games time forgot the super star wars trilogy
Vielleicht ist es nur die Tatsache, dass fast jede meiner Grundschulen absolut von dem Franchise besessen war, aber ich scheine mich zu erinnern, dass ich in meinen Gründungsjahren die Spielzeit dieser Woche mindestens einmal im Jahr vergessen hatte. In vielen Fällen verbrachte ich einen Nachmittag bei meinem Freund Mark, um die Stunden für einen der drei zu verschwenden Super Star Wars Spiele für den Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire schlägt zurück , und Super Rückkehr der Jedi in der Folge ziemlich häufig auf dem Konto der Familie Burch Blockbuster aufgetaucht - und ich kennt Ich kann nicht der Einzige sein, der Opfer des süchtig machenden, schwieriger zu betrachtenden Gameplays wurde, das LucasArts 'interaktive Adaption einer der besten Filmtrilogien aller Zeiten bietet.
Das Super Star Wars Die Trilogie beinhaltete nicht nur eine solide Mischung aus Plattform-, Kampf- und Modus-7-Rennlevels (was 'normale' Spieler zu schätzen wissen), sondern ermöglichte es den Spielern auch, Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca und Leia sowohl in Boushh als auch in Bikini zu kontrollieren Outfits (Dinge ich war interessiert an).
Und die Leute sagen alle Lizenzspiele saugen.
Zunächst möchte ich mich für die folgenden eingebetteten YouTube-Videos entschuldigen. Ich weiß nicht, warum der Typ, der sie zusammen bearbeitet hat, es für notwendig hielt, alle dreißig Sekunden zum Titelbildschirm zurückzukehren, aber die Videos zeigen trotzdem eine Menge Gameplay von jedem Eintrag in der Serie.
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Geschichte:
Jeder Super Star Wars Das Spiel folgt der Grundstruktur des jeweiligen Films, aber mit ungefähr achthundertmal mehr unnötiger Gewalt. Anstatt einfach in die Wüste zu gehen und seine Droiden zurückzubekommen, wie er es getan hat Eine neue Hoffnung Luke muss nun um die Außenseiten und Innenseiten eines Sandcrawlers springen und Tusken Raiders und Jawas und Krayt Dragons den ganzen Weg in die Luft jagen. Anstatt mit seinem Landspeeder direkt zurück zur Feuchtfarm zu fahren, Super Star Wars Luke hält es für notwendig, auf dem Heimweg etwa zwei Dutzend Jawas zu sprengen.
Dieser Grad an kreativer Lizenz für die ursprünglichen Handlungen der Filme ist nicht verwunderlich - angesichts der Wahl zwischen einem banalen, finanziell korrekten Jawa-Tausch-Minispiel und einer Plattform mit zuckenden Reflexen, auf der Sie nicht weniger als dreißig Sandzwerge ohne Grund wegblasen , was würde Sie wählen - aber es ist immer noch amüsant, das zu sehen Krieg der Sterne Die ruhigeren Momente der Saga wurden zu Ausreden für pulsierende Action-Levels.
Abgesehen von den offensichtlichen aktionsbezogenen Änderungen, die an der Handlung vorgenommen wurden, bleiben die Spiele dem allgemeinen Ton der Filme mehr oder weniger treu: Kleine Zwischensequenzen verschieben die Handlung zwischen den Stufen, die Grafiken sehen so realistisch aus, wie sie müssen, und die Musik ist großartig. John Williams 'Partitur wurde für alle drei Filme digital nachgebildet und hat auch jetzt noch einen definitiven Low-Tech-Charme, während die Grundhaltung der Orchestersoundtracks der Filme weiter kanalisiert wird.
Spielweise:
Jeder Super Star Wars Das Spiel besteht zu etwa 90% aus Side-Scrolling-Plattform- / Shootemup-Phasen und zu 10% aus Fahrzeugphasen (wird natürlich von Mode 7 unterstützt).
Der Spieler kann einen von drei Charakteren auswählen, mit denen er durch jedes Side-Scrolling spielt. Die Besetzung hängt davon ab, welches Spiel Sie spielen und an welcher Stelle in der Geschichte Sie sich befinden. Super Star Wars und Reich Nur für Han, Luke und Chewie erlaubt, aber Die Rückkehr des Jedi fügte Leia hinzu und, wie Gott weiß Was Grund, Wicket der Ewok. Natürlich hatte jeder Charakter andere Waffen und Statistiken, aber ich wusste es nie - für mich war es Han Solo oder gar nichts. Ich entschuldige mich nicht dafür.
