dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Akt 1 von Siltbreaker ist jetzt raus
Als ich mich eingekauft habe Dota 2 Bei der Siltbreaker-Kampagne im Wert von 9,99 US-Dollar (die eine Vielzahl von verworrenen The International 2017 Battle Pass-Extras enthält) kam es mir vor, als würde ich einen Schritt in eine Zeitreise wagen, als die benutzerdefinierten Spiele 'Karteneinstellungen verwenden' überragend waren Sternen Schiff und Warcraft III .
Dieser Versuch durch eine feuerfeste, unversöhnliche Atmosphäre ist das Erfolgsrezept des MOBA-Genres, aber es war ein wenig überraschend zu sehen, dass diese Philosophie 2017 übernommen wurde. In ihrer aktuellen Inkarnation sehe ich keine Ausweitung über die Hardcore-Masse hinaus.
reguläre Ausdrücke in c ++
Nachdem ich dem Entwicklungsprozess von Dota 2 Im Story-Modus (der im Moment nur ungefähr eine Stunde dauert) habe ich erwartet, dass er eine Brücke zwischen den Tutorials und dem Ranglistenspiel schlägt, habe mich aber schwer getäuscht. Sekunden später wurde unsere vierköpfige Gruppe in eine Situation versetzt, in der wir eine Komposition entwickeln mussten, ein Szenario, das scheiße wurde, nachdem wir auf eine Sprachbarriere gestoßen waren und zwei andere sich geweigert hatten, miteinander zu reden - ein großartiger Start.
Zum Glück hatten wir eine ziemlich ausgeglichene Gruppe (ich selbst als Drow Ranger für ihre Massenkontrolle, einen Nahkampfpanzer, einen Heiler und einen Magier), aber es half nicht viel, da die Hälfte unserer Gruppe beim ersten Boss durchweg starb Lucius Longclaw, ein Werwolf mit zermalmenden Nahkampfangriffen, 20 Minuten in der Luft. Dies ist, nachdem unser Panzer eine Reihe von fünf Toten erlitten hat, die zu dieser Begegnung geführt haben. Für diejenigen unter Ihnen, die die Feinheiten von nicht kennen Dota Das Item Meta oder das Konzept des Stotterns (sich so zu bewegen, wo man immer in Bewegung ist und angreift), Siltbreaker wird brutal sein.
Feinde verursachen eine Menge Schaden, Fallen sogar noch mehr und Bosse / Eliten haben eine Menge One-Hit-Kill-Attacken. Wenn du ein gebrechlicher Fernkämpfer bist, musst du unbedingt drachen, denn selbst normale Mobs können deine Gesundheit auf Null bringen. Zwar gibt es die Möglichkeit zum Rückkauf (für jede Menge Gold, die Sie woanders ausgeben könnten), dies wird jedoch nicht empfohlen, da Ihre Teamkollegen Sie wiederbeleben können. Angesichts der schieren Anzahl von Gegnern, die auf Sie geworfen werden, ist es in einer schwierigen Situation jedoch oft schwierig, einen zu bekommen . Manchmal kann man sich mit einer Komposition zurechtfinden, die einfach nicht mit der Horde zurechtkommt, und im Grunde ist man erledigt (Tipp: Ein Charakter wie der Drow Ranger ist ein guter Füllwähler).
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Oh, und die Stunde, die ich schon beim ersten Akt erwähnt habe? Wenn Sie es vermasseln und zu irgendeinem Zeitpunkt ein Team auslöschen lassen, kehren Sie zum Startbildschirm zurück - keine Kontrollpunkte. In diesem Sinne fühlt es sich an wie ein MMO-Raid, ein Schachzug, den ich zu schätzen weiß, wenn ich viel Erfahrung auf dem Gebiet habe, den ich mich aber mit einigen anderen Leuten entfremde, die davon ausgehen werden, dass sie hineinspringen und 'lernen' können. Dota durch diese Erfahrung.
Konzessionen wie die Kuration von DOTA Helden (mit Änderungen, um ihre Fähigkeiten PVE-freundlicher zu machen) von einem riesigen, überwältigenden Pool bis zu einer kleinen Auswahl sind ein guter Anfang, aber ich sehe nicht viele Spieler, die an einer Reise von Anfang bis Ende teilnehmen, es sei denn, es werden einige Änderungen vorgenommen. Während es mir so, wie es ist, größtenteils gut geht, würde eine zufällige Einstellung der Schwierigkeit Wunder bewirken, um die Wartezeiten zu verkürzen, ebenso wie bessere Belohnungen (sie sind im Moment alle im Baseball). In der Zwischenzeit sollten Sie sich drei Freunde schnappen, die wissen, was sie tun, anstatt zufällig eine Stunde zu verschwenden.