exclusive a journey through journeys soundtrack
Warten auf Reise Die Veröffentlichung des Soundtracks am 10. April 2012 ist wie ein erneutes Warten auf das Spiel. Ich bin unglaublich aufgeregt und kann es kaum erwarten! Ich hatte nicht nur eine tolle Zeit durchzuspielen Reise Zweifellos dank meines standhaften Begleiters, der mich während der gesamten Erfahrung begleitet hat, aber ich mochte den dynamischen Bereich des Soundtracks und wie er anschwoll, um einige Schlüsselmomente im Spiel hervorzuheben.
Wir haben uns an Austin Wintory gewandt, sobald wir wussten, dass er am Titel arbeitet, und wir dachten, es wäre eine gute Zeit, wenn der Soundtrack am Horizont erscheint, um ihm in eigenen Worten zu erklären, wie er die Partitur erstellt hat und wie die einzelnen stücke dich durch die reise führen, die sich auf dem bildschirm abspielt. Wir haben auch Beispiele aus der Partitur für Ihr Vergnügen, während Sie seinen Kommentar zu vier Stücken aus dem Spiel lesen. Beachten Sie, dass die Vollversion von 'THRESHOLD' exklusiv für Destructoids Soundcloud erhältlich ist und Sie über die vier hier in Austin Wintorys Soundcloud vorgestellten Beispiele hinaus noch mehr Samples hören können.
Probieren Sie es aus, schauen Sie sich nächste Woche den Soundtrack an und teilen Sie uns Ihre eigenen Lieblingsmomente mit Reise !
' NASCENCE '
Dies ist wahrscheinlich offensichtlich das Thema Reise . Die Noten dieses Stückes bilden die Grundlage für buchstäblich jede einzelne Note im gesamten Spiel, obwohl ironischerweise diese genaue Version nirgendwo im Spiel erscheint. Ich habe es an dem Tag geschrieben, an dem ich eingestellt wurde, ungefähr drei Jahre zuvor Reise kam heraus. Die endgültige Version enthält ein Live-Orchester. Wenn Sie die Version im Trailer jedoch sorgfältig anhören, werden Sie hören, dass sie mit Samples erstellt wurde (nur Orchester; das Cello und die Bassflöte wurden am ersten Tag aufgenommen, und dies sind dieselben Aufnahmen ).
Das Cello wird, wie überall im Spiel, von Tina Guo (www.TinaGuo.com) gespielt, die ein ganz besonderes Talent und eine liebe Freundin ist. Ihre Auftritte sind wirklich das Rückgrat von allem, was das Spiel musikalisch ist. Ebenso ist die Bassflöte, gespielt von Amy Tatum, von großer Bedeutung und wiederholt sich später.
'SCHWELLE'
Dieser Track umfasst fast die gesamte Musik, die Sie in der offenen Wüste antreffen, nachdem Sie zum ersten Mal über die Wüstentiere gestolpert sind. Die Flöte (wieder Amy Tatum) geht voran und wird von Bratschensoli von Rodney Wirtz begleitet. Es ist eine Art Tanz (mit begleitenden Flurries auf der Harfe, gespielt von Charissa Barger und natürlich Tina auf dem Cello). Ich fand die Ankunft dieser kleinen fischartigen Stoffkreaturen immer sehr charmant und wollte, dass sich die Musik irgendwie erfrischend anfühlt. Eine Überraschung, vielleicht überrascht Sie die Verspieltheit der sonst trostlosen Welt.
Wenn sich der Track weiter bewegt, hören Sie mehr Wiederholungen der Bassflöte und viele der elektronischen Texturen von früher in der Partitur. Mit dem Album sind einige Freiheiten verbunden, die es mir ermöglichen, Performances zu zeigen, die sonst im Spiel nicht zu hören wären (wie die Reprise des Harfen- / Flöten-Duetts, das um 2:37 Uhr stattfindet).
Bemerkenswert ist auch, dass das Orchester in diesem Track um 4:12 als erstes sehr subtil auftritt (im Spiel, wenn Sie den Meteoriten am Himmel über Ihnen sehen).
'ROAD OF TRIALS'
Diese Hinweise begleiten das Surfen im Sand, nachdem Sie die offene Wüste verlassen haben. Für jemanden, der wirklich gerne schreibt, um großartige Interpreten zu präsentieren, sind diese Stichwörter ein Paradies. Tina, Amy, Charissa und Rodney spielen die Hölle aus diesen Hinweisen heraus, besonders Tina, um deren virtuosen Cellosoli diese gesamte Sektion gebaut wurde. Während des wunderschönen Sonnenuntergangstunnels tritt das Orchester gegen 3:00 Uhr stärker in Erscheinung. Die Aufnahme war auch eine Freude. Das Orchester in Mazedonien (unter der Leitung von Oleg Kontradenko) spielte mit einer Menge Emotionen und Lyrik, die nicht passen konnten Reise etwas besser!
'APOTHEOSE'
Dieser Track begleitet das Finale des Spiels, auf das ich nicht näher eingehen werde, um Spoiler zu vermeiden. Aber es ist natürlich der Höhepunkt von allem.
Die groß angelegte Flugbahn der Partitur ist eine der Elektronik, die sich zum Orchester entwickelt, und dies ist im Grunde das Endziel dieser Reise (har har). Die Musik ist ziemlich kontrapunktisch und es war pure Magie, mit dem Macedonia Radio Symphony Orchestra aufzunehmen. Wir haben wirklich viel Zeit damit verbracht, die Vorstellung festzunageln, und sie schienen eine Menge Spaß damit zu haben. Es war wirklich der Traum eines Komponisten.
Es ist wahrscheinlich keine Überraschung, dass ich dieses Stichwort anscheinend tausendmal neu geschrieben habe. Der genaue Ton des Spiels war etwas, an dem wir bis zum Ende herumgebastelt haben, aber besonders musikalisch war ich sehr schwer zu befriedigen. Zuerst waren alle meine Entwürfe zu langsam und strebten nach einem gewissen Gefühl von Transzendenz und Gelassenheit. Dann habe ich die Energie aufgestockt, aber es fühlte sich an wie eine Verfolgungsjagd oder eine Art Scherzo. Viel zu schnell und hektisch. Ich fing an, ziemlich satt und frustriert zu werden und legte es schließlich einfach ab und arbeitete an anderen Bereichen. Dann setzte sich eines Sonntags spontan einfach hin und fing an zu schreiben und dieses Stück kam heraus. Ich war nicht davon überzeugt, dass es richtig war, aber ich habe es an diese Spielefirma geschickt und wurde mit ziemlich sofortigem positiven Feedback konfrontiert. Also bastelte ich ein bisschen mehr daran und fühlte mich endlich so, als hätte ich es.