destructoid review sam max episode 201
Treffen Sie sich, Jungs, es ist Zeit der Offenlegung: Ich habe nicht gespielt Sam & Max Staffel 1 . Ich habe nicht gespielt Sam & Max machen sich auf den Weg . Das gesamte Adventure-Genre kenne ich nur oberflächlich. Ich habe dich enttäuscht.
Dies, zusammen mit meiner verkrüppelten Unsicherheit und den verkümmerten Beinen, kann meinen Eltern angelastet werden - ich wurde nicht rechtzeitig geboren, um übergeordnete Fähigkeiten für kritisches Denken zu entwickeln, die für das Spielen von Abenteuerspielen in der Blütezeit der 80er Jahre erforderlich sind.
Diese Abenteuerspiele von einst haben, ähnlich wie die alten Menschen, einen gewissen Respekt, den Heiligen Gral einer längst vergangenen Zeit. Ein Spiel, in dem kritisches Denken, Problemlösung und Charakterinteraktion Vorrang vor Kopfschüssen und Homophobie haben? Wie urig und doch erhaben mystisch und arkan!
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Wie ein moderner Sündenfresser habe ich jedoch für die Mängel meines Vaters gesühnt, indem ich pflichtbewusst das Debüt von gespielt habe Sam & Max Staffel Zwei , die Fortsetzung von Telltales erfolgreichem Streifzug durch episodische Inhalte.
Also, tat es Sam & Max-Folge 201 Meinen hohen, vielleicht aufgeblasenen Erwartungen gerecht werden? Oder bin ich zu grün, um die süße, subtile Schönheit des Adventure-Genres zu erkennen, auf das meine profanen Augen bisher noch nicht gerichtet hatten? Nur für den Fall, ich habe auch Reverend Anthony reingelegt - wer hat spielten sich gegenseitig Sam und Max Spiel jemals geschaffen - für eine zweite Meinung.
Sam & Max Episode 201: Eisstation Santa (PC)
Verräterische Spiele
Erschienen am 8. November 2007
Orcist
Für Sie Whippersnapper, die nicht mit vertraut sind Sam & Max Hier ist eine kurze Übersicht: Sam ist ein Hund und Max ist ein Kaninchen und sie sind freiberufliche Polizisten. Max ist zufällig auch der Präsident, aber das ist größtenteils irrelevant. Während die Erzählung jeder Episode völlig in sich geschlossen ist, gibt es eine übergreifende Handlung, die sie alle zusammenhält. Wie für Eisstation Santa Es scheint das Ergebnis von Der Albtraum vor Weihnachten und Dickens Ein Weihnachtslied verschmolzen: Der Weihnachtsmann ist verrückt geworden, und es liegt an Sam und Max, Weihnachten zu retten, indem sie ein paar unwissentlich begangene Fehler korrigieren. Es ist schwer, genauer zu sein, ohne es zu verderben, da es hier nicht nur eine verdammt viel Erzählung gibt - vergessen Sie nicht, dass dies nur die erste Episode einer längeren Serie ist. Ein fähiger Spieler könnte dies wahrscheinlich in ungefähr 4 - 6 Stunden in gemächlichem Tempo durchspielen. Ich habe es in einer Sitzung durchgespielt, unterbrochen nur von Essen und Unterricht.
Sam und Max machten einen anmutigen Sprung in 3-D mit Staffel 1 und nichts hat sich wirklich geändert Staffel 2 - Der Kunststil ist klassisch, die Farben sind lebendig und die Animationen sind flüssig und glatt. Es gibt jedoch einige neue Orte zu entdecken, darunter Santa's Workshop und Stinky's Diner. Alte Treffpunkte wie das Büro von Sam und Max und Bosco's Inconvenience Store machen den Rest des Spiels aus.
