review frostpunk
Es ist eine kalte Stadt
Hier sind einige Gedanken, die mir beim Spielen durch den Kopf gingen Frostpunk :
- Diese verdammten Krüppel sind nutzlos!
- Warum ist der Arbeitstag so kurz? Ich muss etwas dagegen tun.
- Wenn Sie nicht gerne in einer 24-Stunden-Schicht arbeiten, möchten Sie sich vielleicht in den Gefriermüll begeben?
- Ich wünschte, ich könnte öfter Propaganda machen ...
Ich bin kein gütiger und gütiger Führer.
Frostpunk (Windows)
Entwickler: 11-Bit-Studios
Herausgeber: 11-Bit-Studios
Veröffentlicht: 24. April 2018
UVP: 29,99 USD
Frostpunk ist ein geschichtsträchtiges Strategiespiel, das sich eher als Krisensimulator als als Städtebauer herausstellt. Ja, Sie bauen eine Stadt in den gefrorenen Abfällen, aber Ihr primäres Ziel ist es fast immer, mit einem scheinbar katastrophalen Ereignis umzugehen, das gerade stattgefunden hat oder gerade bevorsteht. Offensichtlich ist es kein reibungsloses Segeln, wenn man versucht, bei Temperaturen unter Null zu leben.
Ich möchte hier noch einmal betonen, dass dies ein geschichtsträchtiges Abenteuer ist. Die Hauptgeschichte wird ungefähr 10 Stunden dauern, und es gibt zwei andere Geschichten, die freigeschaltet werden können. Jede hat ihre eigene Wendung im Gameplay. Dies schadet sicherlich dem Wiederspielbarkeitsfaktor, von dem dieses Genre tendenziell lebt, aber das bedeutet nicht, dass der Wert des Spiels abnimmt. Es ist da der Geschichte konzentrieren sich darauf, dass Frostpunk fühlt sich so einzigartig an. Nun, das und das überwältigende Gefühl absoluter Angst beim Spielen.
Ich habe nicht gespielt Dieser Krieg von mir , der letzte Titel des Entwicklers, aber ich bin mir des mürrischen und grimmigen Tons, den er setzt, sehr bewusst - etwas, das Frostpunk Spiegel. Ich frage mich, ob 11-Bit-Studios in Ordnung sind? Wer hat euch verletzt? Ich kann mir nur vorstellen, dass man diese schrecklichen, lebensfeindlichen Gefühle, um sie meisterhaft hervorrufen zu können, aus erster Hand erleben müsste. 11 Bit, wenn Sie eine Umarmung brauchen, lassen Sie es mich wissen.
Im Ernst, dieses Spiel wird deine Hoffnungen und Träume zerstören. Ich denke, es ist wichtig zu unterscheiden, dass Sie nicht viel davon bekommen, wenn Spiele nicht dazu neigen, Ihre Emotionen stark zu beeinflussen Frostpunk . Der springende Punkt von Frostpunk legt fest, welche schwierigen Entscheidungen der Spieler trifft und wie sich diese auf die kleinen KI-Dorfbewohner der Stadt auswirken. Wenn jemand das emotionale Gewicht dieser Entscheidungen ignoriert, gibt es manchmal eine klare, wirtschaftlich beste Wahl. Die 'bessere' Entscheidung hängt im Allgemeinen mit emotionalem Gepäck zusammen, mit dem Sie als furchtloser Anführer der Stadt umgehen müssen, das sich jedoch nicht greifbar auf das Spiel auswirkt.
Ich komme vor mir selbst. Der Kern von Frostpunk ist es, eine Stadt zu bauen, die extremen Temperaturen standhält. Die Welt ist zugefroren und eine Gruppe Flüchtlinge hat Trost in einer versunkenen Kolonie gefunden, die um einen riesigen Generator herum gebaut wurde. Der Generator erzeugt mit Kohle Wärme für die umliegenden Gebäude. Strukturen wie Häuser, Krankenhäuser und Ressourcenknotenpunkte werden alle auf einem radialen Gitter aufgebaut, das sich vom Generator nach außen erstreckt. Ein Technologiebaum wird auch verwendet, um neue Gebäude zu erforschen oder bestehende zu verbessern.
Wie bei jedem Überlebensspiel Frostpunk Der Schlüssel zum Erfolg ist das Ressourcenmanagement. Es gibt viel den Überblick behalten, aber es fühlt sich nie überwältigend an. Kohle ist wichtig, um den Generator (und andere Wärmequellen) am Laufen zu halten. Holz und Stahl werden verwendet, um neue Strukturen zu errichten und neue Forschungen am Technologiebaum anzustoßen. Rohkost wird benötigt, um in Essensrationen umgewandelt zu werden und Menschen vor dem Verhungern zu bewahren (etwas, in dem ich bekanntermaßen schlecht war). Zusätzlich zu diesen greifbaren Ressourcen müssen Sie als oberster Anführer auch die Unzufriedenheits- und Hoffnungsstufen Ihrer Völker verwalten.
