devil may cry 5 director reflects what made game great
Das Rezept 'hat sich in 30 Jahren nicht verändert'
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Devil May Cry 5 veröffentlicht im März und wurde unglaublich gut aufgenommen. Begeisterte Kritiken auf der ganzen Linie und Fans, die es als Rückkehr zur Form lobten, schienen Capcom herausgefunden zu haben, was die Serie überhaupt zu etwas Besonderem gemacht hat. Wie sich herausstellt, hat sich an dieser geheimen Soße seit fast 30 Jahren nichts geändert. In einem kürzlichen Interview mit The Guardian, DMC5 Regisseur Hideaki Itsuno erklärte: 'Was Spaß macht, hat sich in 30 Jahren nicht geändert.'
'Sie haben es mit einer Herausforderung zu tun, und vielleicht haben Sie sie nicht beim ersten Mal gemeistert, aber Sie wissen, was Sie falsch gemacht haben', sagte der erfahrene Designer.  »Sie wissen, was Sie das nächste Mal machen werden. Und wenn Sie es besser machen, meistern Sie diese Herausforderung auf eigene Faust, und wenn Sie dies tun, spüren Sie dieses immense Erfolgserlebnis. Und das wollte ich nochmal machen. Ich wollte die Welt zeigen - hey, denkst du nicht, das ist es, was Action-Spiele zum Spaß macht?
Ich stimme ihm vollkommen zu. Während nicht jeder Titel eine Hardcore-Angelegenheit sein muss ( der Teufel könnte weinen bietet einfache Optionen für weniger geübte Spieler. Die Überwindung einer immensen Herausforderung macht Action-Titel für viele Menschen unvergesslich. Dunkle Seelen wäre nicht so beliebt wie es ist, wenn es keine Hürde gäbe und ich immer noch vom 2004 schwärme Ninja Gaiden neustarten. Spieler lieben es, eine Herausforderung zu meistern, die unüberwindlich erscheint.
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Allerdings war für Itsuno nicht immer alles rosig. Stoßen Sie in die Hauptrolle von Teufel kann weinen 2 Spät in der Entwicklung wurde der Mann für ein sinkendes Schiff verantwortlich gemacht, das seine Karriere fast verdorben hätte. Viele Leute sehen das als Tiefpunkt in der Serie und der negative Empfang hat Itsuno perfekt gemacht Teufel kann weinen 3 . Im Rückblick gab Itsuno zu, dass er zu diesem Zeitpunkt bereit war, Capcom zu verlassen, falls das Spiel ausfiel. Zum Glück ist alles gut gelaufen und DMC3 würde dann Aktionstitel für eine ganze Generation definieren.
Keines dieser Projekte war einfach umzusetzen. Während Itsuno darüber sprach, wie die jüngsten technologischen Trends bestimmte Aspekte der Entwicklung erleichtert haben, gab er bekannt, dass Capcom versucht hat, Krisen so weit wie möglich zu vermeiden. 'Ich habe meine Projekte immer so angelegt, dass sie vermieden werden, und es hat nie ganz funktioniert', gab er zu. „Ich möchte jedoch wirklich betonen, dass wir am Ende all unsere Anstrengungen darauf verwenden, warum wir am Ende mehr an Spielen arbeiten, das sind die letzten 10%. Es ist diese zusätzliche Anstrengung, um sicherzustellen, dass es ein Qualitätsspiel wird, auf das wir stolz sein können.
Mit der Entwicklung auf Devil May Cry 5 eingepackt sind Itsuno und sein Team bereit für eine Pause. 'Wir haben wirklich hart gearbeitet und brauchen alle eine kleine Pause', sagte er. Er hat sicherlich auch einen verdient.
'Was macht Action-Spiele Spaß hat sich in 30 Jahren nicht geändert': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (Der Wächter)