Was das Gameplay angeht, handelt es sich nicht gerade um Neurochirurgie. Während das Point-and-Click-Genre immer eine relativ einfache Spielmechanik hatte, hat Telltale den Prozess noch weiter optimiert. Während die meisten Abenteuerspiele verschiedene Aktionen für einen bestimmten Gegenstand beinhalten - beobachten, benutzen, hören, fälschen, etc ... - Sam & Max möchte nur, dass Sie zeigen und dann klicken. Wenn Sam es benutzen kann, wird er es tun. Wenn nicht, wird er nur etwas Scharfes darüber sagen. Zeitraum. Zu keinem Zeitpunkt wird der Spieler einen Gegenstand am falschen Ort oder sogar mehrmals benutzen. Entweder funktioniert es oder nicht.
Anfänglich bedeutet dies, dass das Lösen von Rätseln relativ einfach ist. Stecken Sie einfach Gegenstand A in Steckplatz B und fertig. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie alternative Wege suchen, um Rätsel zu lösen oder das Spiel voranzutreiben. Am Ende des Spiels sehnte ich mich jedoch nach unterschiedlichen Herangehensweisen. Da mein Denkprozess nicht genau mit dem der Spieleentwickler übereinstimmte, blieb ich eine beträchtliche Zeit lang beim vorletzten Rätsel hängen. Ich werde dir nicht sagen, wie lange es peinlich ist.
Davon abgesehen zögere ich anzurufen Sam & Max schwer. Die Rätsel sind nicht in sich geschlossen, was bedeutet, dass Sie zwischen verschiedenen Bereichen hin und her reisen müssen, um genügend Gegenstände zu sammeln, um voranzukommen, aber es ist nie langweilig oder übermäßig komplex. Es ist sicherlich eine Herausforderung und fordert den Spieler auf, kritisch zu denken, und die Lösungen für Probleme können ziemlich vage und esoterisch sein, aber es ist nicht so schwer . In der Tat scheinen Rätsel beleidigend offensichtlich, aber nur nach Sie haben sie gelöst. Das Team von Telltale hat mir mehr als einmal das Gefühl gegeben, ziemlich dumm und dicht zu sein, aber auf eine freundliche, bezaubernde, sokratische Art und Weise.
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Als jemand, der mit dem Abenteuer-Genre völlig unbekannt ist, war es seltsam, dass es keine wirklichen „Belohnungen“ für das Lösen von Rätseln gab - keine Punkte, keine süße Rüstung oder eine „Mission abgeschlossen“! Bildschirm. Die Belohnung ist ganz und gar intellektuell und hängt mit dem Gefühl persönlicher Leistung zusammen, dass man im Spiel weiter vorankommen darf. Oft ist das Endziel eines bestimmten Szenarios sofort offensichtlich - die Frage ist nie Was mache ich? sondern ' Wie mache ich das?
Ich fand mich häufig vom Ende eines Puzzlespiels rückwärts arbeitend. Zum Beispiel wurde mir gegen Ende des Spiels klar, dass ich einen bestimmten Gegenstand von Stinky, dem Besitzer eines Restaurants in der Nähe von Sam & Maxs Büro, besorgen musste. In meinem Kopf hatte ich bereits geplant, wie ich diesen Gegenstand verwenden sollte, von dem ich wusste, dass er eine (ziemlich lange) Kette von Ereignissen auslösen würde, die es mir ermöglichen würde, das Spiel zu beenden. Leider hat es mich gekostet wie vier Jahrtausende um herauszufinden, wie man diesen Gegenstand bekommt und meine großartigen Ideen in ihren sprichwörtlichen Spuren zum Stillstand bringt. Zu bemerken, dass eine Aktion als Katalysator dient, um mich in den nächsten Abschnitt des Spiels voranzutreiben, war wie ein persönlicher Sieg über diese liebenswerten, einschmeichelnden Telltale-Typen. Hier macht Sam & Max am meisten Spaß: Man sammelt Hinweise, entwirft einen Kurs und setzt ihn dann in Bewegung, wie eine entzückende Rube Goldberg-Maschine.
