review star wars battlefront ii
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Sie müssen Kontrolle lernen
In der Zeit, seitdem ich meine in Bearbeitung befindliche Rezension für gepostet habe Star Wars Battlefront II Stellte EA den Verkauf von In-Game-Einkäufen vorübergehend ein. 'Dies bedeutet, dass die Option, Kristalle im Spiel zu kaufen, jetzt offline ist und der gesamte Fortschritt durch das Gameplay erzielt wird', sagte das Unternehmen. 'Die Möglichkeit, Kristalle im Spiel zu kaufen, wird zu einem späteren Zeitpunkt erst verfügbar sein, nachdem wir Änderungen am Spiel vorgenommen haben.'
Wann genau die Mikrotransaktionen zurückkehren und inwieweit, ist noch nicht klar. Aber ich weiß das: Auch ohne die Option, echtes Geld für Beutekisten auszugeben, die zufällige Sternenkarten (aktive Fähigkeiten und passive Boosts) für Charakterklassen, Schiffe und Helden vergeben, gibt es kein Entkommen Schlachtfront II 's unangenehmes Fortschrittssystem. Es ist gut, dass die Option um echtes Geld vorerst weg ist, aber es gibt viel mehr zu tun, und es muss früher als später zum Tragen kommen.
Hier steckt ein anständiger Multiplayer-Titel, der aber momentan absolut behindert ist.
Star Wars Battlefront II (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlichung: 17. November 2017
UVP: 59,99 USD
Meine Einschätzung von Schlachtfront II Die Story-Kampagne von hat sich kein bisschen geändert. Wenn Sie also hauptsächlich auf diesen Aspekt neugierig sind, konsultieren Sie meine Überprüfung in Bearbeitung. Ich fand es im Großen und Ganzen angemessen. Aus audiovisueller Sicht ist es natürlich atemberaubend, ähnlich wie der Rest von DICE, aber das Missionsdesign ist sehr ungleichmäßig und spielt Dinge viel zu sicher mit einem übermäßigen Vertrauen in den Schlüssel Krieg der Sterne zahlen. Wenn Sie eine Pause von der Rebellion einlegen und in die Fußstapfen eines imperialen Kommandanten treten möchten, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit enttäuscht sein. Ungeachtet dessen, was die Trailer zeigen, ist dies nicht wirklich das Spiel.
Der Multiplayer-Teil ist ungefähr das, was Sie erwarten würden, besonders wenn Sie den letzten gespielt haben Schlachtfront und haben mit den jüngsten Rückschlägen rund um die Fortsetzung Schritt gehalten. Nicht jeder Modus und Charakter hat es geschafft, aber was hier ist, ist ein guter Anfang. Sie haben das großartige Spektakel der 40-köpfigen Schlachten von Galactic Assault auf Karten wie Naboo und Hoth. der kleinere, taktischere Strike; und Blast für Leute, die ein Team-Deathmatch ohne Unsinn wollen. Meine Freude an diesen drei Modi hat sich in den letzten 20 Stunden des Spiels stark verändert, besonders wenn es um Galactic Assault geht. Es kann eine Schande sein.
Bei der Art und Weise, wie bestimmte Karten angelegt sind, kann es sich so anfühlen, als würden Sie immer wieder zu Ihrem allzu unvermeidlichen Tod rennen. Sie könnten derjenige sein, der endlich eine Drosselstelle durchbricht, um greifbare Fortschritte zu erzielen, aber höchstwahrscheinlich werden Sie eine Gruppe von Verteidigern niederstarren, auf eine Granate treten oder auf einen mächtigen Helden oder Bösewicht stoßen und einen anderen verschwenden des Lebens Ihres Teams. Schlachtfront II versucht, Spieler in Gruppen von bis zu vier Spielern hervorzubringen, in der Hoffnung, dass sie zusammenhalten und die von ihnen gewählten Klassen (Angriff, Schwere, Offizier, Spezialist) sich ergänzen. Das wäre sicher schön. In Wirklichkeit gibt es nicht genug Anreize, um eine gezielte und nachhaltige Zusammenarbeit zu fördern. Die Leute neigen dazu, ihr eigenes Ding zu machen, weil die Trupps so willkürlich zusammengestellt sind und sie nicht die Werkzeuge haben, um zu kommunizieren.
