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Goyim passt auf
South Park: Der Stab der Wahrheit ist irgendwie eines der Top 10 Spiele, die ich gespielt habe. Es ist roh, es ist rau an den Rändern und ganz offen durch Mr. Sklavens Rektum zu kriechen hat mich dazu gebracht, geradeaus zu gehen. Aber es ist auch das Beste von Süd Park mit witzen, die irgendwie durch mein zweites durchspielen lustig blieben (das habe ich gleich nach meinem ersten gemacht). Es ist wie Erdgebunden für Erwachsene und ich kann nicht aufhören darüber nachzudenken.
Ich kann auch nicht aufhören, an die Judenklasse zu denken. Stab der Wahrheit ist ein wild kaputtes Spiel. Es ist verdammt einfach, viel zu früh im Spiel ein unaufhaltsamer Held zu werden. Mein erster Durchlauf war mit dem Juden und ich habe absolut alles aufgefressen, was es zu bieten hat. Ich mochte die groben Witze, ich mochte die zunehmend chassidischen Kostüme und ich liebe es, die Seuchen Ägyptens herabzurufen, um alles auszurotten, was mir im Weg stand. Im Ernst, dieser Zug ist kaputt wie Scheiße. Ich weiß nicht, ob ich mich darüber bei irgendeinem anderen Spiel beschweren würde, aber hier bringt es mich nur dazu, es mehr zu lieben.
Ich habe gerade herausgefunden, dass ich im Nachspiel den Rang eines Königs erreichen kann, der dir ein Kostüm verleiht, das dich wie Jesus aussehen lässt. Ich stelle mir also vor, dass ich dieses Spiel das nächste Mal, wenn ich ein Wochenende frei habe, durchspielen muss mehr Zeit, um das freizuschalten. South Park: Der Stab der Wahrheit ist vielleicht noch immer mein Lieblings-Rollenspiel, und die Judenklasse ist ein wichtiger Grund, warum das so ist. In der Tat, soweit es mich betrifft, könnten die unten aufgelisteten Klassen genauso gut nicht existieren, während diese Welt mit etwas gesegnet ist, das so großartig ist wie der Jude.
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Es begann mit Final Fantasy II . Wenn Sie den Nebel Drachen schlagen und Rydia ist wie, 'Oh, das ist meine Mutter!' und dann kannst du sie herbeirufen. Sie könnten einen Drachen beschwören. Ich fand das die coolste Scheiße überhaupt. Du würdest sie also für die wirklich großen Kämpfe aufheben und es dauerte ein paar Runden, sodass es sich jedes Mal wie dieser epische Moment im Spiel anfühlte. Diese Aufforderungen sind einige meiner Lieblingserinnerungen an RPG-Spiele. Jahre später hat sich die Summoner-Klasse zu einem festen Bestandteil des Genres entwickelt. Sogar Spiele mögen Teufel haben ihre eigenen Beschwörertypklassen. Und ich werde nie müde von ihnen. Ob es sich um etwas Episches und Grandioses wie Bahamut oder Leviathan handelt Final Fantasy Serie oder die entschieden Metal-Band namens Blood Golem in Teufel II Die Summoner-Klasse ist zweifellos mein absoluter Favorit.
Chris Carter
Ich war schon immer von Charakteren aus mehreren Klassen fasziniert, egal ob es sich um Gelehrte / Beschwörer handelt Final Fantasy XIV oder Schamanen in World of Warcraft .
Aber letzteres war meine erste echte MMO-Einführung in den Gig, und als solche wird mein ursprünglicher Ork-Schamane für immer in meiner Erinnerung bleiben. Ich mag einfach die Idee, zwischen Heiler und Schadensverursacher (der selbst zwischen Zaubernden und Nahkämpfenden aufgeteilt war) hin und her zu wechseln oder hin und wieder eine raidsichernde Heilungsstelle auszulösen.
Obwohl sich Totems seit ihrer Gründung drastisch verändert haben, hat es wirklich Spaß gemacht, das Konzept, einen speziellen Gebiets-Buff zu erstellen, zusätzlich zu Ihren normalen Aufgaben zu verwalten. Als eine der wenigen Klassen, die ursprünglich Spieler im Kampf wiederbeleben konnten, war es nützlich, dies zu tun mindestens eines von.
Der 'Alleskönner Meister des Nichts' Shtick wurde in vielen Medien furchtbar umgesetzt, aber MMOs machen es im Allgemeinen richtig.
