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Starker Konkurrent für den schlechtesten Namen 2017
Ich neige dazu, direkte Vergleiche bei der Analyse eines Videospiels zu vermeiden, aber die Tatsache, dass Schweben: Aufstand der Spieler ruft stolz seine Beziehung zu Jet Set Radio wird es unvermeidlich. Es spielt ziemlich hart auf den Herzen der Nostalgiker und bringt sogar den Komponisten Hideki Naganuma dazu, ein paar Tracks beizusteuern.
Jet Set Radio ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten, also bin ich kopfüber reingesprungen Schweben (Ich benutze diesen vollen Titel nie wieder) mit einem riesigen Grinsen im Gesicht, aufgeregt für das, was mich erwartete. Letztendlich, JSR ist ziemlich alt und die Steuerung hält nicht so gut wie ich es gerne hätte, daher gibt es viel Raum für Verbesserungen. Obwohl die Steuerung hier definitiv besser ist, kann ich nicht für alles andere dasselbe sagen.
Schweben: Aufstand der Spieler (Linux, Mac, Windows (rezensiert))
Entwickler: Midgar Studio, Fusty Game
Herausgeber: PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, The Sidekicks
Veröffentlicht: 31. Mai 2017
UVP: 19,99 USD
Die Kernbewegungsmechanik von Schweben sich großartig fühlen. Es ist aufregend, die Umgebung zu durchstreifen und zu erkunden, während Sie die Bilder betrachten und nach schnelleren oder aufregenderen Routen suchen. Wenn alles klickt, sieht es großartig aus. Überall umdrehen und schleifen ist stilvoll und aufregend, da es aufgrund der vertikalen Ausrichtung der Karten oft weit über dem Boden stattfindet. Davon abgesehen sind es nicht nur Pfirsiche und Rosen.
Ich kann nicht zählen, wie oft ich einen Sprung gemacht habe, um auf einen Sims oder über ein vertikales Hindernis zu gelangen. Der Charakter verriegelt sich automatisch an Vorsprüngen, und gelegentlich befindet sich ein Vorsprung gerade außerhalb des Sprunghöhenbereichs. Daher wird der Vorgang in der Regel zum Versuch, in die Wand zu springen, zu springen und zu hoffen, dass die Physik so funktioniert, dass der Charakter greift der Sims. In anderen Fällen funktionieren die Geografie und Geometrie der Welt einfach nicht gut. Es gab einige Fälle, in denen man in der Zone war, nur um direkt in eine zufällige niedrig hängende Wand oder Bar zu springen und sie zu betrügen, die alles tötet.
Zum Glück ein wesentliches Merkmal von Schweben ist seine Fähigkeit, Fehler zurückzuspulen und rückgängig zu machen. Dies ist sehr praktisch bei Rennen oder bei der Standardnavigation, wenn ein falscher Sprung oder eine unerwartete Geometrie im Weg sind und einen großen Sturz auf den Boden der Karte verursachen. Die Rücklauffunktion ermöglicht es den Spielern, die Zeit bis zu acht Sekunden lang umzukehren und große Fehler zu korrigieren. Dies ist eine großartige Funktion für die Lebensqualität, die den Spieler zwingt, das zu verlieren, was er hält, sodass sie in bestimmten Situationen und Modi unbrauchbar ist.
Das Tutorial leistet eine gute Einführung in die Bewegungsmechanik, lässt aber insgesamt zu wünschen übrig. Eine Handvoll Mechaniken werden im Tutorial nicht einmal aus der Ferne erklärt, was den Spielern viel Verwirrung und Frustration bereitet, wenn Missionen den Spieler nach etwas fragen, das zuvor vom Spiel selbst nicht erklärt wurde. Darüber hinaus muss der Spieler das Tutorial jedes Mal beenden, wenn ein neuer Charakter erstellt wird. Obwohl ich dieses Konzept kanonisch verstehe (Spieler sind frisch erstellte Klone), ist es eine absolut frustrierende Praxis. Es gibt zumindest eine Möglichkeit, das meiste davon zu überspringen, aber es ist völlig verborgen, und wenn sie keine Leistung hinzugefügt hätten, die es erwähnt, hätte ich es nie gewusst.
Es ist der soliden Spielmechanik zu verdanken, dass die Renneinsätze so erfolgreich sind. Sie bringen den Spieler zu Orten, die er vielleicht noch nicht erkundet hat, und die Kontrollpunkte lenken den Spieler auf bestimmte Pfade, um gezielt die eine oder andere Route anzuzeigen. Irgendwann wirst du denken: ‚Oh, ich war schon einmal hier! Ich kann auf diese Weise dorthin gehen, wo ich wegen eines früheren Rennens hin muss.