Wenn Sie nicht sagen können, bin ich als Abenteuerspieler ziemlich wertlos und stecke viel Zeit fest - ich weiß genau, was ich tun soll, aber nicht, wie ich es tun soll. Dies war jedoch nicht alles schlecht, da es mir die Möglichkeit gab, die verschiedenen Schauplätze der Stadt bis ins kleinste Detail zu erkunden Sam & Max -iversum. Im Übrigen gab es mir viel Zeit, mich auf Einzeiler und lustige Dialoge einzulassen. Als ich bei PAX mit Telltale sprach, hatte ich Folgendes über den Humor des Spiels zu sagen: 'Die Witze sind lustig, ohne übertrieben zu wirken, klug, ohne pedantisch zu sein, und der Slapstick ist hinreißend, aber nicht dumm.' Ich stehe jetzt auch dazu - das Schreiben ist genau richtig und ich habe buchstäblich mehrere Male laut gelacht. Buchstäblich .
Interessanterweise kam mir der Gedanke, dass jeder Abschnitt des Spiels eine begleitende Marke raunchigen Humors aufwies: Das Büro war die Heimat von Anspielungen auf Staffel 1 und Fan-Service; der Dialog bei Bosco mit sexuellen Anspielungen; Stinky's dient als Seifenkiste für Gesellschaftskritik und nicht ganz so subtile Stöße bei Condi Rice und Tricky Dick Cheney. und schließlich ist Santa's Büro ein mit Alkohol getränktes, drogenreiches Weihnachtsfest, bei dem der Weihnachtsgeist in einer Flasche kommt.
Ein weiteres Merkmal, das von der frühen Presse für dieses Spiel angepriesen wurde, war die Aufnahme neuer Gameplay-Merkmale, die das wiederholte Zeigen und Klicken auflösen sollen, das für das Point-and-Click-Genre so bezeichnend ist. Diese neuen 'Features' bedeuten wirklich nur ein paar Minispiele, die für ein gutes Maß in den Mix geworfen werden. Die Minispiele sind nervöser als der Großteil des Spiels und unterbrechen das Gameplay für eine nette Abwechslung. Sie ändern auch die Belohnung, die ich zuvor erwähnt habe. Anstatt 'Löse dieses Rätsel und freue dich über deine Leistung', wird das Spiel zu 'Überwinde diese reflexbasierte Herausforderung und gewinne einen Gegenstand'. Ich nehme an, im Großen und Ganzen mag dies eine kleine Unterscheidung sein, aber der Ton und das Gameplay der Minispiele bilden einen starken Kontrast zu der Sammlung von Hinweisen und der Interaktion der Charaktere im Rest des Spiels.
Leider scheinen sie bis in die Mitte des Spiels hinein schuhhupend zu sein. Ungefähr zu der Zeit, als ich anfing, mich mit der Funktionsweise des Spiels vertraut zu machen, wurden eine Reihe von Minispielen nacheinander auf mich geworfen. Wo sie wirklich nützlich gewesen wären, war im letzten Abschnitt des Spiels, als die Rätsel komplexer wurden, als eine Pause erwünscht gewesen wäre, anstatt zu jammern. In einem Spiel, das so gut darin ist, eine nahtlose Kombination aus Rätsellösung und Erzählung zu schaffen, wirken die Minispiele wie Schinkenhand. Es ist nicht so, dass sie schlecht sind, aber sie könnten es gewesen sein besser.
Letzten Endes, Sam & Max ist ein fein ausgearbeitetes, lustiges Abenteuerspiel mit klassischem Gameplay, dessen Momente der Enttäuschung von den Momenten der unverfälschten Freude überschattet werden, zu denen sie schließlich führen. Am Ende des Spiels scheint die gleiche, müde Mechanik ein wenig abgestanden zu sein, und die Schlussfolgerung scheint ein bisschen antiklimaktisch zu sein nur ein weiteres Puzzle, Aber das lustige Schreiben und das allgemeine Erfolgsgefühl machen das mehr als wett. Während ich mit Sam & Max bisher noch nicht vertraut war, Folge 201: Eisstation Santa hat einen Fan aus mir gemacht, und ich werde es schwer haben, die nächste Rate zu verpassen.
Bewertung: 8.0
Ehrwürdiger Anthony
Im Gegensatz zu Orcist bin ich ein enorm Abenteuer-Gaming-Fan. Sam und Max machen sich auf den Weg ist mein liebster Abenteuertitel aller Zeiten und ich habe ihn geliebt Sam und Max Staffel Eins intensiv. Hinein gehen Staffel zwei Daher war ich neugierig, wie viele der Fehler von Telltale Games in der ersten Staffel verbessert werden.
