hyper light drifter is gorgeous
Entwickler von Retro Action-RPGs sprechen über Einfluss und Entwicklung
In letzter Zeit scheinen Spiele im Retro-Stil auf dem Vormarsch zu sein. Vielleicht ist dies Nostalgie in einer vergangenen Ära des Spielens, oder vielleicht gibt es einen liebenswerten Geist und Ehrlichkeit aus der Vergangenheit des Spielens, der immer noch bei den Menschen ankommt. Ein solcher Titel, der an den späteren glaubt, ist Hyper Light Drifter . Nach einer enorm erfolgreichen Kickstarter-Kampagne haben die Entwickler die Weste seit ihrer Finanzierung ziemlich nah beieinander gehalten.
Während der GDC veranstaltete IGN ihre Media Indie Exchange-Veranstaltung, um neue und kommende Titel von unabhängigen Entwicklern zu präsentieren, die die Entwickler von zur Hand hatten Hyper Light Drifter mit einem neuen Build. Nachdem wir einige sehr geschätzte praktische Zeit erhalten hatten, sprachen wir mit Alex Preston von Heart Machine, um zu erfahren, wie sich das entwickelt Hyper Light Drifter hat sich bewährt und wie man Retro-Spiele in modernes Game-Design einbinden kann.
Hyper Light Drifter ist ein 2D-Action-RPG-Titel mit einem tiefen Fokus auf Erkundung und Kampf. Die Spieler übernehmen die Rolle eines namenlosen Drifters, der Dungeons überfallen, Beute sammeln und versuchen muss, in der unversöhnlichen Landschaft zu überleben.
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Wie in vielen Anhängern zu sehen, HLD legt Wert auf Atmosphäre und Stimmung. Wir erkundeten ein Level auf einem unheimlichen Gebirgspass und machten uns auf den Weg zu einem verdächtigen Schrein an der Spitze. Auf dem Weg wurden wir von einheimischen Wildtieren und Magieanwendern überfallen. Der Drifter verfügt über viele Fähigkeiten. Seine Kombination aus Schwert und Waffe ermöglicht eine schnelle Aktion aus nächster Nähe und Distanz.
Heart Machine war nicht schüchtern, seine Einflüsse mitzuteilen. Die Legende von Zelda , Teufel und noch moderner Phantasy Star Online haben einen massiven Einfluss auf das Gameplay Ästhetik und Make-up. Es ist ein Geschicklichkeitsspiel, das sich mehr auf Reflex, Timing und schnelles Denken der Spieler konzentriert. Während die Grundvoraussetzungen für das RPG-Gameplay vorhanden sind, z.
'Ich denke, viele Leute vermissen dieses Genre, sie lieben ältere Top-Down-SNES-Titel', sagte der Chefdesigner Alex Preston, als er sich mit dem Kampfsystem befasste. „Es geht viel mehr darum, deine Fähigkeiten zu verbessern. Tatsächlich haben wir das gesamte Spiel so aufgebaut, dass Spieler (wenn sie wollen) Ihren Charakter nicht verbessern können.
Wie aus dem vor einiger Zeit veröffentlichten Filmmaterial hervorgeht, ist die Action sehr schnell und basiert auf Zuckungen. Die Steuerung war einfach und reaktionsschnell, und Sie werden die Waffen und Spezialfähigkeiten des Drifter sofort einsetzen. Anfänglich werden die Spieler auf einzelne Feinde stoßen, die kein allzu großes Problem darstellen - aber dann ändern sich die Dinge, wenn Sie sich Feinden in großen Gruppen gegenübersehen. Und lassen Sie sich sagen, es wird unglaublich chaotisch, wenn man gegen zehn oder mehr Gegner kämpft, die den Drifter ausschalten wollen. Der Schlüssel zum Kampf liegt darin, in Bewegung zu bleiben, und der Ausweichmechanismus ermöglicht es den Spielern, sich mühelos in die Action hinein und aus ihr heraus zu bewegen.
Während dies in der spielbaren Version nicht vorhanden war, spielt die Erkundung eine große Rolle im Spiel und die Entwickler von Heart Machine wollten die Auswahl der Spieler zu einem großen Teil der Erfahrung machen. Der Drifter wird Zugang zu einem Drehkreuz der Stadt haben, wo er neue Ausrüstung kaufen, Materialien auffüllen und Quests von der Bevölkerung der Stadt annehmen kann. Dabei ist dies mein Aufruf an klassische Tropen aus Zelda oder Metroid Die Entwickler waren sich sehr darüber im Klaren, das Spiel zu öffnen.
'Wir halten es ziemlich offen, wir werden die Spieler nicht hinter zu vielen Gegenstandswänden oder Ähnlichem einsperren', sagte Preston. 'Es gibt keine Reihenfolge von Dungeons, in die du gehen musst. Wenn du also nach Norden, Süden, Osten oder Westen willst, kannst du das tun.'
Auch wenn es noch ein langer Weg ist, Hyper Light Drifter hat bereits eine treue Anhängerschaft hinter seinen Kickstarter-Unterstützern gefunden. Nach der Bekanntgabe ihrer Verspätung erhielten sie viele positive Rückmeldungen von den Fans. 'Wir können den Fans nicht genug danken', sagte Preston. 'Als wir das Spiel von unserem ersten Veröffentlichungstermin im Juni verschoben haben, waren sie sehr positiv und wollten das Beste für das Spiel. Es ist verrückt, dass wir Fans haben, wir könnten nicht dankbarer für all die Unterstützung sein. “
Mit Hyper Light Drifter Die Leute von Heart Machine haben immer noch genügend Zeit, um Feinabstimmungen vorzunehmen und weitere Inhalte hinzuzufügen. Ich war ziemlich beeindruckt von meiner kurzen Zeit mit dem Spiel. Ich wollte es noch einmal versuchen, aber die Leitung wurde ziemlich lang und ich musste loslassen. Dieses Spiel kann nicht früh genug herauskommen.