games arent too expensive
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(Zynismus und Glücksspiel gehören zusammen wie Erdnussbutterbienen und Schokofeuerameisen. Zwischen verrückten Jahreszeiten und unerhörten Versicherungspolicen für Ihre virtuellen Stützpunkte kann man sich leicht ärgern. Aber WryGuy möchte die Erwartungen aller auf einfachere Praktiken wie Inflation lindern Spiele billiger gemacht, aber alles andere teurer. ~ Strider)
Ich schreibe Ihnen heute alle, weil ich in den letzten Jahren eine gewisse Verbitterung in der Gaming-Community gespürt habe und dieses Hobby für mich bedeutend weniger angenehm geworden ist. Der rote Faden, der alles zusammenhält, ist Geld. Deshalb möchte ich einige Dinge hervorheben: Die meisten Kickstarter-Budgets sind zu klein, die Leute auf Patreon sind nicht besonders reich, Spieleseiten wie Destructoid machen nicht viel Geld, Videos Spiele sind nicht zu teuer, und wenn Sie dazu neigen, Ihre Zeit damit zu verbringen, über Leute im Internet zu klatschen und sich einen Dump zu holen, ist es Zeit für einen Reality-Check.
Es scheint mir ehrlich, dass es eine unangenehme Minderheit von Spielern gibt, die besessen davon sind, wie viel Geld andere Leute verdienen, sich aber auch häufiger darüber beklagen, dass alles, was mit Spielen zu tun hat, zu teuer ist. Im schlimmsten Fall fühlen sich manche sogar befugt, über ein paar Dollar Arschlöcher zu sein. Lassen Sie uns mit der allgemeinsten Frage beginnen: „Sind Videospiele zu teuer? Ist ein Spiel im Wert von 60 US-Dollar mein Ärger wert? Nicht wirklich. Die aktuellen Kosten für Videospiele sind es nicht wert, sich auf die eine oder andere Weise zu ärgern. Sie kosten wohl genau so viel, wie sie kosten sollten, und sie sind um einiges billiger als früher.
Was ich im Moment für Sie etablieren möchte, ist, dass AAA-Gaming uns zum größten Teil ein gutes Geschäft bringt, auch wenn es sich nicht so anfühlt. Das wird sich jedoch ändern, wenn wir dieser Branche weiterhin nachlassen. Gleichzeitig möchte ich behaupten, dass wir Unabhängigen gegenüber, die von Quellen wie Patreon und Kickstarter finanziert werden, viel zu hart eingestellt sind. Das sind Leute, die das Geld viel mehr gebrauchen könnten, als wir ihnen zuschreiben, und wir sind super hart mit ihnen. Wahnsinnig schwer.
Lass uns ein bisschen in der Zeit zurückgehen. Im Jahr 1996 konnte man eine Kopie von bekommen Super Mario 64 für 60 Dollar, was für die Inflation heute fast genau 90 US-Dollar ausmacht. Viele Leute sagen, dass es offensichtlich ist, dass Videospiele teurer sein müssen, und dass wir den Entwicklern dadurch den Kopf zerbrechen. Wie könnten sie überleben, wenn sie wesentlich weniger für ihr Produkt verlangen als vor 20 Jahren?
Was die Leute nicht verstehen, ist, dass die Spieleentwicklung nicht in einem luftleeren Raum existiert. Die heute verfügbaren Tools machen die Spieleentwicklung im Vergleich zu vor 20 Jahren drastisch effizienter. Motoren wie Unity sind so robust, dass es lächerlich ist. Lächerlich. Es ist der Unterschied zwischen der Verwendung einer Schreibmaschine in den 1970er Jahren und der heutigen Verwendung von Microsoft Word. Es ist seit über 100 Jahren der Trend, dass Arbeitnehmer im Laufe der Zeit immer produktiver werden und in einer logischen Welt, die sich in günstigeren Preisen niederschlägt.
Was Spiele heute kosten sollten, wenn die Produktivität berücksichtigt wird, spielt keine Rolle. Wir bekommen ein gutes Geschäft. Das heißt, wenn sich jemand beschwert, dass er betrogen wurde, weil sein Spiel kein Meisterwerk ist, ist es unbegründet. Dies bedeutet auch, dass es keine inhärente Rechtfertigung für diese Behauptung gibt, wenn jemand darauf besteht, dass die Branche auf zwielichtige Geschäftspraktiken zurückgreifen muss. Mikrotransaktionen sind eine schlüpfrige Angelegenheit, und wir tun gut daran, sie nicht als notwendig anzukündigen. Den Unternehmen geht es gut, also lassen Sie sich nicht entschuldigen, wenn sie vom richtigen Weg abweichen.
