destructoid review wild arms xf
Die PlayStation Portable ist seit einiger Zeit das Rollenspielsystem für Spieler. Square Enix's Krisenkern macht momentan große Wellen, aber die Reihe von RPGs mit guter Qualität war das wahre Highlight. Final Fantasy Tactics: Der Krieg der Löwen, Jeanne D'Arc , und Disgaea: Nachmittag der Dunkelheit Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art ... = 157 & lang = en Alle haben es geschafft, die Fans für einige Zeit in tragbare Strategie - Glückseligkeit zu versenken, und die Wilde Arme Die erste Abkehr von rundenbasierten Standard-RPG-Spielen wird diesen Lauf voraussichtlich fortsetzen.
Nach fünf Serienspielen hat Media.Vision gezeigt, dass sie wissen, wie man ein amerikanisches altwestjapanisches Rollenspiel macht - sie sind die nur diejenigen, die es tun. Aber dies ist die erste echte taktische SRPG in der Serie sowie das erste tragbare Spiel. Es nimmt die Sechsecke aus den Kampfsystemen von Wilde Arme 4 und 5 , aber wirft den Rest zugunsten des klassischen 2-D-Strategiespiels aus.
Ist Wild West Science-Fiction eine gute taktische SRPG? Tut Wilde Arme XF Fortsetzung der Reihe starker Strategiespiele für das tragbare Gerät? Am wichtigsten ist, hat dieses Spiel noch dieses Pfeiflied?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Wilde Arme XF (PSP)
Entwickelt von Media.Vision
Veröffentlicht von XSEED Games
Veröffentlicht am 11. März 2008
Wenn ich bewerten müsste Wilde Arme XF allein bei der Präsentation würde es wahrscheinlich fast zu einer perfekten Punktzahl kommen. Dieses tragbare Spiel glänzt absolut mit Audio- und visuellem Glanz, und es könnte wahrscheinlich einigen Konsolen-RPGs eine Konkurrenz verschaffen, was die Präsentation betrifft. Alles, von der klassischen japanischen Eröffnungsszene bis hin zur Anime-Kunst, lässt Sie zu schätzen wissen, wie viel Spucke und Glanz Media.Vision auf diesen Titel gelegt hat. Und wie immer ist die Partitur erstklassig. Die Musik von Michiko Naruke hat immer den Ton für das bestimmt Wilde Arme Serie. Sie und ihr Team sind zurück, um das gleiche Gefühl zu vermitteln XF . Und ja, dieses Pfeiflied, das wir alle lieben, ist wieder in guter Form. Es verbindet einige alte Favoriten und neue Arrangements, um einen herausragenden Soundtrack zu erstellen.
Die Spieler werden in die seltsame westliche Wüstenwelt von Filgaia zurückgebracht. Diesmal versuchen die freche Clarissa Arwin und ihr Bruder Felius, das gestohlene Schwert ihrer Mutter zurückzubekommen. Da Clarissa der kürzlich verstorbenen Prinzessin sehr ähnlich sieht, versuchen die beiden, die Welt vor dem Rat zu retten. Diese Gruppe nimmt die Krankheit des Königs zum Anlass, sie zu kontrollieren und schließlich zu stürzen. Die Geschichte wird über Textfelder und gesprochene Dialoge über statische Bilder im Manga-Stil geliefert. Sie sehen immer gut aus und klingen meistens gut, und das ist auch gut so, da Sie zwischen den Kämpfen viel Zeit damit verbringen werden, sie zu betrachten und ihnen zuzuhören.
Seien wir ehrlich: Der einzige Spielertyp, der für diese Art von Videospielen offen ist, ist der taktische SRPG-Fan. Ich denke, jeder, der sich für diesen Titel interessiert, wird die Konzepte des rundenbasierten Spielens auf einer hexagonalen Karte, die Charakterklassen und Anpassungen sowie das Würfel-Schleifen-Wiederholungsmuster, dem die meisten dieser Spiele folgen, verstehen.
