dota 2 6 79 patch analysis
Es ist wie ein ganz neues Spiel
Ok, also habe ich versucht, all diese Informationen in einen einzigen Beitrag zu packen, aber der Beitrag hat die maximale Zeichenanzahl erreicht. Wenn also die Änderungen für Allgemein und Gegenstand aus dem Weg sind, ändert sich das Gleichgewicht der Helden gegenüber den letzten Dota 2 Patch 6.79.
Haben Sie vergessen, was Sie über Gold, Tag / Nacht, den Dschungel und das Spurgleichgewicht wissen? Gut, bereiten Sie sich jetzt darauf vor, dasselbe für fast ALLE HELDEN zu tun.
Heldenbalance
Abaddon
- Basisrüstung um 1 verringert
- Der Selbstschaden von Myst Coil wurde von 50/75/100/125 auf 75/100/125/150 erhöht
- Aphotic Shield kann jetzt entfernt werden
- Geliehene Zeit wird nicht länger aktiviert, während 'Verurteilt'
Hah! Doom ist jetzt noch ein bisschen besser! Ein absoluter Nerf für Abaddon, ein Held, in dem ich immer noch schrecklich bin. Ich hätte nie gedacht, dass er zu mächtig ist, aber das liegt daran, dass die meisten meiner Gegner versuchen, ihn nicht als Carry zu spielen. Ich sage nicht, dass es nicht geht, aber ich mag meinen Abaddon als Unterstützung!
Alchimist
- Chemische Wut gewährt keine 250/500/750 Bonus-HP mehr
- Die HP-Regeneration für chemische Wut wurde von 15/30/60 auf 50/75/100 erhöht
Tschüss, Alchemist. Bonus-HP für mehr Regen loswerden? Wenn Sie überlastet werden, ist es egal, was Ihre Regeneration ist! Alchemist war ein gewaltiger Gegner wann seine chemische Wut war gestiegen, aber jetzt droht er kaum noch damit. Erwarten Sie, dass er deutlich absinkt.
Alte Erscheinung
- Die Abklingzeit von Eiswirbel wurde von 5 auf 4 verringert
- Die Abklingzeit von 'Eisstoß' wurde von 45 auf 40 verringert
- Der Chilling Touch Buff wird nun immer auf Ancient Apparition angewendet, auch wenn er sich nicht im Zielbereich befindet
- Chilling Touch-Abklingzeit von 50/46/42/38 auf 50/42/34/26 verringert
Was ist das? Sie möchten einen meiner Lieblingshelden im Spiel stärken, der bereits ein Badass ist? OKIE DOKES! Ancient Apparition wird immer besser.
Achse
- Berserkers Call AoE wurde von 275 auf 300 erhöht
- Die Kampfhunger-Dauer wurde von 13.10.16.19 auf den 12.10.14.16 verringert
- Der Kampfhungerschaden wurde von 15/21/27/33 auf 15/20/25/30 verringert
- Bewegungstempo für Kampfhunger langsam / Bonus von 8% auf 10% erhöht
- Kampfhunger ist jetzt vertreibbar
- Die Abklingzeit der Gegenhelix wurde von 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 auf 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3 verringert
- Die Konterhelix trifft jetzt Belagerungseinheiten
- Culling Blade hat keine Abklingzeit mehr, wenn ein Held erfolgreich getötet wird
- Culling Blade-Schwelle von 300/450/625 auf 250/350/450 gesenkt (Aghanim-Upgrade-Version ist immer noch 300/450/625)
- Der Geschwindigkeitsbonus der Keulungsklinge wurde von 25% auf 40% und der AoE von 600 auf 900 erhöht
- Culling Blade 40% Geschwindigkeitsbonus gilt jetzt auch für Angriffsgeschwindigkeit
- Die Dauer des verbündeten Buffs von Aghanim, der Klinge auszusondern, wurde von 6 auf 10 erhöht
- Manakost der Keulklinge von 150/200/250 auf 60/120/180 gesenkt
Sehen Sie diese unterstrichene Änderung? Das heißt Willkommen im SLAM. Vielleicht. Es fügt selbst in Stufe 3 ziemlich beschissenen Schaden zu, sodass die Chancen, jemanden in einem Teamkampf zu töten und dann zu leben, um die Geschichte zu erzählen, ziemlich gering erscheinen. Außerdem wurde Battle Hunger noch weniger nützlich und Counter Helix wird wahrscheinlich immer noch nie passieren, wenn Sie es brauchen. Je.
Batrider
- Der Grundschaden wurde von 48-52 auf 38-42 verringert
- Sehvermögen von 1400 auf 1200 reduziert
- Flaming Lasso Cast Range von 175 auf 100 reduziert
Wow, das ist ein schlechter Grundschaden, wenn ich jemals einen gesehen habe. Könnten wir sehen, wie Batrider den Weg von Invoker geht und * poof * aus dem Meta verschwindet? Ich bin nicht so sicher, aber es ist sicherlich wahrscheinlich. Batrider ist immer noch einer der besten Helden, wenn es darum geht, sich zu positionieren, obwohl der Lasso-Zaubererf dem sogar Einhalt gebieten könnte. Der Fledermausreiter in der Mittelspur mag verschwinden, aber Tatsache ist, dass er ein erstaunlicher Off-Lane-Held bleiben wird.
Bestienmeister
- Inner Beast AoE von 1000 auf 900 reduziert (Standard Aura AoE)
- Die Angriffsgeschwindigkeit der inneren Bestie wurde von 18/26/32/40 auf 15/25/35/45 geändert
- Call of the Wild hat jetzt zwei Fähigkeiten, um jede Einheit einzeln zu beschwören
- Call of the Wild-Manakost wurde von 25 auf 15 verringert und der Zauberpunkt von 0,5 auf 0,3 verbessert
Oooh, das ist eine wirklich großartige Abwechslung zu Call of the Wild. Zu oft wollte ich den Eber wieder aufleben lassen, ohne den Falken zu töten, und jetzt kann ich!
