five ways suck wargame
Kriegsspiel: Europäische Eskalation wurde gestern für den PC freigegeben. Nachdem ich bei einer bestimmten Mission versagt hatte und an Schwung verloren hatte, was zu einer 1,5-stündigen Mission führte, erkannte ich, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, dieses Spiel zu spielen, wenn Sie schon so manche Strategie gespielt haben. Ein paar Möglichkeiten, die nicht funktionieren.
Es ist interessant, weil wir manchmal vergessen, wie sehr das Spielen bestimmter Genres eine Denkweise prägen kann, die Sie mit sich herumtragen, wenn Sie ein neues Spiel in diesem Genre spielen. Hier sind fünf Möglichkeiten zum Spielen Kriegsspiel aus der Perspektive einiger der klassischen Titel des Echtzeit-Strategie-Genres und fünf Möglichkeiten, total zu saugen.
Total War: SHOGUN 2
beste Spielefirma, für die man arbeiten kann
Da Sie die Kontrolle über ein großes Schlachtfeld mit einer Menge verschiedener Einheiten haben, gibt es doch ein Stein-Papier-Scheren-System, das es Ihnen leichter macht. Es ist also sinnvoll, den Feind in ein Gefecht mit Ihren langsamen und schweren Einheiten zu locken und mit Ihrer schnellen (gepanzerten) Kavallerie einzuschlagen oder mit Distanzwaffen den Feind niederzumachen.
Nee.
Luftabwehr zerstört Lufteinheiten und Panzer schlagen immer noch gepanzerte Personaltransporter, aber das ist ungefähr der Punkt, an dem es endet. Ein paar gut platzierte Infanteristen mit GESETZEN können einen Panzertrupp auslöschen, ohne viele Verluste zu erleiden, während ein anderer Panzertrupp in einem Panzer-gegen-Panzer-Kampf möglicherweise ein paar eigene Panzertrupps verliert. Dort ist eine Form des Systems, das alles auf Waffen basiert. Die Sache ist, dass die Hunderte von Einheiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, unterschiedliche Waffen und Konfigurationen haben. Man kann sich also nicht nur auf Panzer, Infanterie und Artillerie / Luft verlassen, um ein Trifecta aus Schock und Ehrfurcht zu bilden. Sie müssen die Stärken und Schwächen jeder Einheit berücksichtigen und Ihre Einheiten so kombinieren, dass Patton stolz wird.
Sternen Schiff
Unterschiede zwischen C ++ und Java
Ein weiteres klassisches RTS, bei dem Sie sich normalerweise auf die allgemeine Wahrnehmung der Angriffs- und Verteidigungsstatistik Ihrer Einheiten verlassen können, ist Sternen Schiff . Ebenso wie bei Blizzards Strategie-Tour de Force ist es wichtig, die Kontrolle über Teile der Karte zu behalten Kriegsspiel um Ihre Wirtschaft zu unterstützen. Im Gegensatz zu Sternen Schiff , Sie können nicht einfach Türme oder andere statische Verteidigungen bauen, um einen Sektor oder eine 'Erweiterung' sicher zu halten. Selbst wenn Sie eine Stadt mit Panzern umgeben, hält dies niemanden davon ab, Spezialeinheiten einzusetzen, um Löcher in Ihre Verteidigungslinie zu klemmen oder einen Angriffshubschrauber einzusetzen. Sicher, Sie können einen Ort mit AA, Rüstung, Infanterie und Artillerie verteidigen. Wenn Sie dies tun, wird Ihre Angriffskraft an anderer Stelle erheblich beeinträchtigt, und Sie können es sich die meiste Zeit einfach nicht leisten.
Kommandieren und Erobern
Tankrausch für große Gerechtigkeit !! Was ist das? Ein paar Elitetrupps in einem Gebäude, die Ihre gesamte Panzerspitze innerhalb einer Minute zerstören, wenn Sie in eine Stadt ziehen? Zurück zum Zeichenbrett.
Hier muss man das Maschinengewehr- und Panzerabwehr-Rund- / Raketenkonzept vergessen. Jedes Panzerfahrzeug hat eine Art Maschinengewehr, aber die Karten in Kriegsspiel sind voller Deckung und Wälder, in denen sich Einheiten für zusätzlichen Schutz verstecken können. Ein Maschinengewehr gegen eine Infanterie in Deckung mit etwas Panzerabwehrmunition wird bedeuten, dass die Infanterie höchstwahrscheinlich gewinnen wird. Tatsächlich spielt es sich fast wie ...
Gesellschaft der Helden / Dawn of War II
Hecken im Ackerland und in großen Waldgebieten können bis zu einem gewissen Grad Heimlichkeit und Deckung bieten. Aufklärungseinheiten können Feinde innerhalb einer bestimmten Reichweite erkennen und sind von unschätzbarem Wert. Wenn Sie fünf Panzer haben, die unter den Bäumen mit freiem Blick auf eine offene Ebene kampieren, fahren im Grunde genommen fünf feindliche Panzer direkt in den Metallschredder, der sich durch Ihren taktischen Verstand manifestiert.
Dies führt zu einer Art Hop-Skip-Jump-Spiel, da Sie sicherstellen, dass ein Bereich frei ist, bevor Sie zur nächsten Deckung übergehen. Anstürmen à la C & C Wenn Sie nicht sicherstellen, dass Ihre Flanken und Ihre Rückseite geschützt sind, können Sie Ihr Angriffspotential nach vorne verlieren und sich eine Weile zurücklehnen, bis Sie über genügend Ressourcen verfügen, um Ersatz zu erhalten.
Ich habe Hollywood-Filme gesehen und das Militär ist großartig! Ich bin Oscar Mike, Baby! FOB!
Wie man das Standard-Gateway repariert, ist nicht verfügbar
Ja… nein . Dieser ganze Filmquatsch geht hier direkt aus dem Fenster. Panzer sind immer noch großartig, weil sie Panzer sind. Aber sie sind kaum das Backup, das den Tag rettet Kriegsspiel . Nur wenn Sie das Terrain mit all seinen Vor- und Nachteilen berechnet, zu Land oder in der Luft erkundet und die verschiedenen Waffensysteme Ihrer verschiedenen Einheiten zum Beginn Ihres Angriffs richtig eingesetzt haben, können Sie eine Panzerbrigade aufstellen Sturzflug in den Feind mit großer Rache und wütendem Zorn zu schlagen.
Auch dann ist es eine kalte Angelegenheit.
Hier ist kein Platz für Heldentum. Alles, was zählt, ist der ständige Schwung Ihrer Kriegsmaschine. Und wehe dem, der auf deinem Weg steht. Das Verlieren einer teuren Veteranen-Einheit tut weh, aber es tut nur weh, weil man gerade sein Waffenpotential verloren hat. Es interessiert niemanden, wer diesen Panzer pilotiert hat oder ob diese S.A.S. Kommandos haben ihre eigenen Familien. Alles, was zählt, ist ihre Rolle in Ihrem großartigen Design, und wenn einige dieser Menschen sterben müssen, um dieses Ziel zu erreichen, sind sie verdammt gut darin, für ihre Arbeit zu sterben.
Schauen Sie sich unseren Bericht über Wargame: European Escalation nächste Woche an!