Leider sind die anderen Missionstypen nicht so aufregend. Der größte Missionstyp außerhalb der Rennen ist Gameball. Ein Ball fällt in die Mitte der Arena, und jeder Spieler muss sein Tor verteidigen und gleichzeitig versuchen, auf dem gegnerischen Tor ein Tor zu erzielen. Theoretisch nutzen die Spieler ihre Bewegungsfähigkeiten und -fähigkeiten, um ihre Gegner zu überlisten und den Ball ins Tor zu werfen. Wenn ich gegen KI oder andere Menschen spiele, dauert meiner Erfahrung nach alles viel zu lange und nichts fühlt sich besonders strategisch an. Diese Missionen sind für den Fortschritt obligatorisch, aber wenn der Charakter, den Sie spielen, nicht auf Werfen oder andere Statistiken im Zusammenhang mit dem Spieltyp spezialisiert ist, kann dies zu einer lästigen Pflicht werden. Der Entwickler hat angemerkt, dass die Absicht ist, einen Charakter zu kreieren, der sich auf diesen Bereich spezialisiert, sich aber eintönig anfühlt.
Das Entsperren von Charakteren umfasst das Erfüllen einer Reihe von Missionen. Die Missionen für einen bestimmten Charakter sind normalerweise vom selben Typ. Ich verstehe, dass sie ihre eigenen Spezialitäten haben, aber diese Missionen zu erledigen, fühlt sich nach einem gewaltigen Nachteil an, besonders wenn der Missionstyp nicht besonders interessant ist. Ich betete zu allen Göttern, die zuhören würden, dass jede Gameball-Mission meine letzte für den Charakter sein würde, der freigeschaltet wird. Einige Missionen haben so gut wie keine Richtung und fühlen sich ziellos und vage an, was zu Frustration führt.
Die gesamte Spielrichtung fühlt sich oft ziellos an. Es gibt eine Reihe von Missionen, denen Sie folgen müssen, um die Handlung voranzutreiben, aber es ist leicht, sich zu verirren und / oder von der Fülle anderer verfügbarer Missionen abgelenkt zu werden. Die Handlung ist nicht stark geplant und es fühlt sich mehr oder weniger so an, als würde der Spieler in eine zufällige Welt voller bedeutungsloser Missionen entlassen. Auch hier tragen die Stärke des Gameplays und die interessante Grafik wesentlich dazu bei, das ansonsten schlechte Design zu entschärfen, aber es ist schwierig, den sprichwörtlichen Mann hinter dem Vorhang nicht anzustarren und sich enttäuscht zu fühlen. Es hilft nicht, dass Fehler mehr als einmal gelöscht und meinen Fortschritt gestoppt haben.
Charaktere zu erschaffen ist eine interessante Erfahrung. Zunächst können die Spieler nur eine generische Person mit Kapuze auswählen, die überhaupt keine Persönlichkeit hat. Wie bereits erwähnt, ist es möglich, weitere freizuschalten, indem Sie eine Reihe von Missionen des NPC abschließen. Diese Charaktere kommen mit Spezialitäten, die normalerweise mit ihrer Missionsart zusammenhängen. Spieler können die Höhe und die Farben anpassen, um sie einzigartig zu machen, und beim Leveln können sie Modifikatoren hinzufügen, die die Art und Weise anpassen, wie sie spielen. Durch das Aufsteigen werden neue 'Slots' freigeschaltet, denen Modifikator-Chips hinzugefügt werden können, mit denen Prozentsätze und Zahlen in verschiedenen Bereichen angepasst werden können. Diese Modifikator-Chips werden freigeschaltet, indem Missionen abgeschlossen und die Umgebung durchsucht werden. Beispielsweise möchten sich die Spieler auf die Sprunghöhe spezialisieren und möglichst viele Slots mit kleinen und großen Modifikator-Chips versehen.
Entfernen eines Elements aus einem Java-Array
Es gibt definitiv Verbesserungen an der Jet Set Radio Formel hier. Wie ich bereits erwähnte, funktionieren die Steuerelemente sehr gut, obwohl der Missionsinhalt häufig fehlt. Du kannst sprühen, aber es kommt darauf an, dass du mit der Maus viel über den zu malenden Bereich klickst - kein Minispiel mehr. Der Stil ist da, aber ein bisschen verblasst im Vergleich zu seiner Inspiration. Die antiautoritäre Stimmung ist ebenfalls präsent, aber sie fühlt sich aufgrund der schlechten Schrift und der allgemeinen mangelnden Betonung der Handlung sehr erzwungen an. Die paar von Naganuma erstellten Musiktitel sind natürlich erstaunlich, aber es reicht nicht aus, das Gewicht des gesamten Spiels auf dem Rücken zu tragen.
Schweben Am Ende ist es ein Spiel, das man sehr gut manövrieren und erkunden kann, das sich jedoch nicht mit seinem eigenen Design vereinbaren lässt. Es gibt viele eigentümliche Entscheidungen, die alles viel frustrierender machen, als es sein muss. Schweben ist etwas, in das ich mich unbedingt verlieben wollte, und obwohl ich froh bin, dass ich damit vertraut bin, werden wir unsere eigenen Wege beschreiten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)