Blutsucher
- Die Bewegungsgeschwindigkeit der Basis wurde von 305 auf 300 verringert
- Durst ist jetzt global statt 6000 Reichweite
- Der Durstbonus ist jetzt für jede Einheit mit niedrigen HP stapelbar
- Durst-HP-Schwelle von 20/30/40/50% auf 50% erhöht
- Durstbewegungsgeschwindigkeitsbonus von 15/25/35/45% auf 7/14/21/28% gesenkt
- Wenn Durst aktiv ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeitsbeschränkung für Ihren Helden entfernt
- Durst gewährt keinen Rüstungsbonus mehr
- Durst verursacht zusätzlichen Schaden am 14.07.21.28
- Durst gewährt keine volle Heldensicht mehr auf Ziele mit niedrigen HP, sondern zeigt nur noch deren Modell
- Der Durst hält nicht länger 3 Sekunden an, wenn das Ziel tot ist
Also, Blutsucher. Wird allgemein als einer der nutzlosesten Helden im heutigen Meta angesehen. Aber was wäre, wenn er in weniger als 15 Sekunden von einer Basis zur anderen gelangen könnte ?! Durst hat hier offensichtlich eine große Überarbeitung erfahren, und es ist ziemlich verrückt. Das Entfernen der Kappe ist eine Sache, aber die Tatsache, dass diese Stärkungszauber mit einer globalen Reichweite gestapelt sind, ist wirklich beeindruckend. Versuch jetzt Bloodseeker zu drachen, Idioten!
Braumeister
- Die Beweglichkeit der Basis wurde von 16 auf 22 erhöht
- Betrunkener Dunst wirkt sich auf 200 AoE um das Ziel aus
- Donnerschlag ist jetzt vertreibbar
- Die Auswahlreihenfolge für die ursprüngliche Aufteilung lautet jetzt Erde / Sturm / Feuer
- Überarbeitetes Upgrade für Primal Split Aghanim.
- Verbessert keine Statistiken, CDs, Dauer usw. mehr auf Aghanim.
- Stattdessen gewährt es jetzt Thunderclap der Erde, Drunken Haze Storm und Drunken Brawler Fire.
- Die erteilten Fähigkeiten entsprechen denen des Braumeisters.
- Abklingzeiten sind unabhängig vom ursprünglichen Braumeister.
Interessante Überarbeitung von Primal Split + Aghanim hier. Anstatt Grundwerte zu verbessern, wird jeder Geist einzeln verbessert, indem eine der Fertigkeiten des Braumeisters hinzugefügt wird. Als ob mich das Mikromanagement nicht schon nervös gemacht hätte! Auch Drunken Haze AoE? Oh Ja! Ich denke, dass der Braumeister in der Position, in der er sich gerade befindet, bequem sitzen wird, obwohl ich mir wünsche, dass er in der Pro-Szene öfter zum Einsatz kommt.
Borstenrücken
- Angriffspunkt von 0,4 auf 0,3 verbessert
- Viskose Nasenschleimhaut kann jetzt entfernt werden
- Der Ziehpunkt der viskosen Nasenschleimhaut verbesserte sich von 0,4 auf 0,3
- Die maximalen Warpath-Stapel wurden von 5 auf 5/6/7 erhöht
- Die Dauer des Kriegspfadstapels wurde von 10 auf 14 erhöht
Mann, ich liebe Borstenrücken. Gerade wenn du denkst, du hast die Oberhand-BOOM, dreht er sich um. Außerdem schießt der Typ Rotz auf Leute. Buffs auf der ganzen Linie hier, die mich und andere Bristleback-Fans glücklich machen.
Brutmutter
- Spin Web AoE wurde von 650 auf 900 erhöht
- Die Reichweite des Spinnwebcasts wurde von 600 auf 1000 erhöht
- Schleudergusspunkt von 0,2 auf 0,4 verringert
- Spin Web zerstört keine Bäume mehr
- Die Brutmutter hat jetzt eine völlig ungehinderte Bewegung, wenn sie sich unter dem Netz befindet (kann über Klippen, Bäume usw. gehen).
- Pufferzeit beim Verlassen von Spin Web entfernt (Sie verlieren jetzt sofort Ihre Regen- / Bewegungs- / Wege- / Invis-Boni)
Die Brutmutter wurde zusammen mit dem Blutsucher als einer der schlimmsten Helden angesehen der aktuellen Meta . Es ist einfach… nicht günstig zu schieben. Mit dieser unterstrichenen Änderung kann ich jedoch sehen, wie Teams das blöde Meta ignorieren und daran arbeiten, mit der neuen Brutmutter zu pushen. Diese Änderung hat das Potenzial, Brutmutter zu erheben wahnsinnig Ebenen drücken. Viel Glück, sie jetzt in diesem Web zu finden!
Centaur Warrunner
- Die langsame Dauer von Stampede wurde von 1,25 Sekunden auf 1,5 Sekunden erhöht
Ich bin ein großer Fan von Brad hier, also ist diese kleine Veränderung schön! Bleib cool, Brad.
Chaos Ritter
- Chaosblitzschaden und Betäubungswerte stehen nun in umgekehrter Beziehung zueinander
Ohne die harten Zahlen ist es zwar schwer zu wissen, aber dies könnte Chaos Knights ohnehin schon ziemlich beeindruckendem frühem Spiel helfen. PS - Warum gibt es hier keine harten Zahlen?
Chen
- Die Prüfung des Glaubens-Teleports kann jetzt abgebrochen werden
- Die Abklingzeit von 'Hand Gottes' wurde von 140/130/120 auf 160/140/120 erhöht
Etwas zu klein für Chens frühes Spiel, aber hier ist nichts Besonderes zu sehen.
Clinkz
- Der Schaden von Sengenden Pfeilen wurde von 20/30/40/50 auf 30/40/50/60 erhöht
- Sengende Pfeile Manakost von 8 auf 10 erhöht
- Sengende Pfeile werden nicht länger durch magische Immunität blockiert
Ziemlich solider Fan von Clinkz, obwohl ich ihn so schnell nicht in Formationen eindringen sehen kann.
Uhrwerk
- Einheiten, die von Power Cogs zurückgestoßen wurden, zerstören Bäume in einem Umkreis von 100 AoE, in dem sie landen
Ordentlich!
Kristall maiden
- Gefrierfeld AS / MS AoE langsam von -20 / -30 auf -30 / -30 erhöht
- Gefrierfeldzepter AS / MS AoE langsam von -50 / -30 auf -50 / -50 erhöht
Ah, Chrystal Maiden, der erste Held, der sich für mich natürlich anfühlte. Der Held, der mich wissen ließ 'Patrick, du wurdest geboren, um ein Unterstützer zu sein'. Leichter Buff hier zu Freezing Field, das ist also schön.
