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Vor einiger Zeit habe ich über zwei meiner Lieblingsthemen zusammen geschrieben: Videospiele und Müsli. Jetzt möchte ich Sie durch einen anderen Weg der Popkulturgeschichte führen, der dazu beitragen wird, die Trifecta der Dinge zu vervollständigen, die seit über 20 Jahren die Tage der Gamer-Kinder heller gemacht haben; Verdammt, Erwachsene lieben sie auch!
Ich spreche von der Verbindung von Fernsehsendungen, nämlich Zeichentrickfilmen, mit Videospielen. Es gibt wirklich nichts Besseres, als eine große Schüssel Müsli mit Wildmotiven zu begleiten, als einen Morgenblock, der mit Spielprogrammen gefüllt ist. Und zum Glück für uns wurden in den letzten 20 Jahren viele davon auf der ganzen Welt ausgestrahlt. Aber das bedeutet, dass es viel zu viel zu behandeln gibt, um alles in einem einzigen Artikel zu fassen.
Das Folgende ist nur Teil eins dieser Reise zurück durch die Fernseh- und Spielegeschichte, mit Screenshots, Videos und Kommentaren zu den ersten beiden jemals erstellten Videospiel-Cartoons.
Wie viele andere Dinge begann auch das Fernsehen mit Videospielen Pac Man .
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Pac-Man: Die Zeichentrickserie /1982-1984/Hanna-Barbera
Die Epidemie der Pac Man In den frühen 80er Jahren war Fever für den Kickstart von realen Spielutensilien verantwortlich, darunter T-Shirts, Lebensmittelprodukte in Pac-Form und natürlich ein Zeichentrickfilm. Pac Man: Die Zeichentrickserie war der erste seiner Art und der erste in einer langen Reihe von Cartoons, die auf Spielen basieren, die wenig bis gar keine Hintergrundgeschichte haben. Dies gab den Entwicklern viel Freiheit bei den Einstellungen und Situationen, in die sie die Charaktere des Spiels versetzen können.
In Pac Man In seinem Fall machten sie ihn zu einem Familienvater, was Sinn macht, wenn man bedenkt, wie die Spiele sein Treffen mit Ms. Pac-Man, das Verlieben und die Geburt eines Kindes aufzeichneten. Die drei lebten zusammen in einer sehr Pac-zentrierten Welt, in der alles kugelförmig und hell war und Power Pellets frei auf Bäumen wuchsen. Hier war ihre Welt vielleicht kein Labyrinth mehr vor einem schwarzen Hintergrund, aber sie behielt einen Umweltaspekt der Spiele bei: Es flogen immer ein Haufen lästiger Geister herum. Die vier ursprünglichen Jungengeister und der Mädchengeist Sue aus Frau Pac-Man All dies diente dazu, ein ständiger kollektiver Schmerz in den nicht existierenden Nacken der Pacs zu sein.
Die natürliche Weiterentwicklung des Zeichentrickfilms Pac Da die Geister selbst aufgrund ihres nicht bedrohlichen Aussehens und ihrer Schwächen gegenüber Power Pellets keine richtigen Cartoon-Feinde waren, wurde ihr bedrohlicher, menschenähnlicher Boss Mezmaron geschaffen, um die Notwendigkeit zu erfüllen, dieser Welt einen Anschein von Bösem zu verleihen. Pac Man bestand hauptsächlich aus unzusammenhängenden Geschichten, aber die meisten drehten sich um Mezmarons Wunsch, die Kontrolle über den verborgenen Kraftwald zu übernehmen, der alle Kraftpellets der Welt enthielt. Diese Gegenstände sind die Nahrungs- und Energiequelle für alle Pacs. Wenn er also bei seiner Mission Erfolg hätte, wäre die Bevölkerung der Pac-Leute ausgestorben. Diese völlige Missachtung und Abscheu gegenüber den Hauptarten des Cartoons färbte Mezmaron letztendlich genauso wie den rücksichtslosen Gargamel und machte im Wesentlichen Pac-Man: Die Zeichentrickserie ein Spielthema Schlümpfe (das auch ein Eigentum von Hanna-Barbera war).
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Viele der Grundstücke für verwendet Pac Man wurden lose von anderen Werken in Fernsehen und Film abgeleitet oder von diesen inspiriert. Nehmen Sie zum Beispiel die Episoden Herr Jekyll und Herr Pac-Man und Super-Pac gegen Pac-Ape , die ziemlich vorhersehbare Handlungen haben, wenn man die Titel berücksichtigt. Nahezu jede Episode dieses Programms entlehnte ein Element aus einem anderen Medienwerk als den Videospielen, vielleicht weil es ziemlich schwierig war, ein paar abwechslungsreiche Geschichten aus der Spielserie herauszuholen.
