apogee zeigt das crafting abenteuer vexlands fur 2024
Was ist Alpha und Beta-Test
Vex bedeutet frustrieren
Apogee Entertainment hat zog den Schleier zurück auf dem Open-World-Crafting-Abenteuer von Emberheart Games Vexlande neben einem Anhänger. Es wird Anfang 2024 auf dem PC erscheinen.
In einer leeren Welt platziert, besteht Ihre Aufgabe darin, Ihren Platz buchstäblich zu erobern, indem Sie Ressourcen herstellen und verkaufen, um neue Kacheln auf der prozedural erstellten Weltkarte zu kaufen. Jede Kachel hat die Möglichkeit, etwas Nützliches oder Schädliches in Ihre Umgebung einzubringen, was jede Kachel zu einem Glücksspiel macht. Ihr Ziel ist es, Ihr Gehöft zu stärken, während Sie sich in fünf Biome wagen, um den Fluch aufzuheben, der das Land befallen hat.
Ein geldzentrierter Ansatz für ein Abenteuer erinnert mich unweigerlich immer daran Frisch gepflücktes Tingles Rosy Rupeeland . Das bezweifle ich irgendwie Vexlande wird sich um die Gier der Bevölkerung drehen, aber andererseits hoffe ich es.
Ehrlich gesagt sind die Survival-Crafting-Gelände zu diesem Zeitpunkt zu einem gut zerstampften Territorium geworden, aber Vexlande fällt mir aus mehreren Gründen ins Auge. Das erste ist, dass ich es absolut liebe, wenn ein Abenteuer eine gemütliche zentrale Basis hat, um zwischen den Abenteuern zu entspannen. Auch das ist für das Genre nicht ungewöhnlich. Allerdings kümmert sich Emberheart Games um die Entwicklung Vexlande , die zuvor originalgetreue Remaster von Apogee-Klassikern wie gemacht haben Kristallhöhlen, Geheimagent, Und Monster-Bash . Es ist größtenteils ein Solo-Entwickler unter der Leitung von Primož Vovk, aber sie scheinen sehr leidenschaftlich und fleißig an ihren Projekten zu sein, also habe ich sie seither vorgemerkt Veröffentlichung von Geheimagent .
Ganz zu schweigen von der neuesten Iteration von Apogee, die immer noch gesteuert wird von Gründer Scott Miller . Sie scheinen von ihrer Rückkehr als Indie-Publisher wirklich begeistert zu sein, und in diesem Optimismus steckt viel Charme.
Vexlande hat erst vor ein paar Monaten mit der Entwicklung begonnen, aber Scott Miller schätzt, dass es zu etwa 25 % fertig ist. Zum Zeitpunkt des Schreibens wird es nur auf dem PC veröffentlicht.