Dunkler Seher
- Die Vakuum-Abklingzeit wurde von 24 auf 28 erhöht
Eines Tages hat der Dunkle Seher alle 120 Sekunden Abklingzeit. Er wird die ganze verdammte Zeit noch benutzt.
Blenden!
- Webdauer von 12/18/24 auf 20 skaliert
- Webrüstung pro Sekunde von 1 auf 0,75 / 1 / 1,25 skaliert (Zepter ist 1 / 1,25 / 1,5)
- Giftberührungsschaden von 8/16/24/32 auf 14/20/26/32 erhöht (Wert von 7 Sekunden)
- Poison Touch ist jetzt ausweichbar
- Poison Touch langsame Timings überarbeitet
Neuer Poison Touch:
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Stufe 1
Verlangsame das Ziel 3 Sekunden lang um 33%
Stufe 2
Verlangsamen Sie das Ziel 2 Sekunden lang um 33% und dann 1 Sekunde lang um 66%
Stufe 3
Langsames Ziel 1 Sekunde lang um 33%, dann 1 Sekunde lang um 66% und dann 1 Sekunde lang um 100%
Stufe 4
Verlangsamen Sie das Ziel 1 Sekunde lang um 33%, dann 1 Sekunde lang um 66% und betäuben Sie das Ziel dann 1 Sekunde lang
Ministuns für 0,01 Sekunden am Start.
Woah, Dazzle's frühes Spiel ist auf Venomancer-Niveau angestiegen. Immer noch keine frühe Betäubung, die eher zu sein scheint entscheidend in den meisten Teamaufstellungen, aber verdammt, wenn dies einen der liebenswertesten Helden (DAZZLE!) mechanisch nicht viel ansprechender macht.
Todes Vorhersage
- Der Schaden von Exorzismusgeist wurde von 43-48 auf 53-58 erhöht
Ich denke, Icefrog fordert uns auf, wieder Türme zu schieben. Erwarten Sie, dass Sie Death Prophet öfter sehen.
Disruptor
- Kinetic Field AoE von 300 auf 325 erhöht
- Die Abklingzeit von 'Blick' wurde von 60/50/40/30 auf 65/50/35/20 verringert
- Der statische Sturm-AoE wurde von 375 auf 450 erhöht
- Der maximale statische Sturmschaden wurde von 170/220/270 auf 200/250/300 erhöht
- Das Upgrade von Aghanim: Statischer Sturm bringt Gegenstände zum Schweigen und hält zusätzliche 2 Sekunden an
Woah, das Upgrade von Aghanim klingt wirklich erstaunlich. Zepter ist nicht billig, aber das Deaktivieren von Doom-Objekten ist in diesem Spiel unglaublich mächtig. Auch eine kurze Abklingzeit! Du willst dich nicht mit Raptor anlegen.
UNTERGANG
- Die Schicksals-Abklingzeit wurde von 110 auf 100 verringert
- Untergang entfernt jetzt positive Buffs auf dem Ziel, bevor der Debuff angewendet wird
- Die AoE-Anforderung von Doom Aghanim wurde von 550 auf 900 erhöht
Mehr Untergang, besserer Untergang.
Drow Ranger
- Präzisions-Aura-Schadensrate von 16/20/24/28% auf 18/24/30/36% erhöht
- Die Präzisionsaura wirkt sich nicht mehr auf Kriechen aus
- Precision Aura kann jetzt manuell gewirkt werden, um 30 Sekunden lang globales Kriechen zu bewirken (120 cd)
- Die AoE der Attribut-Negation für Treffsicherheit wurde von 375 auf 400 erhöht
Interessante Überarbeitung von Precision Aura. Ich denke, es macht sehr viel Sinn und entzieht der Fähigkeit, die ein bisschen verrückt wirkte, die globale Schubkraft. Gute Veränderung, sage ich!
Erderschütterer
- Totemschaden von 75/150/225/300% auf 100/200/300/400% erhöht
- Spaltweite um 100 erhöht
Fissurenbereich erhöhen! Ein Buff für Rubick! (zing)
Alter Titan
- Der Schaden der Ahnengeister wurde von 120/160/200/240 auf 80/120/160/200 verringert
Wenn ich mit Elder Titan überhaupt anständig wäre, wäre ich möglicherweise darüber verärgert. Das frühe Spiel ist hier am stärksten betroffen.
Enigma
- Mitternachtspuls-DPS von 3/4/5/6% auf 4/5/6/7% erhöht
- Das Upgrade von Aghanim wurde hinzugefügt: Fügt deinem Schwarzen Loch Mitternachtspulsschaden zu. Dieser Schaden stapelt sich mit Mitternachtspuls.
Midnight Pulse, auch bekannt als die Fähigkeit, die ich immer vergesse, wenn ich Enigma spiele, füllt nicht nur Black Hole mit einem Zepter direkt mit Schaden! Die Tatsache, dass das hinzugefügte Black Hole mit Midnight Pulse gestapelt ist, ist verdammt verlockend.
Zauberin
- Die Geschwindigkeit für unantastbare Angriffe wurde von 20/50/80/110 auf 30/60/90/120 erhöht
Enchantress ist jetzt noch viel besser! Immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss.
Gesichtslose Leere
So öffnen Sie eine JSON-Datei
- Zeitspaziergang langsam von 25/30/35/40% auf 20/30/40/50% neu skaliert
- Chronosphere AoE wurde von 400 auf 450 erhöht
Groß! Jetzt können mich meine Teamkollegen in Chronosphere noch öfter erwischen.
Huskar
- Beweglichkeit von 20 + 2,4 auf 15 + 1,4 verringert
- Berserkerblut wird jetzt von Doom deaktiviert
Noch ein Doom-Fan! Alle Nerfs zu Huskar sind okay für mich!
Aufrufer
- EMP stellt Invoker für 50% des Manas wieder her, das er von Helden verbraucht (ausgenommen Illusionen)
- Rufe Max Spells auf, die von 1/2/2/2 auf 2 skaliert wurden
Nicht der Grundschaden-Buff, der Invoker zu seiner Blüte zurückbringen würde, sondern das vorherige Aufrufen von zwei Zaubersprüchen könnte ausreichen, um ihn wieder ins Rampenlicht zu rücken. Für diejenigen, die sich wie kein anderer anrufen können, ist dies eine große Veränderung.
ich
- Tether verlangsamt jetzt -100% MS / AS anstelle von Betäubung
Woah. Eine so kleine Änderung, die sich dramatisch auf Wisp auswirken kann. Dieser winzige Tether-Stun hat in der Vergangenheit so viel Frustration bei den Spielern verursacht, und es wird interessant zu sehen sein, wie sich Wisp's Spiel mit der Zeit entwickelt.