Peter Glagowski
Ich denke, das begann mit Teufel II , aber meine bevorzugte Klasse in jedem Rollenspiel ist eine Art Barbar oder Krieger. Ich war noch nie zu groß im Aufbau von Statistiken oder im Mikromanagement verschiedener Zähler. Ich mag es einfach, Waffen aufzunehmen und Feinde damit zu schlagen. Als solche fragen Krieger-Klassen in der Regel den Spieler am wenigsten nach der inneren Funktionsweise des Spiels.
Das heißt nicht, Spiele wie World of Warcraft oder auch Teufel II Ich kann nicht unglaublich tief werden, wenn ich mich an Nahkampfwaffen halte, aber normalerweise kann man mit einem Grundwissen über die Mechanik des Spiels auskommen, wenn man mit einem Krieger geht.
Ich weiß auch, dass das Bild des Lichkönigs ist, der technisch gesehen ein Todesritter wäre, aber das ist im Wesentlichen ein verherrlichter Krieger.
Rich Meister
Ich versuche mich zu zwingen, verschiedene Klassen in RPGs auszuprobieren. Infolgedessen ist es schwierig, meine absolute Lieblingsklasse festzulegen. Stattdessen werde ich über eine sprechen, die ich sehr vermisse: Final Fantasy XI Marionettenmeister.
Ich bin immer ein Fan des Fremden Final Fantasy Jobs und der Puppet Master war meine Marmelade. Greife deine Feinde mit einem gruseligen Automaten an, der von Magie besessen ist. Ich war ein Marionettenmörder. Schwerter und Schilde sind in Ordnung, aber wenn Sie mit einer klingenschwingenden Marionette angreifen können, bin ich unten.
Wenn jemand auf Square dies liest, würde ich es begrüßen, wenn der Puppenspieler zu ihm kommt Final Fantasy XIV sehr bald.
Jonathan Holmes
Die meisten meiner Lieblings-RPG-Kämpfer aller Zeiten trotzen jeder bestimmten Charakterklasse. Prinz Poo aus EarthBound ist ein Kampfkünstler, der sich in seiner Form verändert, wenn er mit konventionellen Rüstungen und Waffen ausgerüstet ist. Also, macht ihn das zu einem Freeganer? Oder ist er einfach nur stylisch? Es ist nicht ganz klar. Gleiches gilt für Kumatora in Mutter 3 und Barry Goodman von Tokyo Mirage Sessions #FE . Sie sind einzigartige Menschen, die nicht nach Klassen definiert sind, was sie umso interessanter und glaubwürdiger macht.
So kommt Kain aus Final Fantasy II / IV fühlte mich das erste Mal, als ich ihn sah. Er war nicht nur ein Kämpfer, da sein Partner Cecil diese Rolle ausfüllte, und die beiden waren sehr unterschiedlich. Tatsächlich schien Kain zu dem expliziten Zweck zu existieren, Cecil im Vergleich schwächer und weniger interessant erscheinen zu lassen. Seine Existenz signalisierte mir das Final Fantasy Marke bewegte sich von seiner Verliese und Drachen inspirierte Ursprünge und war bereit, mir alle neuen, alle verschiedenen Ideen zu geben. Kain überschritt buchstäblich die Grenzen des Genres, indem er so hoch sprang, dass er den Bildschirm vollständig verließ, für eine Runde irgendwo über Ihrem Fernseher in der Luft hing und dann mit übernatürlicher Wucht auf wehrlose Feinde landete, die keine andere Wahl hatten, als das zu nehmen, was sie gekommen waren.
Er wurde auch 'Dragoner' genannt, was sich nach einem lustigen erfundenen Wort oder vielleicht sogar nach einer falschen Übersetzung von Japanisch auf Englisch anhörte. Ich habe so etwas als Kind geliebt und tue es heute noch. Später stellte ich fest, dass Dragoner echte Reitritter aus Europa waren, die nicht über 30 Fuß in die Luft springen konnten und dann mit tödlicher Gewalt auf Opfern landeten. Ich bin mir immer noch nicht sicher, wie ich mich dabei fühle, aber ich weiß, dass ich Dragoner immer noch liebe und alles, wofür sie stehen.
Schatten des Lichts
Es gibt nicht genügend Spiele, die sich auf das Mischen konzentrieren und Jobs oder Klassen zuordnen. Final Fantasy v und die Tapfer Die Serie hat bereits vollständig bewiesen, wie großartig es sein kann, aber ich bin bereit für mehr davon. Was an diesen Spielen Spaß macht, ist, dass Sie nicht nur auf Kämpfer, Schwarzmagier, Diebe und dergleichen beschränkt sind, sondern auch viel mehr exotische Optionen erhalten.
