fan game castlevania 120083

Im schlimmsten Fall ist dieses Fanspiel ein cooles Was-wäre-wenn
Fan-Spiele sind ein kniffliger Balanceakt an mehreren Fronten. Den Erwartungen der Spieler nach der Veröffentlichung eines coolen Trailers gerecht zu werden, sich markentreu zu fühlen, ohne zu sehr runderneuert zu sein, und das Projekt im Allgemeinen fertigzustellen, bevor die Leidenschaft des wohlmeinenden Teams versiegt oder der Zorn des Lizenzinhabers auf sich gezogen wird – die Liste der Fallstricke erstreckt sich weiter und weiter. Nur weil ein Team eine großartige Idee für ein Fanspiel und ein bereitwilliges Publikum hat, das bereit ist, mitzumachen, gibt es keine Garantie dafür, dass seine Vision es in die Welt hinaus schafft. Mit allem, was gesagt wurde, Mann, Castlevania: Siegel der Finsternis sieht höllisch krank aus ! Den Trailer muss man gesehen haben.
Wenn Sie sich gut auskennen Castlevania Überlieferung — insbesondere der Demon Castle War – dann wirst du das aufrunden. Es ist eines dieser Hintergrundereignisse, das im Spiel bestätigt wird (in diesem Fall in Arie der Trauer ), aber bequemerweise immer noch offen für Interpretationen.
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Die Stahlplattenrüstung in Castlevania: Arie der Trauer beschreibt eine Uniform, die von einem Soldaten getragen wird, der im Krieg um die Dämonenburg gekämpft hat, während ein Bibliothekseintrag im DS-Jam ist Morgendämmerung der Trauer fasst zusammen der Konflikt von 1999 als der Kampf, der Dracula dauerhaft zerstörte.
Wenn Ihnen diese Wiki-Wörter nicht viel sagen, keine Sorge, und auch, irgendwie gleich – auch ohne diesen Kontext, Siegel der Finsternis sieht aus wie ein ordentlicher Retro Castlevania tummeln.
In den Foren von Castlevania Dungeon, Dracula9 hat eine Zusammenfassung gepostet der Ursprünge des Projekts, die eine Abkehr von einem anderen hoffnungsvollen, ressourcen- und zeitintensiveren Projekt beinhalten Castlevania Fanprojekt aufgerufen Umbra der Trauer . Die Hoffnung ist, dass durch die Konzentration auf a verkleinert Retro-Ästhetik wird der Rücken aller deutlich leichter belastet. Angesichts der Multi-Helden-Prämisse des Spiels kann sich die Animationsarbeit schnell häufen.
Mit einer (vergleichsweise) reduzierten Betonung von Erforschung, Zurückverfolgen und Lösen von Rätseln ist der Fokus dafür ziemlich ähnlich geworden wie ( Fluch des Mondes 1 und zwei ) und CV3 und Zwei gehandhabte Dinge – die Formel der Standardplattform vorantreiben, um mehrere Spielercharaktere unterzubringen, die alle unterschiedliche Stärken und Schwächen haben, schrieb Dracula9. Offensichtlich ist dies bei weitem kein neues Konzept, aber mit seinen kleineren Zielen ermöglicht es eine intensivere Erforschung, wie man diese Schlüsselelemente genau richtig macht und sie wo immer möglich auf Hochglanz bringt.
Heute in einem Tweet , das Siegel der Finsternis Team bekräftigte, dass dies der Fall istein Fan-Projekt, wir haben keine Verbindung zu Konami und wir akzeptieren *KEINE* Entschädigung für unsere Arbeit. Unser Projekt ist frei und aus Liebe zum Castlevania Franchise.
Was das Risiko betrifft, einen frühen Enthüllungs-Trailer zu veröffentlichen, sind sie sich dessen bewusst.Eine bewusste Entscheidung wurde auf der Grundlage aller uns vorliegenden Informationen getroffen, und wir haben uns trotzdem dafür entschieden, sagten die Macher in einem YouTube-Kommentar. „Verstecken“ ist nicht so effektiv, wie manche vielleicht denken, und ist eine grobe Unterschätzung des Online-Bewusstseins eines bestimmten Unternehmens.
Wir werden sehen, wie sich diese Geschichte entwickelt und wie das Spiel voranschreitet, da diese Projekte in der Regel ein Marathon und kein Sprint sind. Jedenfalls fand ich es zu cool, um es nicht zu teilen.