Weißt du, warum wir so viel darüber reden, wie viel Spiele kosten? Denn während Videospiele technisch günstiger sind als früher, sind viele wesentliche Dinge im Leben genau umgekehrt. Nehmen wir als Beispiel die Studiengebühren. Im Jahr 1967 hätte es Sie 1.950 USD gekostet, sich darauf einzulassen Yale Universität . Wenn die Studiengebühren tatsächlich mit der Inflation Schritt halten würden, würde Yale heute 13.892 USD kosten. Es kostet tatsächlich $ 38.300; fast dreimal so viel. Das Gleiche gilt für andere lebenswichtige Dinge wie Autos und Wohnungen. Eines der einzigen Dinge, die im Preis sinken, ist das Essen, vor allem dank unseres Vertrauens, alles aus Mais zu machen. Das ist keine gute Sache, es sei denn, Sie mögen Fettleibigkeit und Diabetes.
Die Mittelschicht schrumpft sowohl in den USA als auch weltweit. In den goldenen Jahren der 80er und 90er Jahre waren Spiele technisch teurer, aber fast alles andere war billiger. Es war genau das Gegenteil im Vergleich zu heute. Zusammen hatten wir damals mehr verbrauchbares Einkommen. Mit dem fortschrittlichsten Roboter der Welt, der nur ... gestapelt ... Dinge ... hat, 600 Dollar für ein hochmodernes Nintendo Entertainment System gespendet. Das war keine große Sache. Es gab keinen Schuldner, der wegen einer verspäteten Zahlung in die Gesichter deiner Eltern geraten wäre.
Wir haben festgestellt, dass Spiele eines der wenigen Dinge sind, die nicht versuchen, uns bankrott zu machen. Es ist eine der wenigen Branchen, in denen unsere Dollars noch etwas wert sind. Gleichzeitig haben wir auch erfahren, dass ein Unternehmen Ihnen gerne zu viel für ein Produkt in Rechnung stellt, wenn es weiß, dass es damit durchkommt. Wie bereits erwähnt, scheint es mir manchmal, dass der Ärgerlichste von uns weiß, dass die Welt sie verarscht, aber nicht weiß, wohin er den Ärger lenken soll. Ich finde es beunruhigend, dass Gamer ihre Frustrationen sehr selten produktiv einsetzen, um sich gegen die Interessen der Verbraucher zu wehren. Nein, seltsamerweise haben wir diese seltsame Tendenz, niederzuschlagen.
Einige von euch jungen Destructoid-Mitgliedern erinnern sich möglicherweise nicht an Jim Sterling. Er war früher ein Mitarbeiter und die Leute haben ihn verfolgt. Er macht es sich zur Gewohnheit, Spielentwickler wütend wegen ihrer Geschäftspraktiken gegen Verbraucher zu kritisieren. Man könnte meinen, mehr Leute würden auf ihn hören, aber stattdessen wird er oft beleidigt. Es ist beunruhigend, dass jeder von uns jemals das Bedürfnis verspüren würde, eine milliardenschwere Industrie vor seinem eigenen Fehlverhalten zu schützen, geschweige denn vor einem relativ unbekannten Blogger.
Gaming-Unternehmen haben nahezu unbegrenzte Ressourcen, um ihre eigenen Probleme zu lösen. Obwohl wir sollte Alle verstehen, dass die Spielebranche ein unaufhaltsamer Titan ist, wie manche Leute auf Kritik reagieren, von der man annimmt, dass Sterling Eren Fucking Yeager ist, der seinen fetten Hintern wie Spider-Man herumwirbelt und sich darauf vorbereitet, einem Riesen den Hals rauszuschneiden. Seltsamerweise wird der Wütendste unter uns Wege finden, den (offensichtlichen) Umfang des Szenarios zu umgehen. Wir machen unpopuläre Stimmen wie Sterling viel größer als sie tatsächlich sind, anscheinend indem wir etwas finden, das sie haben, was wir nicht haben. Vergessen wir nicht, dass die meisten von uns pleite sind, also ist das nicht schwer zu finden.
Heutzutage ist es ein sehr beliebter Trend, Menschen zu überlisten, die Patreon-Geld erhalten. Der Himmel verbietet jemandem, mit Ihnen nicht einverstanden zu sein, und er findet heraus, dass Sie ein Patreon-Konto haben. Es wird oft angenommen, wenn Sie mit Patreon mehr als 3.000 Dollar im Monat verdienen, sind Sie praktisch reich und haben einen kleinen Missbrauch verdient. Jim verdient monatlich 11.000 US-Dollar (nach Patreons Gebühren sind es wahrscheinlich eher 9.000 US-Dollar), was im Grunde bedeutet, dass er Scrooge McDuck ist. Fick den Kerl, Amirite?