Mein Favorit dieser Optionen ist schockierend NICHT Tapfer Zweiter 's Catmancer. Stattdessen vertraue ich gerne dem Zauberfechter, der auch als Mystic Knight bekannt ist.
Zauberfechter sind die reinste Form dessen, was Fantasy-Fans Kampfmagier nennen könnten. Anstatt Feuerbälle herumzuwerfen, lenken sie ihre Magie direkt in ihre Schwerter, um maximale Effizienz zu erzielen. Auf diese Weise können sie ihren Angriffen Elementarschaden zufügen und darüber hinaus Statuseffekte, MP-Entleerung und manchmal sogar Soforttod kanalisieren.
Was macht Zauberfechter großartig ist, wie gut sie kombinieren mit Fähigkeiten aus anderen Klassen gelernt. Ritter, die ein Großschwert mit zwei Händen halten, oder Ninjas mit zwei Waffen können den zusätzlichen Kick, den die Magie des Zauberfechters bietet, hervorragend nutzen. Bosse mögen es verdammt noch mal nicht, wenn sie sich von einem übergroßen Schwert ins Gesicht stechen lassen, das zufällig auch ihre elementare Schwäche kanalisiert.
Es gibt wirklich keinen Grund, das, was Zauberfechter zu bieten haben, nicht zu Ihrem Arsenal hinzuzufügen. Sie ermöglichen es Ihnen, die Macht eines Kriegers mit der Magie eines Zauberers zu kombinieren, und das alles zum niedrigen Preis von nur einem Zauber.
Außerdem sieht es so aus, als wären Sie direkt aus dem Haus gegangen Aladdin .
Darren Nakamura
Final Fantasy Tactics Der Rechner ist so baller.
Elf die Fee
Was meine Lieblingsklasse ist, ist in der Regel von Rollenspiel zu Rollenspiel unterschiedlich, aber wenn wir nur über das Gesamtkonzept sprechen, dann ist mein Favorit Gambler. Setzer Gabbiani machte sich auf den Weg Final Fantasy VI mit seiner Fähigkeit, Spielautomaten und Karten zu werfen. Tatsächlich wurde er von Tetsuya Nomura kreiert und designt, der ansonsten Monster entwarf, bevor er von Gürteln und Reißverschlüssen besessen war.
Während Gambler nicht im Einzelspieler überarbeitet wurde Final Fantasy Spiele seit der Lady Luck Inkarnation in FFX-2 ist in den MMOs wieder aufgetaucht, die in FFXI als der Blackjack-liebende Corsair und obwohl die sternenhungrigen Wahrsagungen von FFXIV Astrologe. Beide Jobs bringen das Schicksal der Partei auf die Karten und verleihen ihrer Leistung verschiedene Stärken. Es wird nicht immer eine sichere Sache sein, aber das macht sie lustig und aufregend. Sie nutzen die Chance, um den Spieß umzudrehen.
Außerdem können sie keine Duds ziehen und jeden umbringen, wie es Setzer tut.
Eigentlich plane ich, in FFXIV bald zu Astrologian zurückzukehren. Es ist nur die Rolle, die mit Heilung einhergeht, und ich bekomme oft die unterversorgten Idioten, die glauben, dass es Heiler gibt, die sie durch das Spiel tragen. Ich bevorzuge es, kluge Leute zu heilen, die mich mit meinen Karten spielen lassen.
Marcel Hoang
Überraschung! Meine Lieblingsklasse ist die Ninja-Klasse!
Ninjas in Final Fantasy oder Bravely Default scheint aber nie mit Stealth befasst zu sein. Nein, meine Lieblingsklassen beschäftigen sich mit DPS, und Ninjas im Square Enix-Universum von RPGs sind auf Waffen mit zwei Waffen spezialisiert, um den körperlichsten Knall für Ihr Schadensgeld zu erzielen. Besonders in Bravely Default Ich habe meine Schadensverursacher immer zu Ninjas gemacht und sie mit verrückten Dingen wie Zauberfesseln von den Zauberfechtern oder Axtspezialisierung von der Piratenklasse ergänzt.