Jakiro
- Flüssiges Feuer ist jetzt eine zauberbare Angriffskugel (gleiche Abklingzeit, keine Manakosten)
Dies ist eine sehr willkommene Abwechslung für jeden, der Jakiro schon einmal gespielt hat und nicht wollte eine Spur schieben (d. h. - normalerweise). Das Ein- und Ausschalten von Liquid Fire macht Jakiro noch begehrenswerter als zuvor!
Moloch
- Die Bewegungsgeschwindigkeit der Heilstation wurde von 300 auf 450 erhöht
- Die Abklingzeit von Omnislash Sceptre wurde von 110/100/90 auf 70 verringert
- Omnislash hört nicht mehr auf, wenn das Ziel ätherisch ist (es verursacht immer noch keinen Schaden)
- Behoben, dass Gegenstände während Omnislash nicht verwendet werden konnten
Viele gute Fans hier. Es ist großartig, wenn Healing Ward in der Lage ist, ein bisschen mehr aufzuholen, und eine schnellere ultimative Abklingzeit mit Sceptre (und einem bereits auf Jugg üblichen Gegenstand) ist enorm. Verwenden von Gegenständen während der ultimativen es nur das i-Tüpfelchen. Erwarten Sie, dass Juggernaut noch eine Weile hier bleibt.
Hüter des Lichts
- Blendendes Licht zerstört jetzt Bäume in einer Entfernung von 150 AoE, um die das Ziel geschoben wird
Ja Mann, fick Bäume.
Kunkka
- X Marks Die Abklingzeit von 'Spot' wurde von 16 auf 13 verringert
- Der Schaden von Geisterschiffen wurde von 350/450/550 auf 400/500/600 erhöht
Kunkka-Fans? Oh Ja! Kunkka ist wahrscheinlich mein Lieblingsheld, und wenn ich sehe, dass er gelegentlich professionell eingesetzt wird, bin ich ein glücklicher Camper. Eine Reduzierung der Abklingzeit und eine Verbesserung des Schadens machen diesen bereits ausgezeichneten Helden noch besser. Er wird immer noch eine situationsbezogene Wahl sein, aber da Broodmother wahrscheinlich populärer wird, könnte Kunkka den gleichen Anstieg in der Beliebtheit wie eine Gegenauswahl sehen.
Leshrac
- Der Zauberpunkt für das diabolische Edikt wurde von 0,7 auf 0,5 verbessert
- Der Schaden von Pulse Nova-Zeptern wurde von 88/133/177 auf 100/150/200 erhöht
Ich bin mir nicht sicher, wie verbreitet Scepter auf Leshrac ist, da dieses Geld besser woanders ausgegeben werden könnte. Daher sehe ich dies nicht als wesentliche Änderung.
Lich
- Frostrüstung hat die halbe Wirkung gegen Fernkampfhelden
- Die langsame Frostrüstung ist jetzt stapelbar mit der langsamen von Frost Nova
- Die Abklingzeit der Opfer wurde von 35/30/25/20 auf 44/36/28/20 erhöht
- Opfermanagewinn von 15/30/45/60% auf 25/40/55/70% erhöht
- Opfer verweigert nicht länger feindliche EP
- Sacrifice konvertiert jetzt dein eigenes Creep für XP (in AoE als normales Creep-XP-Bounty geteilt)
Eine ziemlich bedeutende Änderung hier zu opfern. Nicht zu leugnen, dass Feinde Erfahrung haben, ist ein vernünftiger Kompromiss, aber durch freundliche Gänsehaut Erfahrung zu sammeln, da es bereits eine gute Idee ist, eigene Gänsehaut zu opfern, um das Gleichgewicht zu Ihren Gunsten zu fördern.
Lebensdieb
- Die Abklingzeit der Wut wurde von 17 auf 19 erhöht
- Die Zauberpunkte für offene Wunden und Befall wurden von 0,01 auf 0,2 erhöht
Eine leichte Erhöhung der Wut-Abklingzeit ist eine gute Änderung, um Lifestealer auf die Erde zu bringen, aber ich denke nicht, dass dies seine Nutzungshäufigkeit stark beeinflusst.
Lina
- Angriffsreichweite von 635 auf 650 erhöht
Nett! Wenn ich mich nur an ihre Angriffsanimation gewöhnen könnte ...
Löwe
- Die Dauer des Manaverbrauchs wurde von 4 auf 5 erhöht
- Die Hex-Abklingzeit wurde von 15 auf 30/25/20/15 erhöht
- Die Verhexungsdauer wurde von 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 auf 2,5 / 3 / 3,5 / 4 erhöht
Ein ordentlicher Hit für Lion's frühes / mittleres Spiel hier. Manaprobleme sind immer noch weit verbreitet, wenn Sie sowohl Erdspieß als auch Verhexung wirken möchten. Erwarten Sie also, dass Erdspieß bis später im Spiel immer Vorrang hat. Sein Spiel ist im Grunde unverändert, aber der Nerf zu Hex tut trotzdem weh.
Einsamer Druide
- Grundbewegungstempo von 315 auf 325 erhöht (immer noch 280 in der wahren Form)
- Die EP-Belohnung für Geisterbären wurde von 196 auf 300 erhöht
Als ob der letzte Patch für den Wechsel der Goldprämie nicht genug wäre, sollten jetzt Lone Druid doppelt so vorsichtig mit ihrem Bären umgehen! Ich bin immer dafür, LD zu einer riskanteren Wahl zu machen.
Mond
- Moon Glaive kann nun auf die gleichen Einheiten zurückprallen, wenn es bereits alle anderen Einheiten in der Nähe getroffen hat
- Bounce-Schaden von Moon Glaive von -30% auf -35% verringert
- Anzahl der Eclipse-Zepter-Strahlen pro entferntem Ziel
Ich wusste vorher noch nicht einmal, dass es ein Pro-Ziel-Strahl-Limit gibt, aber jetzt, da ich weiß, dass es weg ist, bin ich GESCHRÄNKT. Luna Pop und Eclipse zu sehen ist ein furchtbarer Anblick und es ist beängstigender geworden. Erwähnenswert sind auch ihre Glaives, die zweimal ein Ziel treffen, da es sich bei diesen Dingen bereits um Wellenbrecher handelt.
