destructoid review tokyo beat down
Damals waren Side-Scrolling-Beat-Em-Ups der letzte Schrei. Du hast immer als Polizist oder Held gespielt, um eine korrupte Stadt zu retten, indem du die Bösen nacheinander besiegst, nur mit deinen Fäusten und deinem Sinn für Gerechtigkeit bewaffnet. Spiele wie Straßen der Wut, Double Dragon, Final Fight , und River City Lösegeld Hatten uns direkt am D-Pad festgehalten und Tritt und Schlag zerdrückt, bis unsere Daumen roh waren.
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Developer Success hat sein Bestes getan, um uns mit ihrem neuesten Beitrag zur langen Reihe von Prügelei zurück in diese Zeit zu bringen. Tokio geschlagen . Auch hier treten Sie als Gruppe von Bullen gegen eine korrupte Stadt und eine kriminelle Unterwelt an. Wenn nichts anderes funktioniert, kommen die Fäuste heraus und schlagen Schläger durch die Stadt, um endlich zu diesem Verbrecherboss zu gelangen.
Wir geben diesem Spiel einen Schlag nach dem Sprung.
Tokio geschlagen (Nintendo DS)
Vom Erfolg entwickelt
Erschienen bei Atlus
Erschienen am 31. März 2009
Im Tokio geschlagen Sie spielen als Mitglieder des am meisten gefürchteten Kaders in Tokio, der Beast Cops. Der Name lässt diese Bullen wie schreckliche Monster klingen, aber es sind nur wirklich verrückte Charaktere, die einen Schlag versetzen. Sie haben den weißen Anzug, der Lewis Cannon trägt und große Haare trägt, den verrückten harten Kerl, dem es in der Gehirnabteilung an etwas fehlt. Sie wollen sich nicht mit Takeshi Bando anlegen, dem glatthaarigen, armen Kapitän. Rika Hyodo ist eine kleine Schlampe, aber sie kann mit den Jungs mithalten. Diese und andere Charaktere bereiten die Bühne für eine Geschichte, die interessanter ist als die Finde den Bösen Geschichten über vergangene Beat-Em-Ups. Und der fantastische Dialog hilft auch wirklich.
Ich weiß nicht, wie das japanische Original war, aber die Jungs von Atlus haben vorbildliche Arbeit geleistet Tokio geschlagen eine unterhaltsame Stimme. Jede Anstrengung, die in die Geschichte und den Dialog eines Beat-Em-Ups gesteckt wird, wird geschätzt, aber das Schreiben hier ist gut für irgendein Genre des Spiels. Das Lokalisierungsteam hat es mit witzigen Scherzen, albernen Wortspielen und Gesprächen aus dem Park geworfen, die tatsächlich irgendwohin zu führen scheinen, obwohl die Geschichte insgesamt nicht sehr weit geht. Dies ist einer der seltenen Fälle, in denen das Schreiben das Spiel tatsächlich verbessert hat. Großartige Arbeit, Jungs.
Das Spiel selbst ist genau so, wie Sie es sich vorstellen: Treten, Schlagen, Schießen. Treten, schlagen, schießen. Wir können das Spiel nicht wegen der Wiederholung beenden, da wir wussten, was uns erwarten würde - es ist ein Schlag gegen den anderen! Schlagen Sie nieder versucht, es mit Abschnitten zu verwechseln, in denen Sie Hinweise auf einen Stadtbezirk in Tokio verfolgen, anstatt zu kämpfen. Das Problem dabei ist, dass die Leute, mit denen Sie sprechen, nur stationäre Feinde sind und der Hintergrund dieselbe Bühne ist, die Sie gerade durchgemacht haben. Sie täuschen niemanden damit, und die meisten Diskussionen scheinen sowieso unnötig zu sein. Zumindest ist es eine Art Pause vom Knopfdrücken.