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Im Grunde schwangen meine Ninjas zwei Katanas oder zwei Äxte wie Maniacs, während sie Angriffen und Gegenangriffen ausweichten, wenn mein Dunkler Ritter keine doppelten Waffen mit dunklen magischen Kernen hatte. Auch wenn Ninjas nicht gerade für ihre rohe körperliche Stärke bekannt sind, sorgten die schiere Menge an Angriffen in Kombination mit ihrer Beweglichkeit für beeindruckende Schadenersatzleistungen. Ich liebe immer die Tiefen im Rollenspiel. Und nein, ich spiele keine Deeps in Class Shootern.
Salvador G-Rodiles
Während meines jugendlichen und frühen Erwachsenenalters variierte meine Präferenz in einer Klasse in meiner Stimmung. In einigen Fällen hielt ich mich an die Beschwörungs- und Angriffsmagie. Dann gibt es Zeiten, in denen ich Dinge mit einer Nahkampfwaffe treffen möchte. Als ich das erste Mal spielte . Hack // g.u. Trilogie, ich fand es toll, dass Haseos Adept Rogue-Job ihn zwischen verschiedenen Kampfstilen wechseln lässt.
Obwohl ich diese Funktion als cool empfand, ist meine Lieblingssache am Adept Rogue seine Mechanik. Nach einer der Manga-Adaptionen von .hack // g.u. kann ein Spieler die Waffen der Klasse während des Charaktererstellungsprozesses auswählen. Sie erhalten vier Punkte, mit denen zwei oder drei Fertigkeiten ausgewählt werden. Zum Beispiel könnte ich ein Edge Punisher (ein Punkt) sein, ein Kämpfer, der große Schwerter benutzt, der sich in einen Macabre Dancer (drei Punkte) verwandeln kann, einen ausgeglichenen Zaubernden, der mit Fans kämpft. Mit dieser Konfiguration kann ich Monster mit harten Granaten auslöschen, Elementarschaden anrichten, meine Verbündeten stärken und meine Ziele schwächen.
Dank der Vielseitigkeit von Adept Rogue muss ich mich nicht auf eine Spezialität festlegen. Sicher, meine Statistiken sind niedriger als die anderer Jobs, aber der Nachteil ist, dass ich mehr Fähigkeiten bekomme. Abgesehen davon ist der andere Grund, warum es meine Lieblingsklasse ist, dass ich sie benutzen darf Die Welt R: 2 's Version eines modernen Kamen Riders. Ich denke, das liegt an meiner jüngsten Liebe zu Charakteren, die gerne etwas verändern.
Wenn CyberConnect2 beschließt, einen neuen zu erstellen .hack Spiel, ich hoffe, sie lassen die Spieler den Job des Hauptcharakters auswählen. Auf diese Weise kann ich als Held spielen, der Zugang zu meinen Lieblingswaffen und Kampfstilen hat.
Josh Tolentino
Mein Shepard war eine Avantgarde. Immer war, wird immer sein. Ich habe mich für eine Vanguard entschieden, auch wenn sie in der Zeit etwas langweilig und schlecht war Mass Effect 1 Tage. Vanguard zu sein, verbindet Shepard mit den Kernideen der Massenwirkung Serie auf eine Art und Weise, wie es keine andere Charakterklasse könnte. Vanguard zu sein, rechtfertigt den Mythos von Commander Shepard und macht sie zu etwas Besonderem, wie es ein Held sein sollte. Soldat Shepard kann wirklich gut Waffen schießen. Ingenieur Shepard kann gut mit ihrem Omni-Tool umgehen. Sie sehen nicht einmal Infiltrator Shepard, aber ein Held muss gesehen werden, um cool zu sein. Adept Shepard ist einfach irgendwie verrückt. Aber Vanguard Shepard? Vanguard Shepard ist ein Elitesoldat (Scheck), Erbe der Massenwirkung die Superkräfte (Biotics) des Schauplatzes und die Art von Anführer, der an vorderster Front kämpft, wie es ein klassischer Held tut.
Nun sicher, man könnte dasselbe über Sentinel Shepard sagen ... aber nicht danach Mass Effect 2 , der das Partystück der Avantgarde hinzufügte: Biotic Charge. Jetzt ist Vanguard Shepard der wahre Held, der mit dem Kopf voran gegen die Reapers oder gegen wen auch immer antritt, um den Tag zu retten, während Sentinel Shepard in Deckung kauert und darauf wartet, dass ihre Tech-Rüstung sich auflädt. Vorhut zu sein bedeutet, Weltraummagie zu haben und sich trotzdem mit oder ohne sie wie ein Arschloch zu fühlen.
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Meiner Ansicht nach Final Fantasy muss die Calculator-Klasse zurückbringen und alle darin haben, wie die Damen aus Versteckte Figuren .