Lycanthrope
- Rüstung um 1 erhöht (Shapeshift-Gesamtrüstung bleibt unverändert)
- Grundschaden um 5 erhöht
- Der Heulbonusschaden für Einheiten, die keine Helden sind, wurde vom 08.04.16 auf den 10.05.15.20 erhöht
- Magieresistenz der Wölfe von 50% auf 80% erhöht
Erhöht sich der Grundschaden und die allgemeinen Buffs rücken Lycanthrope wieder in die Öffentlichkeit? Es ist sehr gut möglich, aber es hängt stark davon ab, wohin sich das Meta als nächstes entwickelt. Seine frühen Fähigkeiten im Wilddschungel haben sich nicht wesentlich verändert, obwohl seine Laning-Präsenz dies sicherlich ist. Ich denke, wenn wir Lycan zurückbringen wollen, müssen wir anfangen, seine Spielweise zu ändern.
Magnus
- Drehgeschwindigkeit von 0,5 auf 0,8 verbessert
Und jetzt kann Magnus noch besser tanzen!
Qualle
- 'Mystische Schlange' fügt Einheiten in Steinform jetzt reinen Schaden zu
Muss ich lieben Reinen Schaden! Das klingt für mich nach einer ziemlich guten Abwechslung. es macht einfach Sinn.
Meepo
- Basisrüstung um 1 verringert
- Die Drehgeschwindigkeit verbesserte sich von 0,5 auf 0,65
- Der Earthbind-Zauberpunkt wurde von 0,5 auf 0,3 verbessert
- Divided We Stand Leveling von 6/11/16 bis 4/11/18 ausgeglichen
- 30% stat sharing auf nicht-aghanim Divided We Stand entfernt
OH TOLL. Mehr Meepoes früher.
GENIAL.
PERFEKT.
Alles in allem eine ziemlich große Veränderung. Meepo ist nicht Meepo, es sei denn, es gibt Meepoes, und das passiert jetzt zwei Level früher. N0tail ist wahrscheinlich gerade am ausflippen.
Mirana
- Der Leap AoE AS / MS-Geschwindigkeitsbonus wird nicht am Ziel, sondern am Ort der Besetzung gewährt
- Der Bonus von Leap AoE AS wurde vom 08.04.16 auf den 16.08.24.32 erhöht
Ein netter kleiner Fan von Leap für Mirana, hier gibt es nicht viel zu sagen.
Morphling
- Die Verschiebungsrate von Morph Level 4 wurde von 0,25 auf 0,2 verbessert
WAS FÜR EIN BUFF.
Naga Sirene
- Rip Tide AoE von 450 auf 350 verringert
- Die Manakosten von Ensnare wurden von 75/85/95/105 auf 90/100/110/120 erhöht
Ich habe ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass Nerfs nach Naga kommen, aber hier sind sie. Sie ist seit letztem Jahr in Ungnade gefallen, und diese Änderungen werden ihr sicherlich nicht helfen, mehr Zeit in den Mannschaftsaufstellungen zu sehen.
Der Prophet der Natur
- Die EP-Prämie der Treants wurde von 20 auf 30 erhöht
- Die Goldprämie der Treants wurde von 12-16 auf 14-20 erhöht
Genau wie bei Lone Druid muss der Prophet der Natur jetzt bei Spielen vorsichtiger mit seinen Treants umgehen. Wenn du sie dem anderen Team wegwirfst, wird sich das mit der Zeit summieren, besonders gegen einen Kriechwellen-Reiniger wie Luna.
Necrolyte
- Basisrüstung um 1 erhöht
OP
Nachtpirscher
- Dunkelheit verringert die Sicht des Feindes um 25% (betrifft Helden, Creeps und Schutzzauber)
Dies ist in Kombination mit der Tag / Nacht-Zyklusänderung RIESIG. Ich würde erwarten, dass Night Stalker irgendwann bald ein großes Comeback feiert. Kein anderer Held kann das, was Night Stalker macht, und NS macht es so verdammt gut .
Nyx Attentäter
- Panzer mit Stacheln betäubt deinen Helden nicht mehr, wenn deine beschworenen Einheiten es auslösen (die beschworenen Einheiten werden stattdessen betäubt)
- Impale hat keine Einheiten mehr im Visier, es ist nur noch ein Zauberspruch, der auf Punkte abzielt
Das Ändern der Zielmechanik von Impale ist sicherlich eine willkommene Abwechslung. Ich bevorzuge nur Skillshots, die sowohl als Spieler als auch als Zuschauer zu ihrem Ziel reisen müssen, da sie für einige ernsthafte böse Momente sorgen.
Ogre Magi
- Die Zünddauer wurde von 4/5/6/7 auf 5/6/7/8 erhöht
- Ignite ist jetzt ausweichbar
- Ignite kann jetzt Multicasting durchführen, um eine zufällige feindliche Einheit in 1400 AoE zu zaubern (priorisiert diejenigen, die den Debuff noch nicht haben)
- Die Abklingzeit von 'Nicht raffinierter Feuerschlag' wurde von 10 auf 6 verringert
In der Lage zu sein, Multicast zu zünden, ist perfekt. Ich war immer gespannt, warum zwei von drei Fertigkeiten Ogre Magis Kernmechanik ausnutzen konnten, aber nicht die dritte. Ich liebe es, diesen Helden zu spielen, und jetzt könnte ich Ignite tatsächlich öfter benutzen!
Omniknight
- Die Degen-Aura-AoE wurde von 315 auf 350 erhöht
- Die Klebrigkeit der Degen-Aura wurde von 0,5 Sekunden auf 1,0 Sekunden erhöht
Leichte Omniknight-Begeisterung! Ich finde es auch toll, dass sie hier den Begriff 'Klebrigkeit' verwendeten.
Verschlinger der Außenwelt
- Grundschaden um 3 verringert
- Gegenstände lösen keine Essenzaura mehr aus
Ziemlich anständige Nerf zu OD hier. Die Verringerung des Grundschadens ist das, was Helden von der ersten Wahl zur nie gesehenen Karte macht. Dieser Typ war während The International 2013 riesig, aber ich gehe davon aus, dass er nach diesem Patch etwas absinkt.