Was ist eine XML-Datei und wie öffne ich sie?
Alle 18 Spielstunden können Gesetze unterzeichnet werden, die das Spielverhalten drastisch verändern können. Diese Gesetze kommen oft als 'das eine oder andere Szenario'. Was machst du mit den Kindern der Stadt? Schicken Sie sie als Kinderarbeiter zur Arbeit? Oder ein Kinderheim bauen, um für sie zu sorgen? Einige Gesetzesentscheidungen sind ziemlich einfach, während andere mich für eine Ewigkeit auf den Bildschirm starren ließen und die Optionen abwägten.
Das ist wo Frostpunk scheint. Wenn Sie die Verantwortung für Ihr Handeln übernehmen und absolut werden zerquetscht wenn es keine angenehme Straße vorwärts gibt. Als ich die Hauptgeschichte fertiggestellt hatte, verspürte ich keinen Jubel. Zum Teil, weil sich das Ende anfangs nicht sehr befriedigend anfühlte, aber auch, weil ich mit meiner Anreise nicht zufrieden war. Die Entscheidungen, die ich treffen musste, die Ereignisse und die verlorenen Leben lagen immer noch auf meinen Schultern.
Dann habe ich eine andere Geschichte angefangen.
Das erste Durchgehen wird schwierig, aber das Spiel entwickelt sich so schnell, dass es für jemanden schwierig ist, vollständig zu scheitern. Das ist großartig, denn wenn ich acht Stunden gescheitert wäre, hätte ich diese Geschichte nicht beginnen wollen immer wieder, da es sich sehr ähnlich abspielen würde. Einige der zugrunde liegenden Mechanismen sind nicht gut erklärt, aber durch Ausprobieren ist es einfach genug, viel davon zu lernen, um sich auf die anderen, spitzeren Handlungsstränge vorzubereiten. Die Schwierigkeit ist auch vollständig anpassbar, was für einige eine größere Wiederholbarkeit mit einer zusätzlichen Herausforderung ermöglicht. Persönlich bin ich zufrieden mit dem Leben, das insgesamt einmal pro Handlung erlebt wird.
Das Wärmemanagement wird sehr schnell zum Rückgrat der Stadt. Wenn die Temperatur schwankt und die Tage vergehen, wird es immer schwieriger, den Bewohnern eine lebenswerte Temperatur zu bieten. Dies kann gelöst werden, indem entweder der Kohleabbau und die Nutzung supereffizient sind oder indem Sie einfach einschränken, wer Ihre Stadt betritt. Ich stellte schnell fest, dass eine große Bevölkerung mit meiner Stadt nicht mehr auskommt, und musste einige schwierige Entscheidungen bezüglich der Aufnahme neuer Überlebender treffen. Das Management der Hitze in der Stadt ist eine Vollzeitbeschäftigung und trägt wesentlich dazu bei, dass dieses Überlebensstrategiespiel aktiver ist als erwartet.
Es gibt einige heikle Stellen, die die Erfahrung beeinträchtigen können. Ich befürworte zwar, emotional in die Geschichte zu investieren und mich nicht so sehr um die „mechanisch richtigen Dinge“ zu kümmern, aber einige Optionen sind einfach zu schwer zu übersehen. Jedes Gebäude muss mit einer Straße verbunden sein, die Holz kostet. Die 100% effiziente Methode besteht jedoch darin, die Straße nur mit der nächsten Ecke des Gebäudes zu verbinden. Sie werden mit zufällig platzierten Zick-Zack-Straßen enden, die sich kaum mit Dingen verbinden, was lächerlich aussieht.
Ich hatte auch einen seltsamen Fehler, bei dem nach einer Zwischensequenz einer meiner Automaten (Robotersammler) gerade… gestorben ist. Direkt in den Boden gesunken. Bis dahin tauchte das Modell wieder auf und stand da, nicht auswählbar. Seine Abwesenheit beeinträchtigte meine Fähigkeit, Ressourcen zu sammeln, enorm und hatte dramatische Auswirkungen auf mein Spiel. Wie ich bereits erwähnte, fühlt sich das Ende nach allem, was der Spieler durchmacht, etwas lahm an. Ich nehme an, dass es mit dem allgemeinen schrecklichen Gefühl des Spiels einhergeht, aber ich habe immer noch auf mehr gehofft.
Frostpunk ist so ein bizarres Spiel. Das mechanische und logistische Durchspielen führt zu einem relativ normalen Ressourcenmanager. Indem Sie sich jedoch in die Stadt und die Menschen darin investieren, lassen Sie das erschütternde Gewicht der Entscheidungen zu, die Sie treffen müssen, und die emotionalen Konsequenzen, die sich daraus ergeben. Sie haben vielleicht keine Auswirkungen auf echte Menschen, aber in diesem Spiel geht es darum, sie als solche zu behandeln. Es ist eine emotionale Achterbahnfahrt, die Sie nach dem „Gewinnen“ wahrscheinlich mehr besiegt als zu Beginn, und das ist unglaublich.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Publisher bereitgestellt wurde.)