games time forgot destiny doctors
Warum, oh Warum Habe ich nicht Soul1350 gehört? * Er warnte mich davor Das Schicksal der Ärzte war die schlechteste Nutzung eines Franchise in der Spielegeschichte, selbst für einen eingefleischten Doctor Who Ventilator. Er sagte, die einzigen guten Dinge betrafen das Video in voller Bewegung und das anfängliche Gefühl der Freude, auf der TARDIS herumzulaufen.
'Ah, Hölle', dachte ich. 'Wie schlimm könnte es sein möglicherweise Sein? Ich habe in meiner Zeit einige hübsche Mistspiele gespielt, und meine Verehrung für die Show sollte ausreichen, um das Spiel zumindest ein wenig unterhaltsam zu machen, oder?
Richtig'?
Falsch. tot verdammt falsch. Es gibt, um das halbe Dutzend Kommentare, die ich in der Knospe erhalten werde, zu unterdrücken, einen sehr, sehr guten Grund, warum dieses Spiel vergessen wurde. Stellen Sie sich, wenn Sie so wollen, eine Mischung aus Ego-Shooter, Puzzler und Abenteuerspiel vor. Jetzt mach es verdammt unspielbar und unmöglich, es zu genießen. Das ist im Wesentlichen Das Schicksal der Ärzte.
* Wahrscheinlich, weil ich ein Idiot bin.
Geschichte:
wie man das Standard-Gateway verfügbar macht
Gestatten Sie mir, Sie auf dieses unglaublich peinliche Intro-Video von The Master (gespielt von Anthony Ainley) aufmerksam zu machen, das die gesamte Handlung des Spiels erklärt:
Im Grunde genommen hat der Meister alle sieben Inkarnationen des Doktors eingefangen, und es liegt an einer kleinen törichten Kreatur namens Graak, die es schafft, die Herausforderungen des Meisters zu meistern und den Doktor zu retten.
Ignoriert die Idiotie von a Doctor Who Spiel, zu dem man eigentlich nicht kommt abspielen als der Doktor scheint die Geschichte zunächst recht solide zu sein: Sieben verschiedene Doktoren bedeuten sieben verschiedene Ebenen, in denen Sie Rätsel lösen, klassische Feinde treffen und schließlich mit 3D-Darstellungen der alten Doktoren konfrontiert werden können.
Komisch, wie das Wort 'scheint' in diesem letzten Satz war, nicht wahr?
Spielweise:
Jeder Doktor bekommt sein eigenes Level mit seinem eigenen Feindtyp. Zunächst beginnt der Spieler im Doctor's TARDIS, um den Weg zur Determinante zu finden. Dann muss der Spieler einige Rätsel in der Determinante lösen. Schließlich kehrt der Spieler zum Doctor's TARDIS zurück und macht das Ganze mit einem neuen Doctor noch einmal.
Zwischen diesen drei Schritten findet der anspruchsvolle Spieler mehr idiotische Spieloptionen, eine völlig dysfunktionale Spielmechanik und einige der faulsten, hässlichsten Level-Designs, die ich je gesehen habe.
Betrachten Sie zum Beispiel die Tatsache, dass sich die Hitbox des Graak etwa einen Meter über eine der Bildschirmgrenzen hinaus erstreckt. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie versuchen, einen Auton zu umgehen und davon ausgehen, dass Sie mühelos daran vorbeigehen können, da Sie dies nicht können, wissen Sie, seht es euch an Auf dem Bildschirm bleiben Sie stecken und verlieren ungefähr die Hälfte Ihrer Trefferpunkte, weil der Graak offensichtlich einen breiteren Hintern als Monique hat. Dies macht auch jede einfache Bewegung - wie zum Beispiel das Drehen einer verdammten Ecke - unendlich komplexer, als es sein muss.
Oder wie wäre es, wenn alle Levels genau gleich aussehen? Ich verstehe, dass die Doctor's TARDIS technisch gesehen ein unendlicher Raum ist, aber Ja wirklich - wenn ich immer und immer wieder die gleichen Wandtexturen sehen wollte, würde ich das Original spielen Halo . * Jede einzelne Ebene findet innerhalb von TARDIS statt, wobei jedes Mal fast ununterscheidbare Unterschiede zum Kartenlayout bestehen. Das Einzige, was sich ändert, sind die Türen, die geöffnet werden können, der anwesende Feindtyp und der Weg zur Determinante. 'Repetitive' beginnt nicht einmal, es zu verdecken.
Darüber hinaus sind die Rätsel undeutlich (an einem Punkt summt der Meister sehr, sehr leise, wie drei Noten eines Liedes, und Sie müssen nicht nur erraten, welches Lied es ist, sondern zu welchem Land es gehört und welche Farben es hat) Die Grafik ist absolut miserabel, und die Ärzte selbst tauchen nicht wirklich auf, bis auf ein paar kurze Stock-Footage-Clips und einige neue Voice-Overs, die von den Schauspielern aufgenommen wurden (die den Eindruck haben, definitiv woanders sein zu wollen) ).
Fügen Sie ein völlig unlogisches Schadenssystem hinzu, bei dem Sie mehr Gesundheit verlieren, indem Sie sich fünf Sekunden lang hocken, als wenn Sie von einer Dalek-Explosion getroffen werden, und Sie haben eines der unspielbarsten und unangenehmsten Spiele, die jemals erstellt wurden. Und das kommt von einem Typen, der keinen Monat ohne irgendeinen Hinweis gehen kann Doctor Who .
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Warum du es wahrscheinlich nicht spielst:
Weil Sie nicht die überschüssige Freizeit und Selbsthass haben, die ich tue, und Sie finden auch keine grenzenlose Freude an allem Wer -verbunden. Ich muss zugeben, es ist nicht so, als ob zu viele Menschen in Gefahr wären, dieses Spiel aufzusuchen und von ihm schmerzlich enttäuscht zu werden, aber dennoch - nur für den Fall, dass es einige stille, eingefleischte gibt Wer Fanatiker, der dieses Spiel noch nicht in die Hände bekommen hat und darüber nachgedacht hat, lassen Sie mich davon abhalten, überhaupt über einen Kauf nachzudenken.
Es gibt nur zwei lustige Dinge an diesem Spiel: einen Dalek in 3D zu sehen und ein paar Sekunden durch das 3D TARDIS-Interieur zu laufen. Beides ist im ersten Video, das ich gepostet habe, leicht zu sehen. Mit anderen Worten: Wenn Sie ein Fan sind, bleiben Sie weg. Wenn Sie kein Fan sind, seien Sie froh, dass Sie von diesem Miststück überhaupt nicht in Versuchung geführt wurden.
* ZING!