Ich habe das ehrliche Gefühl, dass die Leute heutzutage (gewöhnlich) nicht verstehen, was es bedeutet, viel Geld zu haben. Die meisten meiner Freunde sind in diesem Boot. Sie hatten in ihrem Leben sehr wenig Zugang zu Möglichkeiten, wie es immer normaler wird. Sie haben das Gefühl, dass es jedem, der mehr als 12 US-Dollar pro Stunde verdient, ziemlich gut geht. Ich habe mich sehr bemüht, ihnen klar zu machen, wie falsch das eigentlich ist, weil man einen Menschen nicht wütend und motiviert machen kann, wenn er nicht wirklich versteht, wie verdammt er ist.
Kommen wir zum Umfang zurück und sprechen den Peacock Patreon-Effekt von Sterling an. Ich möchte Ihnen versichern, dass Jim Sterling nach realen Maßstäben gutes, aber unauffälliges Geld verdient. Denken wir noch einmal daran, dass die Lebenshaltungskosten in die Höhe geschossen sind. Unser Geld geht nicht mehr so weit wie früher. Ich bin Kleinbürger. Zwischen meinen beiden Jobs verdiene ich ungefähr 6.500 US-Dollar im Monat und kann mir bequem meine Miete, mein Auto, meine Familie und meine Ersparnisse leisten. Wenn ich jetzt woanders leben würde, wäre ich besser dran, aber anderswo gibt es nicht viele Jobs, so dass es kaum darauf ankommt. Sterling mit seinen 9.000 US-Dollar im Monat ist einfach eine alte Mittelschicht. Er kann bequem ein Haus verpfänden, eine Familie ernähren und ordnungsgemäß für den Ruhestand sparen. Sogar dann gibt es noch einige Stellen, an denen er diesen Lebensstil nicht unterstützen kann, und in beiden Fällen machen wir beide eine Scheiße weniger als ein durchschnittlicher Zahnarzt.
Ich konzentriere mich speziell auf Jim Sterling als Beispiel, weil ich weiß, dass er einen schwierigen Weg eingeschlagen hat. Bevor Patreon traf, wurde ihm mit ziemlicher Sicherheit Dreck für seine Arbeit bezahlt, genau wie den meisten von uns (vertrau mir, Spielejournalisten werden nicht gut bezahlt). Er hat sich fast ein Jahrzehnt damit beschäftigt und jetzt ist er endlich erfolgreich. Ich denke, er hat es verdient. Es ist bedauerlich, dass einige Leute ihn als ein reichhaltiges Arschloch ansehen, das verspottet werden muss, insbesondere, weil beim Spielen niemand benötigt wird, um es vor einem normalen Arsch zu retten. Scheiße, Spiele müssen nicht einmal vor den großen Bedrohungen wie Anita Sarkeesian gerettet werden, die ebenfalls nicht annähernd so groß sind, wie sie eigentlich sein sollen.
Es hat keinen Sinn, sich gegeneinander zu wenden, wenn die Welt schon ziemlich dicht gegen uns ist. Anstatt uns gegenseitig niederzureißen, sollten wir tun, was wir können, um uns gegenseitig zu unterstützen. Ich bin der Meinung, dass jeder Mitarbeiter von Destructoid einen Patreon haben und diesen in jedem Originalinhalt, den er für die Website erstellt, prominent anzeigen sollte. Leider haben Amerikaner wirklich etwas gegen jemanden, der durch eine auf Spenden basierende Struktur finanziert wird. Es wird oft leicht als Betteln interpretiert. In meinen Augen ist es nur eine andere selbstzerstörerische Denkweise, die uns ermutigt, allein zu scheitern, anstatt gemeinsam Erfolg zu haben. Wenn ein Schriftsteller hier Fans hätte, die sie für ihre Mühen belohnen wollten, wäre es mir lieber, wenn die Tabus mit einem verdammten Vorschlaghammer gebrochen würden.
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Wir haben jetzt fast den Kreis zum Thema Kickstarter geschlossen. Das hat mich dazu inspiriert, den Artikel zu schreiben. Während das Internet Patreon-Benutzer vielleicht gern anpisst, liebt es das Ficken in letzter Zeit, bei Kickstarter-Projekten einen heißen Dump zu nehmen. Das Ausmaß an Zynismus, das sich um ein bestimmtes Projekt dreht, ist lächerlich hoch. Wenn ein Spiel nicht Ihren wildesten Vorstellungen entspricht, hat der Entwickler Sie verarscht. Wenn das Spiel zusätzliche Mittel von externen Quellen erhält, sind die Entwickler Betrüger, weil sie nur wollten, dass Ihr Geld gierig ist. Wenn sich ein Spiel verzögert, sind die Entwickler mit dem Geld davongelaufen, auch wenn es sich um Keiji Inafunes Projekt handelt. Verdammte Scheiße, Jungs. Sie denken, Keiji Inafune wird seinen Ruf aufs Spiel setzen, indem er mit Ihren 4 Millionen Dollar nach Hawaii fliegt?
