do you remember comix zone
Testen von Interviewfragen und Antworten für erfahrene
Skizzieren und zerstören
Als wir Teenager waren, beanspruchten ich und mein Bruder den Keller. Der Rest des Hauses war ordentlich und ordentlich, eine Pastellwelt mit floralen Mustern und geschmackvollen Vorhängen. Aber der Keller gehörte uns. Ein wildes Land aus heruntergekommenen Sofas, kaffeebefleckten Teppichen und einem muffigen, feuchten Geruch, der niemals vergangen ist. Wie jeder Kriegerstamm hielten wir es für notwendig, unser Territorium zu markieren. Die Grenze zwischen der DMZ unseres Kellers und dem Rest des Hauses bildete die Kellertür, die durch das rituelle Einfügen von Zeitungsausschnitten, Werbekunst und Deckblättern aus früheren Ausgaben von Spielemagazinen und Bedienungsanleitungen aus vergangenen Jahren deutlich wurde.
Genau in der Mitte dieser Collage befand sich eine ganzseitige Anzeige für Comix Zone .
Keiner von uns mochte dieses Spiel besonders. Es gab keinen Cache, keine besondere Bedeutung für uns. Aber da war es, mitten in der Tür. Ein weiteres Geheimnis des jugendlichen Geistes.
Comix Zone (1995 auf der Sega Genesis erschienen) war durch und durch ein Verleihspiel. Es war ein Side-Scrolling-Beat'em-Up wie so viele andere seiner Zeit, aber MIT EINEM TWIST. Das gesamte Spiel war in einem Comicbuch angesiedelt. Sie würden die Bühne durchlaufen, indem Sie von Panel zu Panel, von links nach rechts und von oben nach unten, blättern und durch die Seiten blättern. Soundeffekte würden in Riesen auftauchen Batman & lsquo; 66 Stil 'BOOF' und 'BLARG' Blasen. Wenn Sie wirklich verzweifelt sind, können Sie einen Teil des Hintergrunds von der Seite abreißen und daraus ein verheerendes Papierflugzeug erstellen, mit dem Sie auf die verschiedenen Mutanten und Prügel werfen können, die Sie angreifen. Eine kleine vierte Wand, die sich für die Zeit nach vorne neigte (aus irgendeinem Grund fand Sega dies so erderschütternd, dass sie tatsächlich ein Patent für den Effekt einreichten).
Es war eine niedliche Ästhetik. Nett genug, um fast davon abzulenken, wie moorig und mittelmäßig der Rest des Spiels für die Dauer einer Wochenendmiete war. Fast .
Comix Zone erzählt die Geschichte von Sketch Turner (Subtilität war Mitte der 90er Jahre ein unerforschtes Konzept), einem freischaffenden Comiczeichner, der in seinem eigenen, unabhängigen Comic gefangen ist. Wenn ich an sein Charakter-Design denke, kann ich mir nur den Konferenzraum vorstellen, in dem Poochie the Rockin 'Dog geboren wurde. Brüder derselben zynischen korporativen Mutter.
Skizze war SEHR cool. Er hat diese kleinen runden Morpheus-Sonnenbrillen (vier Jahre zu früh), einen Pferdeschwanz, eine super geschnittene Hoodie + Shorts-Kombination und natürlich fingerlose Handschuhe. Ich weiß, dass sie sich für einen nervösen Künstlertyp mit einem Schuss Alt-Rock entschieden haben, aber er wirkt eher wie ein unappetitlicher Fahrradbote. Schon damals schien Sketch sich zu sehr anzustrengen. Er erinnerte uns an die Theaterschauspieler der Gemeinde, die sie mit auf die Bühne brachten, und erklärte, warum Hepatitis C ein echter Horror war oder die Gefahren des Schnüffelns von Klebstoff.