Phantom-Mörder
- Stifling Dagger hat die gleiche Chance / den gleichen kritischen Faktor wie Coup de Grace
- 'Dolch ersticken' kann jetzt ausgewichen werden
- Der Schaden von Erstickungsdolch wurde von 50/100/150/200 auf 60/100/140/180 verringert
Mehr Schaden und kritische Chance? Ihr Dolch kann jetzt im späten Spiel Wahnsinnsschaden verursachen. Ein Atomschlag mit mehr als 400 Schadenspunkten ist geradezu verheerend. Ich weiß nicht, dass dies ihre Popularität in professionellen Spielen steigert, aber nur die Zeit wird es zeigen.
Phantom Lancer
- Spirit Lance ist jetzt ausweichbar
(Bemerkung über Krebs einfügen)
Pudge
- Kann jetzt Blink Dolch benutzen
- Wenn Sie eine Einheit an eine unwegsame Kante hängen, erhält die Einheit 5 Sekunden lang freie Bahn
- Magieresistenz von Fleischhaufen von 4/8/12/16% auf 6/8/10/12% verringert
- Der Stärke-Multiplikator des Zepterzerfalls wurde von 0,75 auf 1,0 erhöht
In der Lage zu sein, Blink Dagger mit Pudges Ultimate zu verwenden, ist ein verrückter Gedanke. Wenn du einen Pudge siehst, geht dir normalerweise eines durch den Kopf: nicht süchtig . Jetzt ist das Potenzial für Pudge da, einem Helden zu blinken, sie zu zerstückeln und dann Haken Sie sie anschließend ein. Pudge ist jetzt viel beängstigender.
Pugna
- Schaden von Verbündeten von 40% auf 25% gesenkt
- Die Schadensverstärkung für verfallene Gegner wurde von 40% auf 50% erhöht.
- Nether Ward benötigt nun 3 Treffer, um zu töten, anstatt 75/150/225/300 HP (Helden verletzen ihn für 1, andere für 0,25)
- Life Drain stellt Mana wieder her, wenn es versucht, Sie zu heilen, während Sie beim Zielen auf Helden mit voller Kraft sind
Mmmm, ich liebe diese letzte Änderung von Life Drain und die Änderung von Nether Ward. Insbesondere der Wechsel im Nether Ward wird Pugna ein bisschen lebensfähiger machen, auch wenn er weiterhin eine sehr situationsbezogene Wahl sein wird. Nur jetzt kann er das tun, was er am besten kann besser . Pass auf, Skywrath!
Königin der Schmerzen
- Manakost für Schattenschlag von 80/100/120/140 auf 110 geändert
Leicht getroffen zu ihrem frühen Spiel, aber hier gibt es nicht viel zu sehen.
Riki
- Zauberreichweite für Rauchschutz von 425 auf 550 erhöht
- Riki wird nicht länger aus der permanenten Unsichtbarkeit entlarvt, wenn er Zauber wirkt oder Gegenstände benutzt
Dagon on Riki = neues Meta. Diese unterstrichene Änderung kann a enorm Auswirkungen auf die Art und Weise, wie Riki in Zukunft gespielt wird. Es wird sehr interessant sein zu sehen, wie sich sein Spiel um diese Veränderung entwickelt.
Rubick
- Die Abklingzeit von Telekinese wurde von 18 auf 22 erhöht
- Rubick kann die Aghanim-Aufwertung des Feindes nicht mehr stehlen, wenn er Aghanim hat und er nicht
- Aghanims Upgrade hinzugefügt: Verringert die Abklingzeit von 20/18/16 auf 5, erhöht die Zauberreichweite von 1000 auf 1400 und lässt alle gestohlenen Zauber als Aghanims Upgrade gelten
Woah, diese Aghanim-Veränderung ist wirklich etwas. Dies ist ein großartiges Upgrade für Rubick, obwohl es nicht jedes Spiel sein wird, für das sich ein Rubick ein Zepter leisten kann. Die Statistik-Boni und jetzt der ultimative Bonus, den Rubick erhält, machen es zu einer ernsthaften Versuchung, fast jedes Spiel zu spielen. Ernsthaft, eine Abklingzeit von fünf Sekunden bei Zauberraub ?! Teamfights stehen vor der Tür lächerlich .
Sand König
- Sandsturm-Punkte wurden von 20/40/60/80 auf 25/50/75/100 erhöht
- Langsame Angriffsgeschwindigkeit im Epizentrum ist jetzt die gleiche wie langsame Bewegungsgeschwindigkeit (10% -> 30%).
Ziemlich nette Buffs für einen sehr wenig ausgelasteten Helden. Alles, was Sand Kings Spiel hilft, ist in Ordnung mit mir!
Schattendämon
- Schattengift-AoE wurde von 180 auf 190 erhöht
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon mit Shadow Poison.
Schattenschamane
- Die Anzahl der Schlangenmassen wurde von 8 auf 10 erhöht
- Die Platzierungsstruktur von Mass Serpent Ward wurde geändert
Ein ziemlicher Gewinn für seine ultimative Leistung, obwohl ich nicht genau sicher bin, was die letzte Änderung bedeutet. Ich frage mich, ob das Fangen von Feinden mit dieser neuen Platzierung noch möglich ist. Wenn nicht, ist einer der interessantesten Teile von Shadow Shamans Spiel verschwunden.
Schalldämpfer
- Intelligence Steal ist eher ein angeborener Teil des Helden als ein Element von Glaives of Wisdom
Diese Änderung ist sehr sinnvoll, und ich bin sehr froh, dass dies geschehen ist. Nachrichtendiebstahl ist was definiert Schalldämpfer, daher bin ich froh zu sehen, dass er eher in den Helden selbst integriert wird als in einen Zauberspruch. Dies könnte die Verwendung von Silencer verbessern, wenn auch nur geringfügig. Die wichtigste Änderung war der letzte Patch mit seinen Zauberüberarbeitungen. Dies macht Teams, die ihn bereits gern einsetzen, umso sicherer bei der Auswahl.
Skelett König
- Basis-Intelligenz um 5 erhöht
- Mortal Strike aktiv entfernt
- Vampirische Aura bietet jetzt volle Wirksamkeit bei Fernkampfeinheiten
- Reinkarnation langsam von 30% auf 50% erhöht
- Die langsame AoE der Reinkarnation wurde von 700 auf 900 erhöht
Meine Damen und Herren, Skeleton King Classic ist ZURÜCK! Zwei Fähigkeiten waren Weg Ich bin froh, ihn wieder zu seinem guten alten Ich zu sehen. Außerdem war ich kein Fan von Mortal Strikes aktiver Fähigkeit.