Von der Femme Fatale bis zur Plain Jane Obwohl die Show vor der Syndizierung viel länger lief als die meisten folgenden, hatten die Produzenten offensichtlich sehr wenig Vertrauen in sie. Ursprünglich, Pac Man wurde nie allein ausgestrahlt, sondern eingeklemmt zwischen etablierten Zeichentrickfilmen wie z Richie Rich. Aber Kehrtwende ist faires Spiel, da sie schließlich den zum Scheitern verurteilten stützten Rubik, der erstaunliche Würfel dagegen während Pac Man 's letztes Jahr. Darüber hinaus wurde die Serie erst letztes Jahr in Syndication im Fernsehen gesehen und weigerte sich, vollständig auszusterben. Es ist derzeit auch auf Xbox Live verfügbar.
Pac-Man: Die Zeichentrickserie war auch insofern sehr interessant, als es ein paar ganz neue inspirierte Pac Man Spiele, die auf dem Mythos der Fernsehserie basieren. Pac-Land und Pac-Man 2: Die neuen Abenteuer beide gaben Pac-Man Arme, Beine, einen Hut und die Welt von Pac-Land, durch die man sich im Sidescroller-Stil tummeln konnte. Ideen, die von Spielen zum Fernsehen und dann zurück zu Spielen wandern, ist ein Phänomen, das meines Wissens bisher bei keinem anderen Videospiel-Cartoon aufgetreten ist. BEARBEITEN: Scheinbar, Pitfall II: Die verlorenen Höhlen für den Atari 2600 basierte auf der Falle Karikatur, die im nächsten Abschnitt beschrieben wird. Aber das sind die einzigen.. denke ich!
Nehmen Sie die Originalformel, spielen Sie mit den Farben herum und fügen Sie einige Hüte hinzu Zusätzliches Material:
– Weihnachten kommt nach Pacland
– Chomp-Out im O.K. Gehege
– Ein schlimmer Fall der Chomps
– Die Bionic Pac-Frau
– Reise ins Zentrum von Pacland
– Nächtlicher Albtraum
– Mehr Pac-Man: Die Zeichentrickserie Episoden
Samstag Superkade /1983-1985/Ruby-Spears
Als nächstes kam 1983 Samstag Superkade , ein Block von Videospiel-Cartoons, der samstagmorgens auf CBS ausgestrahlt wurde. Die in diesem 30-Minuten-Block enthaltenen Kurzfilme wurden inspiriert von Frosch , Känguru , F * Bert , Weltraum-Ass und Falle . Die beiden Flaggschiff-Cartoons basierten auf den äußerst beliebten Cartoons Esel Kong Reihe von Spielen, mit Esel Kong und Donkey Kong Junior bekommen ihre eigenen jeweiligen Cartoon-Segmente.
Mögen Pac Man: Die Zeichentrickserie , die meisten dieser simplen Spiele hatten sehr wenig über ihre in Stein gemeißelten Welten. Dies führte dazu, dass einige dieser Arcade-Favoriten in sehr seltsame Umgebungen versetzt wurden. Zum Beispiel war Q*Bert immer noch ein verschwommener orangefarbener Ball, der von Feinden mit lila Schlangen weghüpfen musste, aber er trug eine Buchstabenjacke und lebte im Amerika der 1950er Jahre. Frogger wurde immer noch regelmäßig platt gemacht, aber er arbeitete als Zeitungsreporter mit einem weiblichen Frosch und einer Schildkröte.
Nur ein paar Beispiele für den Wahnsinn, den die Show mit sich brachte Die Cartoons basieren auf Känguru , Falle und Weltraum-Ass waren mehr in ihrem Ausgangsmaterial geerdet, aber immer noch nur ein kleine durch Entscheidung der Produzenten abgebissen. Während das Spiel Känguru Hatte der Spieler eine Känguru-Mutter kontrolliert, die nach ihrem Joey suchte, drehte sich der Cartoon um die gemeinsamen Bemühungen von Mutter und Sohn, einen Haufen lästiger Affen zu stoppen, die mit ihnen im Zoo leben. Der Falle Ein Teil der Show zeichnete alle Dschungelabenteuer von Pitfall Harry auf, aber sie gaben ihm eine Nichte und einen albern sprechenden Berglöwen zur Gesellschaft. Weltraum-Ass war aus zwei Gründen nur etwas unkonventionell: Die Animation wurde von Ruby-Spears anstelle von Don Bluth gemacht, und sie machten Kimberly zu Aces Schwester anstelle seiner Freundin.
