elex is odd janky
Mach was du willst
Hauch der Wildnis hat mir eine ganz neue Wertschätzung für Open-World-Spiele gegeben. Ich finde es toll, wie viel Freiheit Sie haben, wenn Sie die Aufgabe angehen (oder sich nicht damit beschäftigen), und in welcher Reihenfolge Sie sie angehen können. Während Spiele mögen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und die neueren Elder Scrolls Spiele geben Ihnen Ausschnitte davon, sie neigen dazu, Ihre Hand während ihrer Hauptquestlinien zu halten, was zwangsläufig dazu führt, dass der Spieler gegen den festgelegten Pfad rebellieren möchte.
Sehr zu meiner Überraschung ELEX ist möglicherweise offener als Zelda . Sie haben die völlige Freiheit, jeden Bereich des Spiels zu erkunden. Wenn Sie einen fernen Berg sehen, können Sie dorthin reisen. Wenn einer der NPCs Sie falsch ansieht, können Sie sie töten. Wenn Sie Lust haben, dem Hauptauftrag den Mittelfinger zu geben, fahren Sie fort. Die Spielwelt wird diesen Mangel an Questgebern ausgleichen und eine andere Option für den Fortschritt zulassen. Das klingt sehr ähnlich Morrowind (mit der Ausnahme, dass das Spiel die Quest nur als fehlgeschlagen ansieht).
Der Grundkampf in ELEX funktioniert ähnlich wie Dunkle Seelen . Sie haben einen schweren und einen leichten Angriff, die R1 und R2 (RB und RT) zugeordnet sind. Sie haben auch eine Ausdaueranzeige, die Ihre Bewegungen vorschreibt. Sie können also nicht einfach wild Ihre Waffen schwingen und hoffen, zu gewinnen. Zusammen mit dem Nahkampf gibt es einige Waffen und Science-Fiction-Waffen, die das Spiel in einen Third-Person-Shooter verwandeln.
Interviewfragen für .net-Entwickler
Es fühlt sich ein bisschen klobig an, aber das liegt hauptsächlich daran, dass man es mit anderen Spielen vergleicht. Ich bin es so gewohnt, Action-RPGs zu spielen, die alle die gleichen Kontrollschemata anwenden, dass ich Schwierigkeiten hatte, die richtigen Knöpfe zu drücken, um meine Waffen zu ziehen. Es ist ein bisschen seltsam, wie sie auf das D-Pad abgebildet sind und durch Drücken der entsprechenden Richtung oder des entsprechenden Angriffs herausgezogen werden können, was mich zu der Annahme veranlasste, dass R1 nicht heiß war.
Es hat mich auch beeindruckt, dass Sie beim Sprint den linken Steuerknüppel halten müssen und dass es keine Möglichkeit zum Hocken gibt. Sie können überall in der Spielwelt hingehen und tun, was Sie wollen, aber Sie werden sich an niemanden heranschleichen. Sie können ihren Angriffen ausweichen, obwohl sich das Spiel automatisch auf Feinde fixiert und es ziemlich schwierig ist, diese Sperre aufzuheben (oder zu einem anderen Gegner zu wechseln).
Da die Demo auf ungefähr 50% des Spielverlaufs eingestellt war, hatte ich einige lächerlich mächtige Waffen zur Verfügung. Ich erinnerte mich an die Freiheit, die mir erklärt wurde, und machte mich daran, alle, denen ich begegnete, zu granieren. Während das dazu führte, dass ich schnell starb, änderte ich meinen Ansatz. Anstatt blindlings auf Scharen von Feinden zu schießen, nahm ich sie aus der Ferne und rannte zu Nahkampfangriffen, als ein einzelner Feind übrig blieb.
wie man eine .dat Datei öffnet
Eigentlich habe ich mich verdammt gut geschlagen, bis auf einen Schuss, der mich am Ende meiner letzten Begegnung traf. Ich habe alle rausgenommen und bin dabei gestorben, aber zumindest wurde mir das nicht vorgeworfen. Das beste Ding über ELEX ist, dass keine Ihrer Aktionen begrenzt sind. Wenn Sie die Welt wirklich hassen, können Sie Ihren Zorn auf jeden richten, der unglücklich genug ist, Sie zu treffen.
Sie werden nicht ohne irgendeine Form der Bestrafung davonkommen, aber das wird nicht von einem Textfeld kommen, das Sie oder ein verschlungenes und schlecht implementiertes Moralsystem schimpft. Was passiert, ist sehr ähnlich The Elder Scrolls In diesem Fall werden die einzelnen Städte ein Kopfgeld ausschütten. Sie können das Kopfgeld auszahlen, um für Ihre Verbrechen zu büßen, oder Sie können sich einfach mit einer endlosen Horde von Kopfgeldjägern befassen, die für Sie kommen.
Es ist cool, ein solches System in einem Spiel zu sehen. Obwohl es ärgerlich sein mag, dass es keine Spielerermächtigung zulässt, fängt man an, das Gefühl zu haben, dass die Welt, die man durchquert, tatsächlich lebendig ist. Die meisten dieser Interaktionen scheinen auf NSCs beschränkt zu sein, die der Polizei von Ihren Aktionen oder Feinden erzählen, die nach Verstärkung suchen, aber wenn Sie jemanden in der Spielwelt töten, werden diese für immer von der Polizei entfernt. Zumindest wenn du sie einmal tötest, werden sie dir nicht zum Dorn im Auge.
ELEX wird von Piranha Bytes, den Jungs dahinter, entwickelt gotisch und Auferstanden . Diese Spiele sind nicht gerade für ihre hohen Produktionswerte bekannt und das gilt immer noch für ELEX . Es gibt viele Ausschnitte und grobe Animationen, die Sie aus dem Moment herausholen können. Ein Feind, den ich getötet habe, wurde im Grunde genommen totes Gewicht und ich konnte durch ihn hindurchgehen, als ob er nicht existierte.
Das gilt auch für die allgemeine grafische Gestaltung von ELEX . Ich habe nichts gegen die Kunst, aber das sieht aus wie ein hochauflösendes PS3-Spiel. Ein bisschen hässlich und veraltet, aber funktional. Diese Clipping-Probleme ruinieren auch nicht die Erfahrung, sie brechen nur das Gefühl des Eintauchens.
Andererseits stammt dies von einem Entwickler, der bei amerikanischen Spielern normalerweise nicht beliebt ist. Beide gotisch und Auferstanden sind groß in Europa und ich habe das Gefühl, dass ELEX wird wahrscheinlich das gleiche sein. Diese Serien haben ihre Fans und sprechen nicht alle an (ich eingeschlossen), aber das ist definitiv Unternehmen wie Ubisoft vorzuziehen, die alle Spiele für jeden potenziellen Menschen machen. Ich würde lieber sehen, wie ein Entwickler das macht, was er machen möchte, anstatt seine Spiele für Massenattraktivität zu homogenisieren.
Trotz all der Ecken und Kanten und der Unebenheiten ging ich immer noch weg, nachdem ich es genossen hatte ELEX . Meine Demo begann mit dem Versprechen 'Sie können überall hingehen' und ich war wirklich in der Lage (bis zu einem gewissen Punkt für Demozwecke). Jagen Sie einen Berg hinauf, räumen Sie die Stadt buchstäblich für jedermann aus und plündern Sie dann ein paar Leichen. Warum nicht?