destructoid review x blades 117970

X-Klingen und ich habe in den Monaten vor seiner Veröffentlichung eine zutiefst persönliche Reise hinter mir. Publisher Southpeak schickt mir gerne Screenshots des Spiels als eine Art himmlische Strafe für ein unbekanntes Verbrechen. Vielleicht waren sie in der Lage, die Bewertungspunktzahl vorherzusagen, die ich ihrem Hack-and-Slash-Actionspiel geben sollte, und quälten mich im Voraus.
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Als Fan von sinnlosen Actionspielen freute ich mich darauf, die Kontrolle über die schwertschwingende, Tanga tragende Ayumi zu übernehmen und mich auf gute altmodische Gewalt einzulassen. War ich erfüllt oder enttäuscht? Ist X-Blades so sexy wie der unnötig entblößte Arsch der Hauptfigur oder so hässlich wie der gruselige, missgebildete Anime-Kopf der Hauptfigur?
Lesen Sie den ersten Absatz noch einmal und raten Sie, während wir dies wiederholen X-Klingen .
X-Klingen (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (überprüft))
Entwickler: Gaijin Entertainment
Herausgeber: Southpeak/Topware
Veröffentlicht: 10. Februar 2009
UVP: 49,99 $
Während X-Klingen ist Licht auf Geschichte, man existiert. Du schlüpfst in die Rolle von Ayumi, einer bekennenden Schatzjägerin, die nur in Unterwäsche durch die Welt wandert und nach seltenen Schätzen sucht, um Macht und Reichtum zu erlangen. Eines Tages entdeckt sie ein mysteriöses verfluchtes Artefakt, das das tut, was alle mysteriösen verfluchten Artefakte tun, und allerlei fiesen Horror auf der ganzen Welt entfesselt. Glücklicherweise hat Ayumi zwei Schwerter mit Waffen darauf und Zugriff auf eine ganze Reihe von Zaubersprüchen. Das ist bequem.
X-Klingen hat eine unkonventionelle Levelprogression, die sich eher wie eine Reihe von Arenakämpfen als wie ein handlungsgesteuertes lineares Spiel abspielt. Jeder neue Bereich wird abgeschlossen, indem alle Monster zerstört und dann der Ausgang freigeschaltet werden. Während Ayumi ihr Abenteuer durch jeden der Ausgänge fortsetzen kann, können Sie sich auch durch das Spiel zurückarbeiten, indem Sie über zuvor durchquerte Ausgänge laufen, um unentdeckte Gegenstände aufzuwischen oder ein wenig zu trainieren. Wenn du wirklich, wirklich willst … und du nicht.
Der Kampf konzentriert sich auf die drei Hauptangriffsarten von Ayumi – Schwerter, Waffen oder Zaubersprüche. Verschiedene Feinde sind anfällig für unterschiedliche Angriffsstile und sind im Allgemeinen leicht zu erkennen. Wenn sie herumfliegen, brauchst du Zaubersprüche, wenn sie sperrig und nah sind, musst du die Schwerter benutzen, und wenn sie kleine, schwer zu treffende Monster sind, brauchst du die Waffen. Obwohl es eine nette Idee ist, ist das Spiel so kontraintuitiv und stapelt so viele verschiedene Feinde auf einmal, dass das Ganze zu einem großen, unangenehmen Durcheinander wird.
Sie werden fast immer jeden Feindtyp gleichzeitig bekämpfen, und es ist praktisch unmöglich, effizient mit ihnen fertig zu werden, denn wenn Sie sich dafür entscheiden, mit einem Feind fertig zu werden, sind Sie für die anderen völlig anfällig. Wenn Sie versuchen, mit den fliegenden Feinden fertig zu werden, werden Sie von den bodengestützten Monstern vergewaltigt und umgekehrt.
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Dieses Problem wird nicht durch die Tatsache unterstützt, dass Ihr Zielsystem fast ist offensiv entsetzlich. Es scheint sich nur auf die harmlosesten und weit entferntesten Feinde konzentrieren zu wollen und alles zu ignorieren, was nah genug ist, um tatsächlich eine Bedrohung darzustellen. Es spielt keine Rolle, ob sich der Feind hinter einer Mauer befindet, das Zielfadenkreuz wird das Ding fixieren, was zu unglaublicher Frustration führt. Wenn Sie das Glück haben, das Fadenkreuz auf den gewünschten Feind zu bringen, können Sie es arretieren, aber dadurch werden Sie den Angriffen anderer noch wehrloser.
