Event-Schaltflächen haben, die vom Drücken einer einzelnen Schaltfläche bis zum wütenden Antippen variieren, um sich aus dem Griff zu befreien . Wenn der Prinz genügend Schaden erleidet, hat ein Feind die Möglichkeit, ihn in einer schnellen Ereignissequenz zu 'töten'. Wenn du versagst, wird Elika noch einmal einsteigen und deinen Gegner kurz vor dem Tod zurückwerfen. Die Konsequenz dafür ist, dass der Feind eine angemessene Menge an Gesundheit zurückerhält. Auch dies ist eine Situation, in der man nicht verlieren, sondern nur bestraft werden kann. dies hält, wie die Plattform, die Kämpfe in Bewegung, während das Gefühl der Spannung erhalten bleibt.
In einigen der großen Schlachten kämpfst du in verschiedenen Gebieten mit eingeschleuderten Plattformelementen oder zwingst dich, einen Feind auf ein Felsvorsprung oder in eine bestimmte Richtung zu zwingen. Und während Sie das Spiel durchspielen, steigt der Schwierigkeitsgrad des Gegners zusammen mit der Zeit, in der er Ihren Angriff pariert oder ein schnelles Zeitereignis initiiert. In einigen Fällen kann es zu wiederholten Kämpfen kommen, die zwischen fünf und fünfzehn Minuten dauern (abhängig von Ihrem Können). Trotzdem leistet das Spiel einen großartigen Beitrag dazu, dass sich jede Begegnung wichtig anfühlt, und es lohnt sich, einen Gegner nach einem langen Kampf zu besiegen.
Das dritte Element der Prinz von Persien Formel ist das Rätsel, und während die Fans froh sein werden zu hören, dass sie in der Tat während des Spiels bestreut sind, könnten sie enttäuscht sein, dass Sie die Anzahl von ihnen auf zwei Händen zählen könnten. Es gibt keine einzige Kiste zum Einschieben Prinz von Persien , keine zerbrochenen Statuen zu bewegen, und kein einziger Spiegel, um das Licht auf einen leuchtenden Edelstein zu lenken. Bei allen Rätseln des Spiels geht es darum, die Kurbeln zu drehen, um normalerweise Plattformen zu bewegen oder in einem Fall das Wasser in einem Garten umzuleiten. Während einige zeitaufwändig sind und mindestens einer oder zwei zum Nachdenken anregen, ist keiner von ihnen besonders schwierig, sondern bietet nur eine Abwechslung vom Kämpfen und Plattformieren.
Prinz von Persien Es ist wirklich ein Nervenkitzel und ein Spiel, das aus erster Hand erlebt werden muss. Es ist ein Vergnügen, die Welt zu erkunden, mit einigen der schönsten und abwechslungsreichsten Grafiken, die bisher in einem Spiel zu sehen waren. Was Sie auf den Bildschirmen sehen, wird reibungslos in Bewegung mit Markenzeichen umgewandelt Prinz von Persien animationen, die sich trotz unmöglicher akrobatik flüssig anfühlen und echt aussehen. Der illustrative Stil bietet einen einzigartigen, lebendig gewordenen Look für Aquarellbücher, der Cel-Shading-Titeln wie Clovers ähnelt Okami , ist aber deutlich genug, um für sich allein zu stehen. In Verbindung mit Inon Zur's und Stuart Chatwood's Filmmusik Prinz von Persien Welt ruft ein Gefühl kindlichen Staunens hervor.
Während sie die allgemeine Erfahrung nicht zu sehr beeinträchtigen, gibt es einige kleinere Dinge, die erhalten bleiben Prinz von Persien von 'perfekt' zu sein. Zum Beispiel, während die Geschichte und der Dialog gut geschrieben und ausgeführt sind, kann der Charakter des Prinzen einen schlechten Geschmack hinterlassen. Während der gesamte Dialog glaubwürdig und geschickt geführt wird, hört sich niemand (insbesondere der Prinz) so an, als ob er in diese Welt gehört. Tatsächlich könnten die meisten von ihnen aus Amerika stammen, mit Akzenten und Sprachmustern, die sich nicht für das sonst persische Spielgefühl eignen. Einerseits ist Elika eine äußerst sympathische Figur, die Sie schon lange vor dem Finale des Spiels interessieren wird. Andererseits kann der Prinz manchmal etwas zu kühn, zu arrogant und zu unreif wirken (irgendwann scherzt er mit Elika, um nicht mehr auf seinen Arsch zu starren, wenn er an einer Wand klettert). Während dies seinem Charakter Raum gibt, um in zukünftigen Titeln zu wachsen (und ich hoffe sicherlich, dass diese Geschichte in der Zukunft weitergeht), kann es ein bisschen eine anfängliche Abschaltung sein.
Mit Prinz von Persien Das Team von Ubisoft hat nicht nur die Messlatte erreicht, die sie sich mit früheren Titeln gesetzt haben, sondern in vielerlei Hinsicht ein Spiel geliefert, das die Erwartungen übertrifft und gleichzeitig einen neuen Standard für die Serie setzt. Ubisoft hat genommen Prinz von Persien in eine wilde neue und magische Richtung, ein enorm lustiges und erfreuliches Spiel von Anfang bis Ende.
Sand der Zeit wird von vielen Spielern, auch von mir, sehr geschätzt, und es ist eine enorme Aufgabe für sich, diese Erfahrung zu vergleichen. Die Tatsache, dass Prinz von Persien Es ist nicht nur eine unglaubliche Leistung, mit diesem Riesen in Kontakt zu stehen, sondern macht ihn auch zu einem der 'Must-Play' -Spiele von 2008 und dieser Generation.
Ergebnis: 9,5 - Hervorragend (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)