die hard auf nes konnte als eine fruhe immersive simulation angesehen werden

Yippe ki yay, Monster-Trucker
Lizenzierte Videospiele waren schon immer wie das Innere einer verlassenen Scheune. Manchmal finden Sie vielleicht ein lange verlassenes Auto, das dringend restauriert werden muss, aber wahrscheinlicher ist es nur voller Spinnen. Stirb langsam auf NES ist keines dieser Dinge. Es ist eher so, als würde man einen lange verlassenen Mondlander in einer alten Scheune finden. Sie fragen sich, wie es dazu gekommen ist und ob es eine gute Idee ist, es auszuprobieren.
Es ist ein absolut bizarres Spiel, das die Diskussion darüber, ob es gut oder schlecht ist, überwindet. Es ist faszinierend. Das Design ist nicht gerade unvergleichlich, aber die Funktionsweise ist nicht von dieser Welt.
Haaaans!
Ich würde das Anschauen empfehlen Stirb langsam bevor Sie dieses Spiel spielen. Während die Kenntnis des Films zum Spielen des lizenzierten Spiels selten erforderlich ist, ist es praktisch erforderlich Stirb langsam . Es gibt ein gewisses Setup – Terroristen haben Nakatomi Plaza übernommen und brechen Schlösser auf, um an Geld zu kommen – aber es geht nicht wirklich in die Tiefe, was Ihre Ziele sind oder wie Sie sie erreichen können. Es erklärt nicht die Existenz eines „Fuß“-Meters, der nur im Pausenmenü sichtbar ist. Ebenso sind Sie nicht darauf vorbereitet, wenn das Spiel Sie am Ende absichtlich austrickst.
Es hilft auch, wenn Sie das Handbuch lesen. Es geht über alle Regeln, die nicht anders erklärt werden. Wenn Sie zum Beispiel in die Lüftungsschlitze gehen, lassen Sie Ihr Maschinengewehr fallen. Es gibt nichts im Spiel, das darauf hindeutet, dass Sie es tun werden. Sie werden nicht gefragt, ob Sie Ihre Waffe fallen lassen möchten. Sie werden einfach aus den Lüftungsschlitzen herauskommen und feststellen, dass Sie bis auf Ihre Pistole ausgezogen sind.
Es ist eine seltsam wörtliche Interpretation des Films. Auf dem Nakatomi Plaza gibt es eine festgelegte Anzahl von „Gaunern“, die so ziemlich das einzige solide Ziel darin sind Stirb langsam ist, sie alle herauszunehmen. Um es mit Hans Gruber aufzunehmen, musst du alle Feinde töten, bevor er die Tür aufschließt. Es gibt jedoch verschiedene Möglichkeiten, es sich leicht zu machen, z. B. den Computer im 4. Stock auszuschalten, um die Terroristen aufzuhalten. Alles außer der Entfernung der Terroristen ist optional.
Unix findet Unterschied zwischen zwei Dateien
Der Affe im Schraubenschlüssel
Stirb langsam spielt in Echtzeit. Zu Beginn arbeiten sich die Terroristen durch die Schlösser im Tresorraum, und Sie kämpfen gegen die Uhr, um bis dahin so viele auszuschalten. Sobald das Gewölbe aufgebrochen ist, ziehen alle in den 30. Stock, was bedeutet, je mehr übrig sind, desto mehr müssen Sie dort und dann kämpfen, bevor Sie es mit Hans aufnehmen können. Im Pausenmenü befindet sich ein Zähler, der Sie darüber informiert, wie viele noch übrig sind. Lass nicht zu lange, sonst entkommt Hans.
In vielerlei Hinsicht Stirb langsam auf NES ist ein extrem frühes Beispiel für eine immersive Simulation. Sie werden in eine Welt mit einer Reihe von Regeln und wenig Skripting außerhalb dieser Regeln versetzt, und es liegt an Ihnen, alles herauszufinden. Das einzige, was linear ist Stirb langsam ist der Lauf der Zeit und die damit verbundene Einordnung von Ereignissen.