Die Plattformebenen sind unverzeihlich hart. Selbst mit einem vollständig aufgerüsteten Blaster und vielen Extraleben kann die ständige Flut von Feinden und schmerzhaft schwierigen Sprüngen ausreichen, um selbst die härtesten Old-School-Gamer vor Wut und Verärgerung zusammenzucken zu lassen. Auch bei Verwendung von NOT save state auf einer NICHT emulierten Version von Die Rückkehr des Jedi , es ist fast komisch Es ist schwierig, den Endgegner (Kaiser Palpatine) zu besiegen, ohne dabei ungefähr achtzig Mal zu sterben.
Auch wenn Sie nicht bis zum Ende des Spiels vorankommen, werden Sie trotzdem eine gute Zeit haben. Wie man von einem absurd herausfordernden 2D-Action-Plattformer erhoffen würde, sind die Kontrollen extrem eng; Gleiches gilt für das Level-Design. Wenn ich jetzt darüber schreibe, finde ich es tatsächlich ziemlich schwierig, nur ein paar außergewöhnliche Dinge über die Plattformebenen herauszustellen, einfach aufgrund der Tatsache, dass sie so universell gut gemacht sind.
Die Raumschiff-Levels von Mode 7 sind zwar nicht ganz so eng, machen aber trotzdem Spaß. Ob Sie den Milennium Falcon im Einsatz haben ROTJ oder AT-ATs auf Hoth in die Luft jagen Reich Die Schiffsebenen tun mehr oder weniger das, was sie müssen: Sie teilen die Action zwischen den Plattformebenen auf und geben dem Spieler die Möglichkeit, einige der epischsten Momente der Serie (mehr oder weniger) zu erleben. Die Steuerung ist bei weitem nicht so reaktionsfreudig wie sie sein sollte - bis heute kann ich das endgültige Raumschiff-Level von nicht übertreffen ROTJ ohne wutauslösende Kopfschmerzen zu bekommen - aber sie erfüllen ihren Zweck gut genug.
Warum du es wahrscheinlich nicht spielst:
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Angesichts seiner unlogischen Haltung gegenüber Handlungssträngen, der Sensibilität für Spielhallen und der unterschiedlichen Spielweisen könnte man zunächst versucht sein, sie zu kennzeichnen Super Star Wars ein Relikt der Vergangenheit - Retro, Klassiker, was hast du? Am allermeisten die folgenden Krieg der Sterne Spiele wählten eine viel ernstere, atmosphärische Haltung für das Franchise ( Ritter der Alten Republik Immerhin hatte ich keine Highscore - Tabelle Super Star Wars Man könnte sagen, dass dies die kurze Zeit in der Geschichte der Serie war, in der der Spaß am Ball wichtiger war als das Erzählen von Geschichten oder das Eintauchen.
Allerdings glaube ich nicht, dass die Empfindsamkeiten, aus denen die Kinder hervorgegangen sind, so groß sind Super Star Wars Trilogie verschwand sofort nach der Veröffentlichung von Super ROTJ . Wenn ich daran denke Schatten des Imperiums , der nächste SW Nach dem Abschluss des Spiels war ich total begeistert Super Trilogie, es teilt tatsächlich eine Menge der gleichen Ideen und Struktur. Im Schatten , Sie durchbrechen ein Level voller Sturmtruppen und / oder Wampas und werden mit einer kurzen Zwischensequenz im Slideshow-Stil belohnt, bevor Sie eine kurze Raumschiff-Mission spielen - genau wie Super Star Wars nur in 3D.
Ebenso, wenn Sie jemals gespielt haben Star Wars Trilogy Arcade , die im Wesentlichen die Struktur und den Ton der repliziert Super Star Wars Spiele außer einem Schwerpunkt auf Ego-Shooting und Joystickery. Einerseits hast du Star Wars-Galaxien und Ritter der Alten Republik , die darauf abzielen, den Player vollständig in die SW Universum. Auf der anderen Seite haben Sie Spiele wie Star Wars Trilogy Arcade oder der Super Trilogie. Zu diesem Zweck fühlt es sich an wie die Super Star Wars Serie war nicht direkt Vergessene an sich nur in ein Untergenre eines Untergenres unterteilt.
T Henne Vergessene.