Skywrath Magier
- Das int-Wachstum stieg von 3,2 auf 3,6
- Aghanims Upgrade hinzugefügt: Verringert die Abklingzeit von Mystic Flare von 60/40/20 auf 20/10/0
Null.
NULL.
Er kann es immer benutzen. Gott sei Dank für Manakosten (und Pugna). Ich denke, diese Änderungen werden Skywraths Popularität steigern und wir werden feststellen, dass er im Laufe der Zeit immer häufiger eingesetzt wird.
Slard ist
- Die Reduzierung der Schadensrüstung wurde von 8/14/20 auf 10/15/20 erhöht
- Sprintgeschwindigkeit von 20/27/33/40% auf 20/28/36/44% erhöht
- Sprint Manacost entfernt (war 50)
Genialer Sprint-Fan hier. Das Manakost war sowieso albern, also loswerden und Sprint schneller zu machen macht mich wirklich glücklich. Ich denke nicht, dass diese Änderungen ausreichen, um Slardar populär zu machen, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung.
Lockerheit
- Die Dauer des Schattentanzes wurde von 5,5 auf 4 verringert
- Die Abklingzeit von Schattentanz wurde von 25 auf 65 erhöht
- Shadow Dance kann von Truesight nicht mehr aufgedeckt werden
HUGE wechselt hier zu Slarks Spiel. Nerf zu Shadow Dance's Statistiken, aber ein Buff zum Zauber selbst. Das ist eine relativ große Abklingzeit, die Shadow Dance zu einer viel situationsbezogeneren Fähigkeit macht. Das passive Element ist zum Glück unberührt, da es ohne weiteres der beste Teil der Fertigkeit war. Wenn sie jedoch nicht durch Wahrscheinlichkeiten aufgedeckt werden, könnte dies die Krone einnehmen. Stellen Sie sich nur vor, Sie könnten… entkommen. Ohne weitere Bedingungen. Wie Eric Cartman sagen würde: 'Scheiß auf euch, ich gehe nach Hause!' (das ist doch relevant richtig)
Scharfschütze
- Der Angriffsreichweitenbonus für Zielübernahme wurde von 75/150/225/300 auf 80/160/240/320 erhöht
Oh gut, weil Sniper vorher ZU NAH war ...
Spektrum
- Sie können Reality nun kontinuierlich für Ihre Illusionen verwenden
- Reality Cast Point von 0,3 auf 0 verbessert
Woah, also kannst du jetzt zu mehreren Illusionen springen, während dein Ultimate benutzt wird. Diese Art von Mobilität ist verrückt und für Spectre eine gigantische Bereicherung. Auf diese Weise kann sie (möglicherweise) jemanden in einer gefährlichen Situation ausfindig machen (sich zur Basis zurückziehen) und dann an eine sicherere Stelle auf der Karte zurückspringen. Es wird einige irrsinnige Kartenbewusstsein und sehr schnelle Reaktionen erfordern, aber ich denke, wir werden in den kommenden Monaten ein erstaunliches Spectre-Spiel erleben.
Spirit Breaker
- Die Grundangriffszeit wurde von 1,7 auf 1,9 verringert
- Greater Bash funktioniert nicht mehr, solange es zum Scheitern verurteilt ist
- Netherstoß verwendet jetzt 1,2 Zauberzeit anstelle einer magischen Immunverzögerung von 1 Sekunde (kann daher unterbrochen werden)
Und die Doom-Fans rollen weiter! Nerfs zu Spirit Breaker hier überall, was bedauerlich ist, weil ich es absolut liebe, als Space Cow zu spielen. Wenn ich ein unterbrochenes Ultimate bekomme, werde ich super durcheinander sein, wenn es passiert. Ich bin mir nicht sicher, warum Spirit Breaker diese Nerfs brauchte, aber es sieht so aus, als würde es weniger Spaß machen, ihn zu spielen.
Sven
- Die Abklingzeit von 'Sturmblitz' wurde von 15 auf 13 verringert
- Stormbolt ist jetzt ausweichbar
Gute Änderungen an Sven hier. Dies sind die Arten von Veränderungen, die die Waage ausgleichen: ein bisschen gut, ein bisschen schlecht.
Gezeitenjäger
- Der Kraken-Muschel-Schadensblock wurde vom 14.07.21.28 auf den 18.09.27.36 erhöht
Ziemlich netter Buff für Tidehunter hier. Eine Erhöhung des Schadensblocks um +8 ist bei diesem einmal ausgesuchten Helden mit Sicherheit willkommen. Ich denke nicht, dass es seine Popularität stark verändern wird, obwohl Sie nie wissen, wohin die Meta uns führen wird.
Holzsäge
- Chakram-Manakost wurde von 75/125/175 auf 100/150/200 erhöht
Leichte Nerf zu Timbersaw. Festigt mit Sicherheit Bloodstones Bedeutung in seinem Spiel.
Winzig
- Chance auf schroffe Außenseite von 6/12/18/24% auf 10/15/20/25% erhöht
- Die Dauer der Betäubung von schroffen Außenseiten wurde von 1,2 auf 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 erhöht
Ziemlich guter Buff für Tiny, obwohl er eine situationsbezogene Wahl bleiben wird. Mit dem Io Nerf könnten wir auch weniger Tiny erwarten.
Treant Beschützer
- Der Leech Seed-Schaden pro Puls wurde von 30/45/60/75 auf 24/36/48/60 verringert
- Anzahl der Blutegel-Impulse von 4 auf 6 erhöht (Dauer von 3 auf 4,5)
- Die Abklingzeit der lebenden Rüstung wurde von 15 auf den 26.3.14 geändert
- Die Manakosten für lebende Rüstungen wurden von 25 auf 50 erhöht
- Der Zauberpunkt von Nature's Guise wurde von 0,5 auf 0,3 verbessert
Okay, mal sehen, was sie meinem Lieblingshelden angetan haben. Großer Nerf zu seinem frühen Spiel in der Living-Rüstung. Ich gebe zu, Living Armor war früher ziemlich lächerlich, aber es ist so ziemlich alles, was Treant nach dem kürzlichen Overgrowth Nerf für ihn übrig hatte. Dies reduziert definitiv Treants Anziehungskraft und ich glaube wirklich nicht, dass es notwendig war, ihn so hart zu schlagen.