Die Kong-Cartoons waren insofern interessant, als sie getrennte Einheiten waren, die jedoch miteinander verbunden waren. Esel Kong war ein methodisches Programm, das sich um Marios und Paulinas vergebliche Jagd drehte, um den großen Affen zurückzuerobern, nachdem er aus dem Zirkus entkommen war. Inzwischen, Donkey Kong Junior war eine kontinuierliche Geschichte, die der Elternshow auf den Fersen war, als Junior und ein menschlicher Biker den Spuren von Senior folgen, damit Vater und Sohn wieder vereint werden können. Ruby-Spears entschied sich erneut dafür, eine ziemlich offensichtliche Beziehung zu ändern, indem er Paulina zu Marios Nichte machte. Was sie gegen Romantik in Videospielen hatten, werden wir nie erfahren.
Die Freiheit der Autoren, die Lücken in den Persönlichkeiten dieser Charaktere auszufüllen, führte auch dazu, dass viele von ihnen in etablierte Cartoon-Stereotypen verfielen. Die Charaktere von F * Bert neigte dazu, den Buchstaben Q an jedes Wort anzuheften, so wie die Schlümpfe oft zufällige Wörter durch Schlumpf ersetzten ( Pac Man tat dies gewissermaßen auch mit dem Präfix Pac). Donkey Kong Junior erhielt ein Schlagwort (Affenmuskel!), das viele Parallelen zum Schlachtruf eines bestimmten kleinen Comic-Hundes (Puppy Power!) aufwies.
Nur hier treffen diese beiden ungleichen Helden aufeinander So uninspiriert oder lächerlich uns diese Dinge jetzt auch erscheinen mögen, die Show war ein ziemlich ehrgeiziges Projekt, um der zweite Videospiel-Cartoon zu werden, der jemals gemacht wurde. Es deckte so ziemlich alle möglichen Grundlagen ab, schnappte sich die größten Stars der Zeit und gab ihnen jeweils etwa zehn Minuten Zeit, um die Fernsehbildschirme der Kinder am Samstagmorgen mit Verrücktheit zu zieren. CBS verwendete sogar ähnliche Stoßstangen Weltraumeindringlinge und andere Arcade-Spiele in den Jahren, in denen die Show ausgestrahlt wurde. Ich war vielleicht nur ein Jahr schüchtern, um das Programm zu sehen, aber ich kann wetten, dass es viele angehende junge Spieler sehr glücklich gemacht hat, so viel Gaming in ihren Cartoons am Samstagmorgen zu sehen.
Samstag Superkade vielleicht nie in der Lage sein, so weiterzuleben Pac Man hat aufgrund von Lizenzproblemen. Heute ist davon nicht mehr viel übrig, aber was noch da ist, wurde freundlicherweise aus VHS-Aufnahmen alter Sendungen herausgerissen und ins Internet hochgeladen, um es mit allen zu teilen.
Zusätzliches Material:
Esel Kong : Die Flucht der großen Affen
Donkey Kong Junior : Eine Weihnachtsgeschichte
F * Bert : Q-urf ist oben
Frosch : Heute hier, morgen verpfändet
Känguru : Koffer voller Ärger
Falle : Maskierte Bedrohung Chaos
Weltraum-Ass : Gesucht: Dexter!
CBS-Stoßstangen, 1982-1985
BONUS!
Drachenhöhle /1984-1985/Ruby-Spears
verknüpfter Listenknoten c ++
Zu diesem Cartoon gibt es nicht viel zu sagen; Es war im Grunde das Spiel in einem unkontrollierbaren, episodischen Format. Mögen Weltraum-Ass , Don Bluth war nicht für die Animation verantwortlich, was es zu einer Produktion von viel geringerer Qualität als das Original machte. Seltsamerweise, obwohl seine Schwester Cartoon Weltraum-Ass war Teil der Samstag Superkade , Drachenhöhle wurde etwa zur gleichen Zeit auf der CBS-Konkurrenz ABC ausgestrahlt.
Zusätzliches Material:
Mehr Drachenhöhle Episoden
Das ist alles für Teil eins von Von der Konsole zum Fernsehsender , aber es kommt noch viel mehr! Schalten Sie nächste Woche unbedingt ein, um unter anderem einen umfassenden Einblick in die vielen Fernsehshows zu erhalten, in denen die beiden größten Stars des Gamings zu sehen waren: Mario und Sonic. Bis dann!