Comix Zone war ein schweres Spiel, schwerer als es sein sollte. Wie bei anderen Beat-'em-ups aus dieser Zeit hatten die Entwickler immer noch nicht genau herausgefunden, wie sie diese Erfahrung in der Heimkonsolenumgebung umsetzen sollten. Ein Fuß immer noch fest in der viertelmahlenden Welt der Spielhalle gepflanzt, bestraft Spieler mit Billigschlägen nach Billigschlägen. Der andere Fuß in der narrativen Welt der Konsolen, mit einer Geschichte, Charakteren und einer Highscore-Liste.
Am aller schlimmsten, Comix Zone Du hast nur ein einziges Leben durchgespielt. Absolut brutal, wenn man bedenkt, wie viele Gruben und knifflige Kämpfe gegen mehrere Gegner es auf den Spieler warfen. Die meisten Stadien enthielten Hindernisse, die Sie zwangen, sie zu brechen, um fortzufahren. Du hast ein einziges, blutiges Leben und Comix Zone Sie würden ständig die Gesundheit verlieren, wenn Sie eine Tür aufschlagen. Haben Sie jemals ein Spiel über dem Bildschirm gesehen, weil Sie einen Kampf gegen einen Riegel oder einen Haufen Schutt verloren haben? Kein Spaß .
Zusätzliche Leben (eher wie weiter) könnten verdient werden, indem man weiter in die späteren Level vordringt, aber viel Glück damit. Wie die meisten Beat-Em-Ups, der Weg, um besser zu werden Comix Zone war das brachiale Auswendiglernen, das Ausnutzen von KI-Macken und vor allem das zufällige Glück. Versuchen Sie sich zu merken, wo die Feinde auf dem Bildschirm erscheinen, wo die Bomben fallen und hoffen Sie, dass Sie nicht zu viel Schaden erleiden. Beginnen Sie von vorne, wenn Sie dies tun .
Es war die Art von Spiel, die am Sonntagabend wie am Schnürchen in Blockbuster auftauchte, um nie wieder gespielt zu werden.
Fragen und Antworten zum Interview mit Selenium Webdriver für erfahrene PDF-Dateien
Wie kam es, dass dieses mittelmäßige Spiel in der Mitte unserer Kellertürcollage landete? Wenn wir nach einem Genesis-Spiel mit Haltung suchen, warum nicht mitgehen? Sonic ? Oder warum nicht ein besseres, würdigeres Spiel, um diesen Ehrenplatz einzunehmen? Der drohende Bergfried von Castlevania 's Dracula, die verrückte Aktion von Gunstar-Helden oder die Zeitlosigkeit von Zelda ist Triforce? Nee. Stattdessen haben wir uns entschieden, einen doofen Idioten in Fahrradshorts zu tragen.
Die einfache Antwort wäre, dass es dort gut aussah, dieser ironischerweise radikale 90er-Jahre-Typ, der aus einer Seite von Comic-Tafeln springt und vor Action explodiert. Es sah so aus, als ob all die anderen beschnittenen Bilder von dieser Explosion ausgestrahlt würden, ein kleiner Urknall für 16- und 32-Bit-Spiele, der an unserer Kellertür lokalisiert war. Aber ehrlich gesagt, gebe ich uns ein wenig zu viel künstlerische Absicht, als dass dies der Fall wäre.
Vielleicht war es ein Gefühl von Nostalgie für eine nicht allzu lange vergangene Zeit. Comix Zone war ein Spiel, das wir ein paar Jahre zuvor als Kinder gespielt haben, aber als wir die Kellertür dekorierten, waren wir junge Teenager, bis in die PS1-Ära hinein. Vielleicht war es unsere eigene unbewusste Feier der so lässigen Spiele, die wir vor nicht allzu langer Zeit gespielt haben. Die auch-rans, die ihre Spuren in der Spielgeschichte nicht hinterlassen haben, aber die Bausteine unseres Geschmacks und unserer Erfahrungen waren.
Hier ist zu dir Comix Zone . Du warst vielleicht kein gutes Spiel. Du warst vielleicht kein einflussreiches Spiel. Aber Sie sind ein Spiel, an das sich einige von uns erinnern, und das ist genug.