how difficult was sekiro
Vielen Dank FromSoftware
Vor ein paar Wochen haben alle angefangen, über Schwierigkeiten und Zugänglichkeit zu sprechen Sekiro: Schatten sterben zweimal ist und wir hatten alle ein nettes Lachen, als das Internet um uns herum brannte. Aber wir haben nicht gehört, wie die Liebsten in der Destructoid-Community darüber dachten Sekiro und seine Schwierigkeit.
Sekiro entfernt viele Elemente, an die Sie in einem From Software-Spiel gewöhnt sind, bietet aber auch Gegenleistungen. Obwohl die Gesundheit einiger Bosse viel höher sein kann, um die Shinobi-Todesstoß-Mechanik zu kompensieren, haben Sie auch unbegrenzte Ausdauer und können sogar herumspringen oder sich festhalten. Es gibt viele andere kleine Änderungen, die die Praxis von engagierten FromSoftware-Spielern beeinträchtigen können.
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Eines der Kernelemente von Sekiros Kampf ist die Abwehr von Schlägen. Anstatt zu versuchen, iframes zu verwenden, um Angriffe zu umgehen, Sekiro erwartet von Ihnen, dass Sie sich behaupten und Angriffe abwehren oder blockieren, um die Haltung Ihres Gegners zu brechen. Deflects und Counter sind in der Regel die Option mit hohem Risiko und hohem Gewinn in Spielen, daher machte mir dieses Vertrauen beim Einstieg Sorgen Sekiro , dann habe ich aber herausgefunden, dass das fenster für eine gelungene auslenkung eigentlich recht großzügig ist. Es ist nicht annähernd so streng wie das Parieren in einem Spiel wie diesem Straßenkämpfer III: Dritter Schlag, oder sogar der Counter schoss ab Blutgeboren . Und im Gegensatz zu den vorherigen Beispielen wird eine erfolglose Ablenkung einfach zu einem Block.
Ich persönlich denke, das Problem mit den Schwierigkeiten war nur ein Vorgeschmack auf das Thema der Woche. Als du hineingekommen bist Sekiro Es gibt viele Optionen, die auch missbraucht werden können, um das Spiel für sich selbst einfacher zu machen, beispielsweise das Versenden von Spam-Mails an Feuerwerkskörper, Ichimonji oder einfach nur Meta-Kenntnisse - wie das Ausweichen gegen Madame Butterfly.
Was denkt die Destructoid-Community über das Spiel und seine Schwierigkeit? Wir haben Sie gefragt und hier ist, was einige Mitglieder zu sagen hatten:
Deediddle spiegelt das Gefühl wider, wie Multiplayer integriert ist oder ob es fehlt:
Es wird schwieriger, wenn man ausschließlich Einzelspieler ist. Das Fehlen einer Option zum Aussteigen, wenn Sie nicht weiterkommen, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie nicht weiterkommen Dunkle Seelen.
Natürlich, Pat Bateman17 antwortete mit einem Mechaniker, mit dem ich Probleme hatte Blutgeboren :
Kontrapunkt: Keine Wahrscheinlichkeit, angegriffen und betrübt zu werden.
ScionVyse denkt, die defensiven Optionen sind bis zu schnupfen:
Ich denke, es ist viel einfacher, da deine Verteidigungsoptionen viel stärker sind als alles andere in jedem anderen From-Spiel. Sie können ziemlich einfach einzelne Feinde wegködern, und in einem Einzelkampf können Sie nur dann wirklich verlieren, wenn Sie Paraden abwehren oder den falschen Knopf für Angriffe drücken, die Sie nicht parieren können.
Es wird nur in Kämpfen mit mehreren Gegnern wirklich schwierig, von denen man sich nicht abwenden kann, da das System ohne Lock-On nicht wirklich benutzbar ist. Ein bisschen wie die alten Überzeugung eines Attentäters Spiele in diesem Sinne.
Kerrik52 vergleicht damit Blutgeboren :
Schwieriger zu lernen, aber nicht so schlimm, wie es Bloodborne sein kann.
Seemann Zebes und nur beide denken auch, dass es ungefähr dasselbe ist:
Ich arbeite immer noch daran. Aber ich denke, dass es in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad den anderen ziemlich ebenbürtig ist.
Jetzt, da wir ein paar Wochen vor der Veröffentlichung und dem Feuersturm sind, genieße ich es immer noch Sekiro . Die Ausrüstung ist zwar nicht ganz so unterschiedlich (mit Ausnahme der prothetischen Instrumente), der Kampf ist jedoch laserfokussiert. Ich mag auch den Sound des Aufeinandertreffens von Stahl, der von einem guten Kampf herrührt. Was hielten Sie von FromSofts neuestem Abenteuer?