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Ich werde mir ein bisschen Spaß machen
Es war viel los Entwickeln , der neue Koop-Shooter von Turtle Rock Studios. Unterstützt von denselben Entwicklern des Originals 4 sind gestorben , Fans haben sich sicherlich nach mehr Informationen umgesehen. Nach einer erfolgreichen geschlossenen Alpha machten sich die Entwickler viele Notizen darüber, wie die Spieler das Spiel erlebten, um einen besseren Titel zu machen.
Auf dem kolonisierten Planeten Shear spielen die Spieler die Rolle eines Jägers, der mächtige außerirdische Kreaturen eliminieren will, die die menschlichen Kolonisten angreifen. Wenn das etwas langweilig klingt, können die Spieler die bösartigen Bestien umgekehrt kontrollieren, um die menschlichen Invasoren auszulöschen und den Planeten zurückzugewinnen. Obwohl es oft als ein Mash-Up zwischen gesehen wird Monsterjäger und 4 sind gestorben , das ist eine völlig faire und genaue Beschreibung, Entwickeln sicherlich hat einzigartige eigenschaften.
Bei einer speziellen Presseveranstaltung hatten wir die Gelegenheit, das Spiel in den Griff zu bekommen und mehr über einige seiner Ergänzungen zu erfahren.
Entwickeln (PC (Vorschau), PlayStation 4, Xbox One)
Entwickler: Turtle Rock Studios
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlichung: 10. Februar 2014
UVP: 59,99 USD
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'Es gibt uns diesen zusätzlichen Schub, diese zusätzliche Motivation', sagte Chris Ashton, Mitbegründer der Turtle Rock Studios und Design Director von Entwickeln Er erinnerte sich an den allgemeinen Empfang der Fans. Es ist ungefähr ein Jahr seit seinem Debüt vergangen und die Fans haben das Spiel auf jeden Fall mitgenommen. Nach zwei Alpha-Testphasen und seiner äußerst beliebten Station bei PAX Prime - ich habe versucht zu spielen, aber die Linie war lächerlich - wollte Turtle Rock mehr von dem zeigen, was das Spiel zu bieten hat.
'Ich denke, all die gute und positive Aufnahme hat den Druck erhöht, weißt du, aber ich sage vielen Jungs, dass es das Schwierigste ist, was wir jemals in unserer Karriere getan haben', sagte Ashton. 'Aber ich sage jedem immer wieder:' Großer Druck sorgt manchmal für großartige Spiele. ' Obwohl alle müde und abgenutzt sind, hat es sich gelohnt, die Nachrichten und positiven Kritiken zu sehen. “
Eine der Neuerungen war die Enthüllung der neuen Monsterklasse, der Wraith. Abgesehen von den Goliath und Kraken, die die Archetypen der Krieger und Magier grundlegend voneinander unterscheiden, ähnelt der Wraith der Klasse der Attentäter, nur dass es sich um ein sechs Meter großes Monster mit massiven Klauen und Ranken handelt. Trotz seiner Größe ist der Wraith das schnellste Ding im Spiel und kann den Jägern schnell die Arbeit abnehmen, obwohl es auf jeden Fall einige Zeit dauern wird, bis sie es geschafft haben.
Im Gegensatz zu den anderen Klassen liegt die Stärke der Wraith in ihrer Tarntaktik und Geschwindigkeit. Die Kreatur kann sich mühelos in die Gefahr hinein- und herausbewegen und mithilfe von Schleichangriffen die Jäger und die kleinere Beute schnell besiegen. Seine Täuschungsfähigkeit erlaubt es ihm, einen Wraith-Klon zu beschwören, um in der Nähe befindliche Feinde anzugreifen und den Spieler in einem unsichtbaren Zustand zu lassen. Der Supernova-Zug verleiht der Kreatur einen massiven Geschwindigkeits- und Kraftschub.
Obwohl die anderen Klassen Spaß machten, hatte ich eine tolle Zeit mit den Wraith. Während des Rettungsspiels verfolgte ich die Gruppe der Jäger, während sie darum kämpften, Überlebende zu finden, die sie zur Basis zurückbringen konnten. Mit meiner Täuschungsfähigkeit schickte ich meinen Klon gegen die Gruppe. Als sie sich zerstreuten und versuchten, es herauszunehmen, fand ich den Sanitäter hinter sich. Zu diesem Zeitpunkt benutzte ich meinen Entführungszug, der es mir ermöglichte, mich zum Jäger zu verziehen und ihn dorthin zurück zu ziehen, wo ich hinkam. Alleine wurde der Sanitäter durch die Angriffe der Wraith ziemlich schnell niedergeschlagen. Nachdem sie den verwundeten Sanitäter gefunden und versucht hatten, ihn wiederzubeleben, stürzte ich mich wie ein Falke hinein und nutzte meine Supernova-Fähigkeit, um die Party in rasender Aufregung abzuwischen. Es war großartig, und das gegnerische Team rief: 'Er ist auf uns!' fühlte sich ach so befriedigend an.
Eines der beeindruckendsten Dinge Entwickeln ist, wie gut es ausgeglichen war. Obwohl die Monster extrem mächtig sind, sind die Jäger gut gerüstet, um mit dem Biest fertig zu werden. Turtle Rock brauchte viel Zeit, um das Spiel zu verbessern und Probleme zu beheben, um das Gleichgewicht und die Konsistenz mit dem asymmetrischen Mehrspielermodus aufrechtzuerhalten.
Youtube zu MP3 länger als 90 Minuten
'Wir haben den Mist daran ausprobiert, iteriert und herausgefunden, was funktioniert und was nicht - und wir haben uns den Weg durch das Vier-gegen-Eins-Gameplay erzwungen, um das Spiel jetzt auszuliefern', sagte der Designdirektor. „Es schien uns immer eine einfache Idee zu sein, als wären vier Viertel gleich einem Dollar, oder? In unseren Köpfen machte es immer Sinn. Für vier Jäger, die zusammenarbeiten und ihre Teamarbeit richtig und koordiniert einsetzen, könnten sie so mächtig sein wie dieses zweistöckige Monster.
Obwohl der Jagdmodus schnell und einfach Spaß machte, wird der kürzlich enthüllte Evakuierungsmodus zweifellos die umfassendsten und epischsten Erlebnisse bieten, die es gibt Entwickeln kann produzieren. Fünf Spieler, die vom Design Director als „Missgunst über fünf Karten“ bezeichnet werden, werden in eine Multiplayer-Kampagne eingebunden, die sich je nach gewinnender Seite verschiebt und ändert. Für die Turtle Rock Studios war dies eine Gelegenheit, ihre bisherige Arbeit mit dem 4 sind gestorben Serie.
'Wir wollten eine Kampagne in Entwickeln , aber wir wollten es anders machen ', sagte Ashton, als er die Entstehung des Evakuierungsmodus beschrieb. „In Hunt kann man eine Erfahrung von fünfzehn Minuten machen, und das ist eine gute Zeit für viele Leute. Aber es gibt ein anderes Szenario, in dem Sie und ich heute Abend online gehen möchten und wir ungefähr eine Stunde spielen möchten und eine Erfahrung haben möchten, die einen Anfang, eine Mitte und ein Ende hat. Dass wir alle das Gefühl hatten, wirklich coole Dinge gesehen zu haben und dass alles gut verpackt war. Wir wollten uns auf die Wiederspielbarkeit konzentrieren, um möglicherweise Tausende verschiedener Möglichkeiten zu haben.
Mit vier Spielern, die die Rolle der Jäger übernehmen, und einem als Monster, musst du deine Feinde sichern, verteidigen und jagen, um deine Macht zu erweitern. In der letzten Runde erreicht die Evakuierung ihren Höhepunkt, da beide Seiten alle ihre erworbenen Ressourcen und Fähigkeiten einsetzen müssen, um den Gegner auszuschalten. Jede Runde erstreckt sich über verschiedene Spieltypen, die sich auf mehrere Karten verteilen, und ist ein echter Kampf um den Erfolg. Wenn die Jäger ein Match gewinnen, können sie Teleport-Maschinen erwerben, die ein leichtes Reisen ermöglichen, oder gepanzerte Türme für eine stärkere Verteidigung. Wenn das Monster ein Match gewinnt, wird die Umgebung für die Jäger ätzend, und es kommen neue Bestien dazu unterstützen Sie Ihre Seite.
Es ist unglaublich dynamisch und keine Kampagne wird das gleiche Gefühl haben. Ich habe auf beiden Seiten Spiele gespielt und die beiden fühlten sich unglaublich unterschiedlich an. Ich war beeindruckt, wie ausgeglichen es sich anfühlte. Anfangs befürchtete ich, dass eine Begegnung mit einem erfahrenen Gegner das Spiel unangenehm machen und zu einer Reihe von Verlusten führen würde, aber der Modus enthält auch eine automatische Ausgleichsfunktion, die die Stärke der Verliererseite auf sichtbare Weise steigert, um die Sache interessant zu halten . Die Entwickler von Turtle Rock Studios wollten sicherstellen, dass das Spiel trotz aller Gewinnchancen immer noch gewinnbar ist.
Manchmal haben Spiele das Gefühl, dass sie sich in die Länge ziehen können, besonders wenn beide Seiten wissen, was sie tun. Ich hatte immer noch den Drang, nach Abschluss ein weiteres Spiel aufzunehmen. Darüber hinaus gibt es viele Inhalte, die fast alle Grundlagen abdecken. Sie möchten nicht mit anderen Spielern spielen oder sich um Matchmaking kümmern? Dann können Sie bei Bots bleiben, die genauso kompetent sind wie echte Gegner. Bots werden oft übersehen, daher ist es beruhigend, dass die Entwickler den Spielern Optionen geben.
Als riesig 4 sind gestorben Fan, fand ich Entwickeln Sei eine echte Weiterentwicklung der Formel. Du erinnerst dich an diese Momente in L4D Wo wusstest du nur, dass der Feind mit dir spielte? Nun, dieser Titel bringt diese Momente sicherlich auf eine große und noch verschlagenere Weise zurück. Ich fand meine Zeit mit Entwickeln unglaublich lustig zu sein und das Beste aus dem herauszuholen, worum es beim Koop-Spiel geht. Es gibt einen Moment der Unterschrift, der ständig passiert, und ich bin nur gespannt, was ich von der vollständigen Veröffentlichung im nächsten Jahr erwarten kann.