Die Spieler werden früh lernen, dass die Würfelspielmethode nicht funktioniert Wilde Arme XF. Jede Stufe soll dich zwingen, vor jedem Kampf die gewinnbringende Kombination von Fertigkeiten (Originale genannt) und Charakterklassen zu finden. In den meisten Fällen hängt der Erfolg mehr von Ihrer Strategie vor dem Kampf ab als von den Levels Ihres Charakters. Beispielsweise müssen Spieler in einem Kampf dem Feind vollständig ausweichen, um erfolgreich zu sein. Der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, sicherzustellen, dass mindestens ein Charakter über eine spezielle Fähigkeit verfügt - eine, die es ihnen ermöglicht, eine Barrikade zwischen den Streitkräften des Spielers und dem zu bewegen Feind. Jede Schlacht bietet eine Einweisung vor der Schlacht, und Sie sollten Ihre Strategie anhand dieser Informationen entwickeln.
Es ist diese Funktion, die macht Wilde Arme XF immer schwieriger zu genießen. Zuerst fand ich es eine nette Abwechslung von der Standard-SRPG; Das Gameplay 'Töte jeden Feind' wird nach einer Weile alt. Ich hatte wirklich das Gefühl, eine Strategie zu entwickeln und meine Entscheidungen haben mich zum Sieg geführt. Unglücklicherweise sahen diese Strategien im Laufe des Spiels eher wie vorgegebene Rätsel aus, die die genaue Kombination von Charakterklassen, Fertigkeiten und ausgerüsteten Gegenständen erforderten, um fortzufahren. Was schlimmer ist, ist, dass die Briefings vor dem Kampf in den späteren Aktionen des Spiels weniger hilfreich wurden. Schließlich fand ich mich in den Menübildschirmen verloren und las verzweifelt die Beschreibungen der Fertigkeiten und Klassen, um herauszufinden, was genau ich falsch gemacht hatte. Als ich endlich erfolgreich war, fühlte es sich nicht nach Sieg an. Mir blieb eher eine Frage wie zum Teufel ich das wissen sollte. Gefühl.
Verwirrende Menü-Bildschirme und Gegenstände, die nach jeder Änderung der Charakterklasse immer wieder neu ausgestattet werden mussten, erschwerten die Sache noch mehr. Ich habe nicht gezählt, wie oft ich ohne Waffe in die Schlacht gezogen bin. Das Spiel bietet eine Funktion zum Speichern von bevorzugten Ausrüstungssätzen, die leicht nachgeladen werden können, aber es ist leicht, die Gegenstände zu vergessen, wenn Sie so viel Zeit damit verbracht haben, Klassen und Fertigkeiten zu sortieren. Ich habe nichts gegen frustrierende Kämpfe, aber ich kann nur so viele Fälle in Kauf nehmen, in denen ich völlig frustriert bin, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
Es ist nicht alles schlecht. Wild Arms XF steckt voller neuer strategischer RPG-Innovationen. Die Berufsklassen des Charakters sind meist originell. Sie haben Ihre typischen Kämpfer (Secutor) und Magier (Elementalisten) unter den ungefähr 30 Jobs, aber die selbsterklärenden Gadgeteers, die objektbewegenden Fantastica und die mystischen Sacred Slayers mischen die Dinge ein bisschen durch. XF geht auch über die typischen Werte hinaus. Der RFX (Reflex) -Stat bestimmt Ihre Zugreihenfolge und jeder Charakter hat eine festgelegte Anzahl von Vitalitätspunkten pro Kampf. Wenn diese VP verschwunden sind, verlieren die Charaktere Trefferpunkte. In einem anderen Umfeld wären diese Funktionen und Berufsklassen meiner Meinung nach willkommener, aber in diesem Titel dienen sie nur dazu, das Spiel schwieriger zu machen.
Es ist eine echte Schande; die Kombination der Wilde Arme Das westliche Setting und die taktische Strategie-Action klangen wie ein Match, das im Himmel der Rollenspiele gemacht wurde. Während wir die Versuche, eine tiefgreifende Strategieerfahrung zu machen, zu schätzen wissen, Wilde Arme XF kann für ein tragbares Spiel einfach zu tief sein. Unglaublich geduldige Spieler mögen mit dem schachhaften Tempo und dem hohen Grad an Strategisierung einverstanden sein, aber für den Rest würde ich empfehlen, diesen Titel vor dem Kauf zu mieten. Letztendlich wird dieses wunderschön polierte Audio- und Videopaket durch verwirrende Menüs, erschwerende Kampfanforderungen und schwieriges Gameplay beeinträchtigt.
Ergebnis : 6.0 (Wild Arms XF sieht gut aus und hört sich auch gut an, aber Sie werden es wirklich lieben, intensiv zu planen, um diesen Titel zu erwerben.)
in c ++ geschriebene Software