Was uns letztendlich bleibt, ist ein chaotisches Durcheinander hektischer Tastendrücke, das das eingeführte Combo-System völlig ignoriert. Während Ayumi neue Combo-Angriffe freischalten kann, ist es sinnlos und zeitaufwändig, sie auszuführen. Die einzige Möglichkeit zu spielen besteht darin, einfach Knöpfe zu zerschlagen und auf das Beste zu hoffen – eine Taktik, die auf die lächerlich langen und langweiligen Bosskämpfe übertragen wird.
Es gibt auch andere grundlegende Designfehler. Ayumi kann springen oder einen Ausweichsprung ausführen, aber beide Bewegungen sind derselben Taste zugeordnet, was oft dazu führt, dass Sie eine Sache tun, wenn Sie eine andere tun wollten. Dieses Problem wird in einigen der unglaublich schlecht informierten Plattformabschnitte hervorgehoben, die frustrierend, schlecht gestaltet und voller sofortiger Todesfälle sind, die häufig auftreten, dank der spastischen Kamera und der losen Kontrolle über das Charaktermodell. Auch der Doppelsprung funktioniert nur, wenn er will.
Noch schlimmer ist die faule Wiederholung von Etappen. Die letzten Teile des Spiels zwingen Sie, sich rückwärts durch das Spiel zu arbeiten und im Grunde alles zu wiederholen. Die letzte Stunde des Spiels war so langweilig, schlampig und sinnlos, dass ich es eigentlich war betteln es zu Ende.
Die Fehler sind so schwer zu ignorieren, dass ich schockiert bin, dass sie da sind. Das heißt, das Spiel ist es nicht abscheulich und kann manchmal sogar genossen werden, indem man Seelen mit einem starken Magen für Hack-and-Slash-Spiele verzeiht. Der Kampf ist repetitiv, aber solide, und manchmal macht es einfach Spaß, Sachen zu zerschlagen. Es gibt auch versteckte Gegenstände in jeder Phase, die gesammelt werden können und die Ayumis Fähigkeiten verbessern, was diejenigen, die anal zurückhaltend sind, zum Erkunden anregt.
Eine Seite schamlos stehlen der Teufel könnte weinen , können feindliche Seelen eingesammelt und für den Erwerb von Zaubersprüchen verwendet werden. Sie können auch Seelen verwenden, um Ihre Gesundheits- und MP-Anzeigen aufzufüllen, obwohl die Kosten dieser Gegenstände mit der Verwendung steigen. Da Seelen jedoch so leicht zu bekommen sind, sind die Kosten fast immer vernachlässigbar, und ein regelmäßiger Missbrauch des Systems ist im Wesentlichen erforderlich, um jede Stufe zu überleben, was eher wie ein Zermürbungskampf als wie etwas ist, das Geschicklichkeit erfordert.
Zumindest sieht das Spiel gut aus, mit Cel-Shading-Zwischensequenzen und hell erleuchteten, ursprünglich gestalteten Umgebungen, die den Lens Flare so packen, als würde er aus der Mode kommen. Die Charakterdesigns sind einzigartig und die Farbpalette ist eine schöne Abwechslung zu den düsteren, tristen Angeboten, die normalerweise mit dem Genre einhergehen. Die Musik ist auch ziemlich eingängig, obwohl vieles davon generischer Rock ist. Ich wünschte, das Gleiche könnte man für die Voice-Overs sagen, die von ärgerlich bis nicht entzifferbar reichen.
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X-Klingen ist ein Spiel, das die meisten Leute zu Recht ignorieren werden. Es bietet nichts Wesentliches, und die Probleme sind so groß, dass viel vergeben werden muss, damit es Spaß macht. Hardcore-Action-Fans werden definitiv eine Miete von dem bekommen, was eine anständige Erfahrung sein kann, aber diejenigen, die aufbrausend sind, einen raffinierten Geschmack haben oder etwas Wichtiges mit ihrem Leben zu tun haben, sollten die Finger davon lassen.
Ergebnis: 5,5 — mittelmäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder Solid noch Liquid. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen meh, wirklich.)