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Die Legende der Seelen
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Viele Spieler haben eine bemerkenswerte Menge an Ähnlichkeiten zwischen bemerkt Die Legende von Zelda und die Dunkle Seelen Spiele. Abgesehen davon, dass es sich um Titel für 3D-Action-Abenteuer handelt, scheint sich die Kampfmechanik um eine ähnliche Art von Gameplay zu handeln, auch wenn Seelen geht ein bisschen tiefer.
Für mich habe ich den Vergleich erst in jüngerer Zeit wirklich gezogen. Ich denke, es kommt darauf an, dass Okarina der Zeit legte den Grundstein dafür, wie ein 3D-Actionspiel gemacht werden soll, dem auch Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki zustimmt.
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In einem Interview mit Glixel erklärte Miyazaki: „Wenn es Ähnlichkeiten gibt, sind sie wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass Die Legende von Zelda wurde zu einer Art Lehrbuch für 3D-Actionspiele. Es ist witzig, wie bestimmte Spiele zu herausragenden Beispielen ihres Genres werden und in Bezug auf Innovation niemals an der Spitze zu stehen scheinen.
Zum Vergleich fügte Miyazaki hinzu: „Als ich Student war, Die Legende von Zelda war wirklich monumental. Um ganz ehrlich zu sein, ich fühle mich des Vergleichs zutiefst unwürdig. “ Miyazaki gibt dann an, dass der Fokus jedes Spiels das ist, was sie wirklich unterscheidet. 'Unser Ziel war es, den Spielern zu ermöglichen, das zu tun, was sie wollen, ihre eigenen Ziele zu definieren, ihre eigenen Entdeckungen zu machen, ihre eigenen Werte anzunehmen und ihre eigenen Interpretationen zu finden.'
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Während einige Fans nach einer ähnlichen Designphilosophie für Nintendo verlangt haben Zelda Ich hatte ehrlich gesagt nie ein Problem mit den späteren, lineareren Spielen. Manchmal tragen eine gute Richtung und ein kalkuliertes Tempo wesentlich dazu bei, ein interessantes Umfeld zu schaffen.
Dann hast du Seelen das stolz darauf ist, anmaßend, dunkel, bedrohlich und stumpf zu sein. Keines der beiden Spiele ist in seiner Herangehensweise an das Design falsch. Sie werden einfach aus einem anderen Stoff geschnitten. Davon abgesehen würde ich gerne sehen, was für eine From Software entwickelt wurde Zelda Spiel würde wie sich herausstellen. Für alle Probleme mit Bewegungssteuerungen, Himmelsschwert hatte einen Kampf, der ziemlich ähnlich war Dunkle Seelen .
'Dunkle Seelen' Schöpfer Miyazaki auf 'Zelda' Fortsetzungen und Aufbruch (Rolling Stone)