review grey goo
Eine Fortsetzung von World of Goo! Warten…
Wie ein Ball der Gänsehaut habe ich das Leben von ... beobachtet Grey Goo , ein neues Echtzeit-Strategiespiel von Entwickler Petroglyph, erweitern Sie mit Begeisterung, beginnen Sie zu rollen und verlieren Sie langsam aber sicher an Masse, während es sich in einen winzigen Ball verwandelt, den niemand mehr wirklich bemerkt.
Aber der Goo-Ball ist immer noch ein anständiger Goo-Ball! Sicher, es fehlt ein großer Teil dessen, was es so attraktiv gemacht hat, aber es ist nicht so, als wäre es komplett verschwunden. Jedenfalls versuche ich hier nur zu sagen, wohin du gehst.
Grey Goo (PC)
Entwickler: Petroglyph
Herausgeber: Grey Box
Erscheinungsdatum: 23. Januar 2015
UVP: 49,99 USD
Erstens sind die Zwischensequenzen in diesem Spiel wunderschön. Von Anfang an fesselt das Spiel den Spieler mit seiner Grafik. Die Eröffnungsszene bringt die meisten Spieler garantiert direkt in die Handlung, es ist jedoch ein weiteres Problem, ob sie bleiben möchten oder nicht.
Grey Goo Die Handlung dreht sich um die drei Fraktionen Beta, Humans und Goo, die um die Kontrolle des Planeten Ecosystem 9 kämpfen. Und so kämpfen sie. Die Kampagne wäre eher lustlos, wenn nicht die Zwischensequenzen den Spieler interessieren würden. Der Schwierigkeitsgrad kann für jede Mission angepasst werden. Wenn eine Mission zu schwierig ist, können die Spieler den Schwierigkeitsgrad bei Bedarf um einen Level senken.
Was ist Verifikation und Validierung beim Testen von Software?
Missionsarten können unterschiedlich sein, neigen jedoch nicht dazu, den Feind zu zerstören oder ein Gebiet zu verteidigen. Die Kampagne bietet eine relativ stressfreie Umgebung, um zumindest mit den Einheiten zu spielen und zu experimentieren. Die Missionen dauern in der Regel zwischen 30 und 60 Minuten, je nach Spielstil und ausgewähltem Schwierigkeitsgrad. Einige Missionen wiederholen sich unglaublich oft, weshalb ich empfehle, auf der Schwierigkeitsstufe 'Einfach' oder 'Normal' zu spielen und nur die Zwischensequenzen zu durchspielen und mit den Einheiten herumzuspielen. Insgesamt gibt es fünfzehn Missionen, von denen fünf jedem Rennen gewidmet sind.
Obwohl die Zwischensequenzen absolut atemberaubend sind, endet die Kampagne leider mit einem Cliffhanger, der das Spiel perfekt für eine Fortsetzung oder eine Erweiterung vorbereitet (letzteres würde ich vermuten). Es ist gelinde gesagt enttäuschend, zumal der verwendete Cliffhanger so klischeehaft ist.
Das inhärente Problem ist, dass logischerweise jeder als Goo spielen möchte. Sie sind bei weitem das mechanisch interessanteste Rennen im Spiel, das ästhetisch ansprechendste und das Spiel ist benannt nach ihnen . Während der Spieler in jedem Gefecht direkt in die Goo springen kann, ist die Goo-Kampagne, die den Spielern hilft, die Mechanismen und Strategien zu erklären, hinter zwei anderen Kampagnen eingeschlossen. Glücklicherweise gibt es eine Enzyklopädie im Spiel, die den Spielern hilft zu verstehen, was Einheiten tun und wie jedes Rennen funktioniert.
Bei Spielen geht es darum, Ressourcen zu sammeln, Armeen aufzubauen und die Gegner zu zerstören. Es gibt nur eine Ressource namens 'Katalysator'. Katalysator ist in bestimmten Bereichen auf der Karte vorhanden und muss eine Struktur aufweisen, damit er geerntet werden kann. Die Beta und Human Races legen Raffinerien mit Extraktoren über Rohstoffgebieten ab, während die Goo ihre Mother Goo Einheit auf ihnen hocken lässt. Es gibt keine 'Arbeitereinheiten', daher ist Ressourcenernte eher eine 'Festlegen und Vergessen' -Situation. Lass deine Raffinerien / Mother Goos einfach nicht ungeschützt!
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Die Beta, das erste Rennen der Kampagne, konzentriert sich auf den Aufbau von Stützpunkten durch 'Hubs'. Hubs sind kleine quadratische Gebäude, die überall mit Blick platziert werden können und an den Seiten mit den Produktionsgebäuden verbunden sind. Es gibt kleine, mittlere und große Hubs, die jeweils die Möglichkeit haben, sich mit immer mehr Gebäuden zu verbinden. Forschungsgebäude können auch verbunden werden und wirken sich auf alle Einheiten aus, die Gebäude auf demselben Hub produzieren. Befinden sich beispielsweise eine Fabrik und ein Panzeraufsatz auf einem kleinen Hub, kann die Fabrik neue Einheitentypen produzieren. Die Anhänge werden auch verwendet, um nach Upgrades zu suchen.
Während es interessant ist, eine Basis in kleine Teile aufzuteilen, besteht die allgemeine Strategie immer noch darin, die Ressourcenbereiche zu schützen, sodass die Beta-Spieler im Allgemeinen alles zusammenklumpen müssen. Beta kann auch Wände bauen und Einheiten auf diesen Wänden stationieren. Dies fördert wiederum einen basenverklumpenden Spielstil und fördert auch hochgradig defensive Strategien. Insgesamt fühlt sich die Beta in Bezug auf den Spielstil nicht viel anders an als das meiste, was das Genre zu bieten hat.