Sie sehen, während Staffel Eins steht als eines der befriedigendsten Experimente im episodischen Spielen in, na ja, je (Episoden wurden pünktlich veröffentlicht jeden verdammten Monat ), es hatte auch einige Probleme - das bemerkenswerteste davon war, dass die Rätsel einfach nicht so schwer waren.
Unglücklicherweise, Staffel zwei verbessert dieses Problem nicht wirklich. Während nur ein paar der Rätsel offen sind einfach Keiner von ihnen wird einen erfahrenen Abenteuerspieler veranlassen, sich in angenehmer Verwirrung am Kopf zu kratzen. Die begrenzte Anzahl von Standorten (wie bei Staffel Eins Es gibt nur ungefähr vier oder fünf verschiedene Gebiete, in die der Spieler reisen kann. Das bedeutet, dass Sie immer eine ziemlich allgemeine Vorstellung davon haben, was Sie tun sollen und wie Sie es tun sollen. Die Rätsel in Eisstation Santa sind nicht unbedingt einfacher als die in Staffel Eins , aber sie sind sicherlich nicht schwieriger.
Also, wenn die Rätsel, die Anzahl der Orte und die Länge nicht geändert wurden, was dann? hat ? Nun, Sam kann jetzt mit einem einfachen Doppelklick von Objekt zu Objekt laufen, was nützlich sein wird Staffel Eins Tierärzte, die sich zweifellos daran erinnern, wie unerträglich langsam Sam früher ging. Es wurde ein neues Hinweissystem implementiert, das eigentlich nur von Anfängern von Abenteuern verwendet werden sollte: Die Hinweise sind wunderbar subtil und lösen in keiner Weise das gesamte Rätsel für Sie, aber ich muss mich wirklich fragen, warum sie einen so hilfreichen Hinweis enthalten System in einem Spiel mit solchen in der Regel einfachen Rätseln. Ich würde dieses Hinweissystem sehr gerne in einer Folge mit viel, viel schwierigeren Rätseln verwenden, da es sehr angenehm zu bedienen ist. Schließlich sahen die Telltale-Jungs es als angebracht an, die Action-Minispiele, von denen Orcist sprach, zu ergänzen, um das Gameplay zu unterbrechen. Das Problem des Orkisten war, dass es ihnen gut ging, aber es hätte besser gehen können. Mein Problem ist, dass sie überhaupt anwesend sind. In einem episodischen Spiel, dessen Laufzeit vier Stunden nicht überschreitet, tue ich das nicht wirklich brauchen um das Gameplay aufzubrechen. ich kaufe Sam und Max für Adventure-Gameplay, und das ist, was ich möchte. Die zuckenden Minispiele sind nicht schrecklich, aber sie sind einfach nicht das, was ein Adventure-Gaming-Fan spielt Sam und Max zum.
Ich möchte jedoch nicht den Eindruck erwecken, dass Eisstation Santa stellt einen Sturzflug für die Sam und Max Folgen. Das Schreiben zum Beispiel hat es tatsächlich geschafft, noch lustiger zu werden - eine ziemliche Leistung, wenn man bedenkt, wie lustig die erste Staffel war. Insgesamt, Eisstation Santa verbessert nicht wirklich die mangelnde Schwierigkeit von Staffel Eins , und ich hätte definitiv auf die unnötigen Minispiele verzichten können, aber das Herzstück der Sam und Max Folgen ist immer noch da. Das Spiel ist immer noch verdammt lustig, die Charaktere sind interessant und die Rätsel sind lustig (wenn auch einfach) zu lösen. Wenn Sie die erste Staffel genossen haben, gibt es buchstäblich keinen Grund, nicht abzuholen Eisstation Santa auch. Erwarten Sie nichts drastisch anderes. Ich freue mich auf jeden Fall auf den Rest Staffel zwei hat anzubieten.
Bewertung: 7.0
Destructoid Review Endgültiges Urteil
Endergebnis: 7.5
wie man .mkv-Dateien abspielt
Urteil: