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Das Ding ist endlich fast draußen: Wir können es beweisen!
Wir haben kürzlich den neuesten Open-World-Rummel von Tango Gameworks in die Hände bekommen, und wir haben einige Ghostwire: Tokio Gameplay zu zeigen.
Dies sind ungefähr 10 Minuten Gameplay aus Kapitel 2, das einführende Kampfelemente, Lichterkundung (da sich mehr von der Karte öffnet), Händlerinteraktionen und Nebenquests enthält. Wie wir aus dem letzten Closed-Door-Preview-Event erfahren haben, ist Akito mit einem Geist namens KK unter einer Decke, und die beiden haben eine turbulente Beziehung; da, wissen Sie, KK in Akitos Körper eingedrungen ist.
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Eines der ersten Dinge, die mir an der Vollversion aufgefallen sind Geisterdraht ist, dass es etwas emotionaler ist als erwartet. Das Marketing hat sich hauptsächlich darauf konzentriert, wie cool und mysteriös das Spiel aussieht, aber ich wünschte, sie hätten mehr in Bezug auf seinen Umfang gezeigt. Mechanisch wird das Gameplay, das wir hier in Kapitel 2 zeigen, sehr vertraut sein. Es ist Ego-Perspektive und es gibt eine Schaltfläche zum Blockieren des Energieschilds und einen Nahkampfangriff. Woher Geisterdraht etwas abweicht, ist, dass der größte Teil des Kampfes (zuerst) über Fernkampf-Energieblitze stattfindet, mit der Absicht, Feinde genug zu schwächen, um ihnen das Geisterherz herauszureißen.
Sie können unten sehen, wie sich das auswirkt, aber es genügt zu sagen, dass ich die Erschütterung des Fernkampffokus mag, obwohl ich hoffe, dass sich die feindliche Vielfalt öffnet, je weiter ich vorankomme. Obwohl es eine englische Tonspur gibt, empfehlen Tango Gameworks und Bethesda interessanterweise den Spielern, japanische Tonspuren zu verwenden: also mache ich genau das.
Wir sind in Bezug auf das, was wir jetzt sagen können, begrenzt Ghostwire: Tokio Gameplay, also bleib dran für unsere vollständigen Gedanken kurz vor der Veröffentlichung.
(Beachten Sie, dass dieses Gameplay direkt zu Beginn von Kapitel 2 (nach einem Story-Prolog) stattfindet, da wir Kapitel 1 noch nicht zeigen konnten.)