Es ist einfach umwerfend für mich. Wir sehen fast nie, dass sich diese Art von Empörung auf die AAA-Entwickler konzentriert, die wiederholt ihre Verbraucher ausnutzen (Hölle, die Gaming-Community könnte einen Boykott nicht erfolgreich durchführen, wenn sein Leben davon abhängt), und dennoch hat die Hölle keine Wut wie ein Kickstarter Mitwirkender, der sein Spiel nicht rechtzeitig erhalten hat. Wieder mit dem Gedanken, niederzuschlagen. Kickstarter-Budgets sind unrealistisch niedrig, und dennoch fordern wir ein nicht realisierbares Maß an Qualität und Pünktlichkeit. Shenmue III brach Rekorde mit einem Budget von 6 Millionen Dollar. Auch ein relativ unpoliertes Spiel gefällt Psychonauten kann das Doppelte kosten, um sich zu entwickeln.
Wohlgemerkt, wir sprechen gerade von den Leuten an der Spitze des Kickstarter-Spektrums. Diese Spiele sind technisch gesehen Indie-Tier, haben aber oft einen Branchenveteranen am Ruder. Zumindest Yu Suzuki kann mit seinen Verbindungen und seiner Erfahrung zusätzliche Investitionen anstreben. Was ist mit den echten Indie-Entwicklern am unteren Ende? Dies sind die Jungs, die nicht einmal wissen, wie viel ihre Spiele kosten werden. Sie sind relative Neulinge. Wir müssen diesmal nicht auf die Zahlen eingehen. Es ist nur ein Traum, von einem Team von 5 Erwachsenen mit finanziellen Verpflichtungen zu erwarten, dass sie ein Spiel mit einem Budget von 180.000 US-Dollar beenden. Das ist keine Menge Geld, auch wenn das ein Jahr Budget war und es keine Möglichkeit gibt, dass ein Team von relativen Neulingen ein ehrgeiziges Spiel innerhalb eines Jahres beenden wird. Nein, diese Ficker werden wahrscheinlich verhungern, bevor sie jemals fertig sind.
Die Erwartungen an Kickstarter-Projekte müssen gemildert werden. Wir geben diesen Leuten nicht so viel Geld, wie wir denken, und während es möglich ist, dass einige dieser Entwickler versuchen, uns mitzunehmen, sind es die meisten wahrscheinlich nicht. Wir haben es hauptsächlich mit normalen Leuten zu tun. Wenn du wirklich willst, dass das Spiel läuft, dann scheiß nicht auf den Entwickler, wenn er dir mitteilt, dass er hinter dem Zeitplan zurückliegt. Entweder unterstütze sie oder nicht. Missbrauche sie einfach nicht. Schämen Sie sie auch nicht, wenn sie um zusätzliche Mittel bitten. Eine Spende an Kickstarter ist keine Garantie. Es ist eine Investition. Vermeiden Sie es, etwas zu geben, wenn Sie es sich nicht leisten können, und versuchen Sie nach Möglichkeit, sich darüber im Klaren zu sein, was es tatsächlich kostet, diese Dinge zu erledigen. Geben Sie ihnen eine zweite Chance, wenn die Zahlen zu niedrig waren (wahrscheinlich).
Leider ist die Welt gerade ein rauer Ort. Seit ungefähr 40 Jahren, witzig genug, seit es Videospiele gibt, dreht sich die Situation langsam auf den Kopf. Die Löhne sind völlig flach geworden. Die Kosten sind himmelhoch gestiegen. Die meisten von uns sind verdammt pleite. Ironischerweise sind Videospiele eines der wenigen Dinge, die wir auf dieser Welt noch haben und die nicht (vollständig) versuchen, uns zu beschweren.
Also lasst es uns nicht gegenseitig ruinieren. Seien Sie fester gegen AAA. Seien Sie unabhängiger gegenüber freundlicher. Am wichtigsten ist, lassen Sie uns keine Schwänze sein und aufeinander aufpassen.
Und ja, wenn Sie mir nicht sagen könnten, dass ich ein Anhänger von Bernie Sanders bin.