Troll Kriegsherr
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Berserkers Wut wurde von 20/20/20/30 auf 10/20/30/40 angepasst
- Der Schaden der wirbelnden Äxte (Nahkampf) wurde von 125/175/225/275 auf 75/125/175/225 verringert
Mehr Bewegungsgeschwindigkeit, aber weniger Schaden. Dies sollte Troll Warlord in öffentlichen Spielen auf ein besseres Niveau bringen, obwohl es anscheinend nichts zu Wichtiges ist.
Stoßzahn
- Frozen Sigil benötigt nun eine konstante Anzahl an Treffern (3/3/4/4) anstatt 200/220/240/260 HP (Helden verletzen es für 1, andere für 0,25)
Genau wie Pugnas Nether Ward mag ich diese Veränderung wirklich. Es sollte Lassen Sie diese Dinge länger draußen bleiben und einem größeren Zweck dienen.
Unsterblich
- Die Dauer von Zerfallsstehlen wurde von 25/30/35/40 auf 40 erhöht
Das frühe Spiel von Undying hier ist großartig, und ich beschwere mich bestimmt nicht!
Rachsüchtiger Geist
- Kann jetzt Blink Dolch benutzen
- Wenn Sie eine Einheit auf einen unwegsamen Sims tauschen, erhält die Einheit 5 Sekunden lang freie Bewegungsfreiheit
Blinzeln und tauschen! Dies sollte wirklich ein wenig interessante Taktik mit Vengeful Spirit eröffnen. Wenn wir sie jemals sehen.
Giftmörder
- Poison Nova ignoriert keine invis / fogged Einheiten mehr
- Giftsturm ignoriert keine Invis-Einheiten mehr
- Der Schaden durch giftige Stürme wurde im Laufe der Zeit von 15/30/45/60 auf 0/30/60/90 korrigiert
- Die Dauer des Giftstichs wurde vom 08.06.12 auf den 09.06.12.15 erhöht
- Giftstich-Schaden zerstreut nicht länger die Heilung oder deaktiviert den Dolch
- Plague Wards haben jetzt Giftstich für 50% des Schadens der aktuellen Stufe. (Wenn sowohl Venomancer als auch eine Plague Ward ein Ziel betreffen, werden nur die höchsten Schadenspunkte angewendet.)
- Die XP-Belohnung für Seuchengebieten wurde vom 25.12.25 auf den 25.2.25 / 30.35 erhöht
Interessanter Wechsel zu Venomous Gale auf Stufe 1, der den Schaden auf 0 verringert und nur langsam wird. Es ist immer noch sehr langsam, aber das bringt es auf jeden Fall eine Stufe runter. Der Wechsel zu Plague Wards, um ihnen Giftstich zu geben, ist wirklich großartig und wird diese verdammten kleinen Kerle noch ärgerlicher machen.
Viper
- Die Abklingzeit von Giftangriffen wurde von 4/3/0/0 auf 0 verringert
- Ätzende Haut funktioniert nicht mehr, solange sie zum Scheitern verurteilt ist
Sag es mit mir: DOOM BUFF! Viper ist ein Fan des frühen Spiels, obwohl er in Profispielen wahrscheinlich nicht in der Öffentlichkeit zu sehen sein wird.
Gesicht
- Basisrüstung um 1 verringert
- Basismagieresistenz von 25% auf 10% verringert
Visage war bei der jüngsten Internationalen verheerend. Die ganze Zeit über ausgewählt oder gebannt, und hatte immer einen großen Einfluss auf das Ergebnis. Ich bin dafür, ihn matschiger zu machen, um seiner wahnsinnigen Popularität entgegenzuwirken.
Hexenmeister
- Fatal Bonds verknüpft nun die nächsten Einheiten mit dem ursprünglichen Ziel, anstatt zufällig Ziele in dessen AoE auszuwählen
- Zauberreichweite der Umwälzungen von 700 auf 1200 erhöht
- Die Dauer des Umbruchs wurde von 10 auf 12 erhöht
- Chaotisch entfernt. Bietet 100 Aufprallschaden
- Die Rüstung des chaotischen Opfergolems wurde vom 07.05.10 auf den 09.06.12 erhöht
- Die Manakosten für das chaotische Angebot wurden von 200/250/300 auf 200/300/400 erhöht
Insgesamt einige gute Änderungen an Warlock. Das Entfernen des Schadens von Chaotic Offering bringt nicht viel, da es ohnehin größtenteils für die Betäubung verwendet wurde. Fatal Bonds könnten jetzt potenziell geplant werden, bevor sie einspringen, was interessant sein könnte!
Weber
- Die Grundangriffszeit wurde von 1,7 auf 1,8 verringert
Weaver ist ein weiterer Idiot, der überall ist. Obwohl diese Änderung nicht viel dazu beiträgt, seine Effizienz zu verringern, hat sich der gesamte Rest des Spiels so sehr verändert, dass Weaver möglicherweise immer noch ausfällt.
Windläufer
- Focus Fire bleibt auf dem Ziel haften, auf das Sie es gewirkt haben
Dies bedeutet, dass Sie Ziele ändern können und wenn Sie zum ursprünglichen Ziel zurückkehren, wird Ihr Angriffsgeschwindigkeitsbonus fortgesetzt.
Interessante Änderung zu Focus Fire - definitiv ein Buff.
Hexendoktor
- Die Zauberreichweite von Death Ward wurde von 400 auf 600 erhöht
- Die AoE der Voodoo-Wiederherstellung wurde von 350 auf 500 erhöht
- Manakost der Voodoo-Wiederherstellung im Laufe der Zeit von 8/14/20/26 auf 8/12/16/20 gesenkt (50% der Heilmenge)
- Das Lähmen von Fässern dauert bei Illusionen nun 5 Sekunden (wie die Dauer des Kriechens).
Änderungen an den Heilungen von Witch Doctor sind nett, da ich im frühen Spiel immer das Gefühl hatte, dass es zu teuer war und im späten Spiel abgefallen ist. Ich glaube nicht, dass Witch Doctor bald irgendwohin gehen wird, aber es ist gut zu wissen, dass er etwas besser darin ist, LOOK AT IT GO zu verstehen, wenn ich ihn zufällig auswähle.