exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204
Godzilla hat nie genug pariert
Wie Sie sich vielleicht erinnern, berichtete Destructoid zuvor über einen brandneuen Schläger, der die Stadt zertrümmert. Morgendämmerung der Monster , in dem sich eine Reihe fantastischer Kaijus und einige ziemlich unglückliche Stadtlandschaften aufeinander stürzen. Während die Arbeit an diesem erderschütternden Kämpfer weitergeht, war Publisher WayForward so radikal, Destructoid ein neues Erkundungsvideo anzubieten PunktM ’s Kampf.
Das Video, erzählt von 13 Uhr Spiele ‘ Kreativdirektor Alex Rushdy gibt uns unseren ersten wirklich tiefen Einblick Morgendämmerung der Monster ' Symphonie der Zerstörung. Während das Gameplay sofort an die apokalyptische Zerschlagung von Klassikern wie Midway erinnert Amoklauf und SNKs König der Monster , 13AM Games hat hineingegossen PunktM mit einem Kampfsystem, das eher modernen Kampfspielen ähnelt, was zu einem lustigen und rasenden Brawler mit eigener zusätzlicher Charaktertiefe, Zählerverwaltung und Sinn für Stil führt.
Wie im Video erklärt, Morgendämmerung der Monster verfügt über ein sich entwickelndes Kampfsystem im Leiterstil. Ihr auserwählter Riese wirft Fäuste und Füße mit rücksichtsloser Hingabe dank einer Reihe von leichten, schweren und Dash-Angriffen, die alle eine Wutanzeige aufbauen, von der Teile davon dann für einzigartige und mächtige Wutangriffe (Specials) ausgegeben werden können. Wenn der Spieler Rage-Angriffe entfesselt, bauen sie sich wiederum zu mächtigen Cataclysm-Angriffen (Supers) auf, die sowohl den Gegnern als auch der örtlichen Hauptstraße katastrophalen Schaden zufügen.
Dieses Leitersystem ist auch in implementiert PunktM 's Combo-Kette. Leichte/Schwere Angriffe können in Dash Attacks storniert werden, die in Rage Attacks storniert werden können, die sich selbst stornieren. Ergo, um diese Highscores und süßen, schwer fassbaren S+-Rankings einzusacken, müssen die Spieler Schwärme von Gegnern verwüsten, während sie Smart-Meter-Management und Situationsbewusstsein nutzen, um das Combo-Meter am Laufen zu halten und unsere schuppigen Freunde mit Rage voll zu halten. Überraschend tief für ein Spiel, bei dem es darum geht, auf Brücken zu treten.
Während Morgendämmerung der Monster belohnt Aggression, manchmal ist die beste Offensive eine gute Verteidigung … oder so. Unsere Anti-Helden können nicht nur Angriffe abwehren und clever ausweichen, sondern mit perfektem Timing auch parieren! Wie King Ghidorah, der gerade in die Liste aufgenommen wurde Dritter Schlag ! Der geübte Umgang mit Parieren, Ausweichen, Jonglieren und verheerenden Combos wird deinen Riesen bald zum König der Monster krönen! … Ähm … Morgendämmerung der Monster!
Um die Action ein wenig individueller zu gestalten, werden auch Augments verfügbar sein, die es den Spielern ermöglichen, Buffs auf die schwächeren Elemente ihres Spielplans zu konzentrieren oder einfach ihre positiven Elemente zu verdoppeln. Diese Erweiterungen reichen von Meteraufbau und Parierfähigkeit bis hin zu Schaden, Ausweichgeschwindigkeit und mehr. Das Video berührt auch Waffen, einzigartige Charakterzustände und die Feinheiten des PunktM Combo-System.
wie man ein Array von Strings macht
In diesem Stadium, Morgendämmerung der Monster sieht schon jetzt nach einer guten Zeit für diejenigen aus, die gerne ein bisschen auf die Knöpfe hauen unter Freunden, während sie gleichzeitig genug Tiefe haben, um eingefleischte Kaiju-Fans auf lange Sicht zu fesseln.
Diese clevere Gameplay-Unterteilung zwischen lockerem Couch-Party-Spaß und geübtem, laborbasiertem Lernen hat sich für moderne Schläger wie DotEmu wunderbar bewährt Straßen der Wut 4. Hoffentlich, Morgendämmerung der Monster wird seine eigene engagierte Community finden, wenn es endlich seinen großen alten Fuß in Ihr lokales Finanzviertel bringt.
Morgendämmerung der Monster kommt bald für die Plattformen PlayStation, PC, Xbox und Nintendo Switch.