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Bei der Nachahmung der Klassiker, Tokio geschlagen fast gelingt es. Zu Beginn des Spiels musst du nur treten und schlagen, und das funktioniert gut. Während das Spiel voranschreitet und die Herausforderung zunimmt, möchten Sie auch damit beginnen, Ihre Waffen abzufeuern und Angriffe abzuwehren. Leider ist die Reaktionszeit für diese Funktionen, die beide auf die Schultertasten des DS gerichtet sind, grausam. In den meisten Fällen sind Sie bei der Verwendung einer Waffe stark benachteiligt, da Sie aufgrund der Reaktionslosigkeit und der lächerlichen Verzögerung dieser Funktionen feindlichen Angriffen ausgesetzt sind. Blockieren ist genauso schlimm. Du bist besser dran, wenn du hoffst, dass du nicht in eine Eckfalle gerätst.
Aber du wirst erwischt. Und erschossen. Und trat und schlug. Tokio geschlagen Die Schwierigkeit steigt für eine Weile an, aber irgendwann fühlen sich die Dinge unfair an. Das Problem ist, dass die feindliche KI in Kombination mit den schlechten Schieß- und Blockierkontrollen Sie an einen schlechten Ort bringt. Schließlich haben Sie mehrere Feinde, die alle mit Waffen bewaffnet sind und Sie aus jeder Richtung abschießen, auch außerhalb des Bildschirms. Wenn du erschossen wirst, fliegst du rückwärts in eine lächerliche Stolperanimation, die gerade lange genug dauert, um dich zu frustrieren. Und wenn Sie sich wieder erheben, werden Sie erneut erschossen und der Vorgang beginnt von vorne. Das ist nicht zu erwähnen, was passiert, wenn Sie an einer Wand hängen bleiben - die Feinde stürzen sich auf Sie und schießen auf Sie, und manchmal scheint es, als wäre die einzige Möglichkeit, Ihren DS in den Boden zu schleudern und damit fertig zu werden. Ich denke, wenn das Blockieren und Schießen reaktionsschneller wäre, wären die Spieler mit diesen billigen Gegnern auf einem gleichmäßigeren Spielfeld.
Trotz Frustrationen konnte ich das Spiel abschließen, obwohl ich manchmal dachte, ich würde es nie tun. Mit einem bestimmten Bosskampf in der Mitte des Spiels verlor ich die Zählung, nachdem ich ungefähr 30 Mal gestorben war. Ich wollte unbedingt, dass jemand, den ich kannte, einschließlich mehrerer anderer in den Destructoid-Büros, versucht, diesen Boss zu besiegen und zu spielen. Niemand tat es. Etwa eine Woche später habe ich es endlich geschafft, was ich für reines Glück halte. Sicher, jemand könnte sagen, dass das Spiel einfach so schwierig ist, aber ich denke, die KI hätte ein paar Verbesserungen gebrauchen können.
Es ist aber nicht so schlimm. Die Umgebung und die Geschichte machen viel Spaß und die Kunst ist schön. Das Spiel findet natürlich in Tokio statt, wo du dich durch den Geek-Himmel, Akihabara, den HQ Shibuya, die Business-Basis Shinjuku und vieles mehr schlägst und schlägst. Diese 3D-Darstellung sieht alt aus, wie in einem neueren PS1-Spiel. Aber es ist überhaupt nicht unangenehm. Story-Sequenzen sind besser und in 2D. Sie entfalten sich mit Comics wie Kunstpräsentationen, die großartig aussehen. Auch wenn diese Sequenzen etwas lang werden, ist der Dialog immer gut genug, um Sie zu unterhalten. Sie werden jedoch bereit sein, zum Geschehen zurückzukehren. Sollten Sie in dieser Aktion sterben, freuen Sie sich über eine Schaltfläche zum Überspringen, mit der Sie die Story-Sequenzen beim zweiten Mal umgehen können.
Ich wollte lieben Tokio geschlagen Aber am Ende war nicht genug da, um mich für mich zu gewinnen. Das Spiel ist sicherlich voller Charme und Stil, aber Löcher in der Steuerung und einige Balance-Probleme halten es zurück. Es lohnt sich jedoch immer noch abzuholen. Trotz seiner Kontrollprobleme macht es Spaß, hier zu sein, und der Dialog allein ist stark genug, um dies zu einem Spiel zu machen. Und wenn ich zurückdenke, waren diese alten Prügel nicht ohne Probleme. Es ist nur so, dass sie so lustig waren, dass Sie nichts dagegen hatten. Gleiche Geschichte hier.
7 - Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)
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