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Ziemlich gleich, aber tragbar
Strategie-RPGs scheinen auf Handheld-Systemen zu gedeihen. Während viele auf der Konsole veröffentlicht werden, ist es häufig erforderlich, einen Port für ein portables Build zu verwenden, damit Gamer darauf aufmerksam werden. Mit einer Fortsetzung, die bereits in Arbeit ist, hat EastAsiaSoft die Portierung für das vergangene Jahr für richtig befunden Regenbogen-Mond von PS3 bis Vita, und die Erfahrung bleibt von der Konsolenversion meist intakt.
Dies ist sowohl zu seinem Verdienst als auch zu seinem Nachteil.
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Regenbogen-Mond (PS3, Vita)
Entwickler: SideQuest Studios
Herausgeber: EastAsiaSoft
Veröffentlicht: 10. Juli 2012 (PS3) / 3. Dezember 2013 (Vita)
UVP: 14,99 USD
Wann Regenbogen-Mond Letztes Jahr erschienen, es war zu wenig Fanfare und zu ungünstigen Kritiken. Einige Strategie-Fans schienen es zumindest zu genießen, wie dieser Vita-Port fast zwei Jahre später beweist. Und lassen Sie mich direkt mit Ihnen sein: Dies ist ein Hafen im engsten sinne des wortes. Zwischen dem ursprünglichen Download auf PS3 und diesem PSN-Titel für Vita hat sich nur sehr wenig geändert.
Wenn Sie den Titel zuvor verpasst haben, handelt es sich um eine typische SRPG für offene Welten, die voller zufälliger Schlachten und Feinde ist, mit denen Sie auf dem Bildschirm kämpfen können. Was setzt Regenbogen-Mond Außerdem können Sie mit einem einfachen Knopfdruck wählen, ob Sie zufällige Begegnungen mit unsichtbaren Feinden aufnehmen möchten oder nicht. Außerdem können Sie sich entscheiden, ob Sie zu den Feinden gehen oder auf sie zugehen möchten, die Sie sehen können.
Die Schlachten selbst sind auf einem gitterartigen System aufgebaut, bewegen sich Quadrat für Quadrat, Runde für Runde und taktisch um Ihre Feinde herum, um Ihren Vorteil zu nutzen. Es ist die grundlegendste Form eines Strategie-Rollenspiels, aber es funktioniert gut, was gut ist, wenn man bedenkt, dass Sie es tun werden viel . Wie vorher, Regenbogen-Mond Das meiste des Gameplays hängt vom Schleifen ab, um ein Level zu erreichen, und nur um Gegenstände zu finden, die Ihre Kampfstatistik verbessern, damit Sie auf höherstufigen Bestien erneut schleifen können.
Was hat sich also geändert? Nun, für den Anfang gibt es Cross-Save, mit dem Sie Ihre Suche von der Konsolenversion aus auch unterwegs fortsetzen können, und umgekehrt. Das ist ganz nett, wenn Sie es vorziehen, unterwegs zu schleifen. Außerdem wurde ein Großteil des Spiels optimiert, zumindest was die Menüs betrifft. Das Scrollen durch die Menüs, das Abgleichen von gesammelten Gegenständen, um Waffen zu verbessern, und das Organisieren Ihres Inventars scheinen schneller zu sein. Eigentlich, Regenbogen-Mond Tatsächlich scheint es am besten für den Handheld geeignet zu sein, da kurze Aufgaben, eine vereinfachte Kampfstruktur und Funktionen, die überall gespeichert werden, am besten in kurzen Stößen funktionieren.
ls Befehl unter Unix mit Beispielen
Allerdings nutzt der Port die neue Hardware überhaupt nicht wirklich aus. Die Touchscreen-Funktionalität ist nicht vorhanden, und obwohl die meisten sich nicht allzu sehr damit herumschlagen, scheint es merkwürdig, dass sie vollständig vernachlässigt wurde. Grafisch betrachtet sehen Sie dasselbe Spiel wie auf PS3. Die kurzen, farbenfrohen Charaktere sind wunderschön und mit zahlreichen Hintergrundanimationen und ausdrucksstarken Merkmalen versehen, um der Welt ein lebendiges Gefühl zu verleihen. Leider wünsche ich mir, dass die Eigenschaften von Ihnen und Ihren Parteimitgliedern während des gesamten Spiels erhalten bleiben - nach wie vor verschwindet jede Art von Interaktion der Persönlichkeit mit ihnen, wenn Sie jemandem zu Ihrer Gruppe hinzufügen. Es ist, als ob Sie, sobald Sie ein Parteimitglied gewonnen haben, lediglich eine andere Instanz sind, mit der Sie Ihre Feinde bekämpfen können, und ihre Handlung endet damit, dass sie sich Ihnen anschließen.
Und darin liegt genau wie in der PS3-Version das größte Problem. Während es in dieser über 50-stündigen epischen Quest (und noch mehr in Nebenquests) viel zu tun gibt, ist die Geschichte selbst weitgehend unauffällig. Du kommst an, Monster sind da, du kämpfst gegen sie ... und das wars auch schon. Obwohl es in Bezug auf die Anzahl der Quests und Missionen viel zu tun gibt, ist der Grund, warum Sie dies tun, meist mehrdeutig.
Was Ihnen bleibt, ist ein Spiel, in dem Sie zermahlen, um Feinde zu besiegen, sodass Sie erneut zermahlen können, um Feinde mit höherer Kraft zu besiegen - und so weiter und so fort. Wenn Sie so etwas mögen, können Sie es jetzt auch unterwegs haben. Abgesehen davon gibt es nicht viel Grund, eine Version der anderen vorzuziehen.