Die Menschheit ist noch defensiver, da sie für ihre Strukturen auf Stromnetze mit geringer Gesundheit angewiesen ist. Dies bedeutet, dass Basen Muss in unmittelbarer Nähe zueinander sein. Menschen können unglaublich gut mit Schildkröten umgehen, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass dies die einzig praktikable Strategie ist. Menschen haben auch Zugang zu Wänden, durch die ihre Einheiten reisen und schießen können, während Feinde daran gehindert werden, dasselbe zu tun. Die Menschen sind ziemlich Standard-RTS-Tarif, mit der Ausnahme, das notwendige Stromnetz.
Die Goo sind mit Abstand das interessanteste Rennen. Ich meine, es gibt einen Grund, warum das Spiel nach ihnen benannt ist. Die Mother Goo ist das Hauptgebäude und sie ist vollkommen mobil. Die Mutter Goo fungiert als Ressourcensammlerin. Wenn du sie auf Ressourcen plünderst, wird sie sie einsammeln. Die Mother Goo erschafft dann große oder kleine Proteans, die sich spontan in Einheiten verwandeln können. Auf diese Weise können Goo-Spieler einige Proteaner mitbringen und in dem Moment entscheiden, was aus diesen Proteanern werden soll. Es ist eine unglaublich einzigartige Herangehensweise an eine RTS-Fraktion, und es ist kein Wunder, dass die meisten Spieler meiner Erfahrung nach beim Spielen an der Goo festhalten.
Die Proteaner, einschließlich der Mother Goo, fügen Einheiten ebenfalls Schaden zu, wenn sie mit ihnen in Kontakt kommen. Da Mother Goo ziemlich widerstandsfähig ist, hat diese Strategie einige schwerwiegende Vorteile, insbesondere, wenn Sie sich gegen einen Angriff verteidigen. Manchmal entsteht auch ein interessantes Dilemma: Nähere ich mich meiner Mutter Goo, die Ressourcen sammelt, oder überlasse ich ihr, meiner Wirtschaft zu helfen? Ich werde jedoch sagen, dass es wirklich sehenswert ist, zu beobachten, wie die Mutter Goo langsam zu einer feindlichen Armee hinüberfliegt, um sie zu verschlingen. Es sei denn, Sie sind die andere Armee.
Eines der interessantesten Dinge über Grey Goo ist das Upgrade oder 'Tech' -System vorhanden. Während des Spielens können die Spieler bestimmte Gebäude verwenden, um bestimmte Einheiten so zu verbessern, dass sie besser zu ihrem Spielstil passen. Dies sind mehr als nur einfache Stat-Upgrades, sie können sich jedoch drastisch auf die Art und Weise auswirken, wie eine Einheit verwendet wird. Zum Beispiel kann die Bastion-Einheit für das Goo aufgerüstet werden, um in den Amoklauf-Modus zu wechseln, wenn sie fast tot ist, wodurch der Schaden zunimmt und dann explodiert.
Das Tempo der Grey Goo ist langsamer als das APM-Spam-Klick-Fest anderer Spiele des Genres. Es ist auch nicht so schwer Mikromanagement. Es ist ein viel makrofokussierteres Spiel. Die Spieler müssen ihre Ressourcenein- und ausgaben verwalten und gleichzeitig die der Gegner berücksichtigen. Grey Goo Die Spiele entwickeln sich in einem konstanten, aber sehr überschaubaren Tempo, das Neulinge in das Genre einbeziehen sollte, ohne sie mit rasanten Gefechten abzuschrecken.
Seit der ersten Veröffentlichung ist einige Zeit vergangen, und die Spielerbasis ist auf fast nichts zurückgegangen. Es ist nahezu unmöglich, ein Spiel online zu finden, es sei denn, es ist zwischen Gegnern geplant. Dies lässt die Kampagne und KI-Scharmützel als die einzig praktikable Art zu spielen, was für einen RTS unglücklich ist. Petroglyph passt zumindest auf, da es kürzlich einen Balance-Patch für veröffentlicht hat Grey Goo - Es ist noch nicht das erste Mal.
Wiederholungen, wie sie bei RTS-Spielen häufig vorkommen, fehlen völlig Grey Goo . Im neuesten Balance-Patch erwähnt Entwickler Petroglyph, dass es auf das Feature hinarbeitet, aber die Tatsache, dass das Spiel ohne Wiederholungsfunktion veröffentlicht wurde, verwirrt den Verstand. Wiederholungen sind entscheidend, um den Spielern zu helfen, sich als Community zu verbessern und das Metaspiel voranzubringen. Ebenso fehlt eine 'Beobachter' -Funktion, mit der andere Spieler Spiele sehen können. Es gibt einen Karteneditor, der eine großartige Ergänzung darstellt, aber kaum so wichtig ist wie die oben genannten Funktionen.
Mit einem saftigen Preisvorstellung, Grey Goo Es gibt eine Handvoll wundervoller Ideen, aber die Drop-off-Rate der Community hat den Online-Aspekt absolut zunichte gemacht. Es ist eine solide Echtzeitstrategie, die wahrscheinlich Fans des Genres erfreuen wird, aber die meisten möchten vielleicht auf das Wiederaufleben der Spieler mit der unvermeidlichen Fortsetzung oder Erweiterung warten, die hoffentlich mit mehr Funktionen aufwarten wird. Das Titel-Goo-Rennen ist seit langem einer der neuesten Aspekte des Genres, und ich hoffe, dass Petroglyph weitere großartige Ideen für die Zukunft parat hat.
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