Es verwendet auch Systeme wie „Fog of War“, die Bereiche verdecken, die Ihr Charakter in diesem Moment nicht sehen kann. Hinter Ecken versteckte Terroristen sind in der Dunkelheit verborgen. Das Zielsystem ist etwas gewöhnungsbedürftig, da es nicht einfach vier oder acht Richtungen hat, sondern ein bisschen wie ein Zifferblatt funktioniert. Wenn Sie es nicht in den Griff bekommen, ist Sprühen und Beten eine vernünftige Strategie. Es gibt auch mehrere Möglichkeiten, sich durch die Stockwerke zu bewegen, darunter Treppen, ein Aufzug und die Lüftungsöffnungen. Die Terroristen werden auf Ihre Störungen reagieren, indem Hans ihnen sagt, sie sollen die Stockwerke überprüfen, auf denen Sie einen Aufruhr verursacht haben. Auf diese Weise können Sie nach Belieben ausweichen oder überfallen.
Willkommen auf der Party, Kumpel
Was viele Spieler frustrieren wird, ist die Tatsache, dass Stirb langsam ist offensichtlich so konzipiert, dass mehrere Versuche erforderlich sind, um es abzuschließen. Es ist kein sehr langes Spiel, aber es ist ein unversöhnliches. Es ist durchaus möglich, dass Sie am Ende des Spiels eine kleine Fehlkalkulation machen und komplett von vorne beginnen müssen. Das war damals keine Seltenheit – Gegen war ähnlich brutal darin, dich von vorne anfangen zu lassen – aber es ist etwas, das nicht gut gealtert ist.
Was die Wiederholung etwas schwerer zu schlucken macht, ist das Stirb langsam ist generell ein eher kleines Spiel. Bestehend aus der kleinen Handvoll Etagen in Nakatomi Plaza und den paar Dutzend Schlägern, die dort leben, fühlt es sich an, als bräuchte es zwei weitere Filme mit Inhalt, um es als komplettes Paket zu bezeichnen. Das ist ein bisschen verständlich, wenn man bedenkt, dass in den Credits nur eine Person unter einer kreativen Rolle aufgeführt ist: Tony Van. Mit ziemlicher Sicherheit war er nicht der einzige Entwickler, der daran arbeitete Stirb langsam . Er ist nirgendwo anders als Programmierer aufgeführt. Wenn wir jedoch glauben, dass dies eine Solo-Entwicklerleistung war, ist das verdammt beeindruckend!
Ohne Respektlosigkeit gegenüber Tony Van (er hatte eine Hand in meiner Geliebten Schattenlauf für Genesis ), ist es höchstwahrscheinlich eher so, dass Activision Personen keine Kredite gegeben hat oder sie einfach nicht in Verbindung gebracht werden wollten. Als Komponist wurde zumindest Junichi Saito identifiziert. Oh hallo! Er hat die Musik dazu gemacht Raubtier auf dem NES ! Der einzig anständige Teil dieses Spiels!
Jetzt habe ich ein Maschinengewehr, Ho-Ho-Ho
Wie ich vor so langer Zeit sagte, frage ich mich nicht wirklich, ob Stirb langsam ist wirklich kusoge. Sein Design ist einfach nicht von dieser Welt. Es fühlt sich an wie etwas, das wir erst Jahre später wirklich bekommen würden. Es mag kurz sein, vielleicht stützt es sich zu sehr auf externe Quellen, um es tatsächlich zu verstehen, und es wäre vielleicht besser für eine fortgeschrittenere Konsole geeignet, aber darum geht es nicht. Stirb langsam treibt 8-Bit-Design voran. Es ist Kunst, die aus ihren Zwängen geboren wird.
Da es sich um ein lizenziertes Spiel handelt, ist es leider nicht wahrscheinlich, dass es portiert wird. Eine NES-Kassette mit Stirb langsam davon zu leben wird dir gut gehen nördlich eines Hundes . Das liegt möglicherweise daran, dass es sich um eine späte Veröffentlichung für die Konsole im Jahr 1991 handelt. Verschenken Sie dieses Jahr Stirb langsam auf dem NES. Beobachten Sie das Leuchten in den Augen der Menschen, die diese nichtlineare proto-immersive Simulation zum ersten Mal entdecken. Schließlich geht es um Weihnachten.
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