Heroes vs. Villains und Starfighter Assault haben sich zumindest für mich als interessanter erwiesen. Im ersteren Modus versuchen Teams von Charakteren wie Darth Maul, Yoda, Lando und Kylo Ren, ihre (regelmäßig wechselnden) VIPs zu schützen und gleichzeitig die ihrer Gegner auszuschalten. Es ist nicht das ausgewogenste Format in der Praxis, aber es ist eine Verbesserung gegenüber dem, was wir 2015 hatten Schlachtfront ; du wirst immer als ikonische Charaktere spielen können, anstatt gezwungen zu sein, als zufälliger Soldat auf deinen Zug zu warten. Trotzdem hat DICE Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia und Iden (den Protagonisten der Geschichte) enttäuschenderweise für Einkäufe in Spielwährungen verantwortlich gemacht. In einem ohnehin schon geizigen Spiel ist diese Entscheidung geradezu irritierend.
Ich bin nicht viel rausgekommen Schlachtfront Es ist einfach, Luftkampf zu nehmen, aber das ist es, worauf ich dieses Mal zurückkomme. Starfighter Assault ist bei weitem mein Lieblingsding hier. Die Schiffe fühlen sich immer noch wie Arkaden an, aber jetzt entfalten sich Levels wie bedeutende Schlachten mit dynamischen Zielen, die angegriffen oder verteidigt werden müssen, im Gegensatz zu bloßen Luftkämpfen. Es ist nicht ganz so Schurkengeschwader , aber hey, wir kommen dorthin.
Schließlich ist es wert, darauf hinzuweisen Schlachtfront II lässt dich im Mehrspielermodus gegen die KI spielen. Es gibt hier nur zwei Modi (Team Battle und One-versus-many Onslaught), aber Sie haben Kontrolle über Modifikatoren wie Ihre Teamgröße und Gesamtlebensdauer, die KI-Schwierigkeit, welche Klassen erlaubt sind, wie schnell sich Fähigkeiten aufladen, und welche Art von Minikarte gibt es wenn überhaupt. Es gibt auch 16 vorkonfigurierte Kampfszenarien, in die Sie springen können, wenn Sie nicht mit Modifikatoreinstellungen herumspielen möchten.
Wenn das im Allgemeinen soweit in Ordnung klingt, ja, sollte es. Die meisten meiner Beschwerden stammen von BF1 wurden angesprochen (oder es wurden zumindest Versuche unternommen), und obwohl sich das Schießen im Vergleich zu anderen konkurrierenden Schützen immer noch unkompliziert anfühlt, gibt es meiner Meinung nach ein bisschen mehr Nuance und Langlebigkeit. Leider wird die Erfahrung durch Belästigungen außerhalb des Spiels beeinträchtigt. Fortschritte mit deinen Charakteren zu erzielen ist ein langsamer, komplizierter und äußerst unangenehmer Prozess, da er fast ausschließlich mit Beutekisten verbunden ist. (Insbesondere ist es möglich, Waffen und Waffenmodifikationen durch Erreichen von Meilensteinen im Spiel freizuschalten.) Anstatt sie nach und nach aufzuschlüsseln, fasse ich zusammen: Sie werden eine Menge Dinge aufdecken, die Sie nicht wollen Diese Felder können Sie nicht umgehen, da alles, was Sie in diesem Spiel spielen, individuell aufgestockt wird, basierend darauf, wie viele Sternenkarten Sie besitzen und welche Stufe die Karten haben.
Sie haben wahrscheinlich wütende Beiträge über dieses Zeug gesehen. Sie sind nicht falsch. Das Fortschrittssystem ist so abstoßend. Schlimmer noch, es wird nur langsamer und frustrierender, je länger du spielst. Es gibt auch Bedenken hinsichtlich des Gleichgewichts im Hinterkopf. Star Cards können zum Beispiel die maximale Gesundheit Ihres Schiffs um bis zu 20% erhöhen oder Ihrem Langzeitspezialisten bis zu 25% Explosionsschutz bieten. EA hat möglicherweise vorübergehend aufgehört, die Leute echtes Geld für Beutekisten ausgeben zu lassen, aber das spricht die zahlreichen grundlegenden Probleme nicht an Schlachtfront II Bewältigt das Laden und Entsperren von Fähigkeiten.
Reichen diese Praktiken aus, um den Rest des Spiels zu beeinträchtigen? Das liegt an Ihnen und Ihrer Toleranz. So sehr ich diese Implementierung von Beutekisten hasse, spiele ich immer noch Schlachtfront II und ich werde das wahrscheinlich auch weiterhin tun. Ich meine ich tun wie das Spiel. Ich wünschte nur, es wäre nicht so verschwunden. Sie sollten warten, bis die Überholungen eintreffen - vorausgesetzt, sie werden es jemals tun.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)