inkbound ist ein interessanter nachster schritt des teams hinter monster train
Die unendliche Geschichte
Shiny Shoe, das Studio hinter dem Deckbau-Lok-Verteidigungsspiel Monsterzug , hat sich bereits mit einem Roguelite einen Namen gemacht. Jetzt sieht es so aus, als würde ein weiterer reinkommen Tintengebunden , ein isometrischer rundenbasierter Kämpfer mit einigen ziemlich interessanten Ideen.
Wir hatten die Möglichkeit, uns den aktuellen Stand vor Ort anzuschauen Tintengebunden . Es wird hübsch aussehen Teufel anfangs. Die Kamera wirft einen isometrischen Blickwinkel auf das Geschehen und folgt unseren beiden Moderatoren Creative Director Andrew Krausnick und Community Manager Cami Baumann-Jaeger, während sie sich in die Welt der Geschichten wagen.
Auf Anhieb fallen deutliche Unterschiede auf Monsterzug . Während sich der Reiz besserer Läufe und Belohnungen abzeichnet, gibt es auch ein Questsystem, bei dem NPCs den Spielern Aufgaben zum Erledigen geben können. Sie sind in die gesamte Struktur eingebaut, sagt Krausnick. Das Team versucht, mehr der Freischaltungen und Belohnungen, die passieren, in die Quests und die Erzählung einzubinden.
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„Die Belohnung, die Sie für das Abschließen einer Quest erhalten, kann ein Gegenstand sein, der im Lauf selbst auftaucht“, sagte Krausnick. „Und dann wollen wir hinter unseren Zielen im Laufe der Zeit oder wenn wir die Welt weiterentwickeln, eine Geschichte haben.“
Auf die Bücher schlagen
Nachdem sie ein bisschen in einem sozialen Bereich herumgestanden waren, machten sie sich auf den Weg zum Meer der Tinte. Die gesamte Einrichtung von Tintengebunden umgibt Geschichten, während die Spieler sich durch verschiedene Fabeln kämpfen, die zum Leben erweckt werden. Bestimmte Teile davon werden sich vertraut anfühlen; Der Fähigkeitsentwurf ermöglicht es dem Spieler beispielsweise, eine Auswahl zu treffen, die seiner Hotbar neue Fähigkeiten hinzufügen oder bestehende erweitern kann.
In unserem wählt Krausnick eine Option aus, um einer Fähigkeit mehr Schaden zuzufügen. Aber es gibt auch andere Änderungen, wie das Anwenden von Statuseffekten. Einige höherrangige könnten sogar noch größere Entwicklungen sein. Es ist das gleiche Pick-One-of-Three-System, das viele, viele Roguelites heutzutage verwenden.
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Wo die Vertrautheit wegfällt, ist der Kampf. Obwohl es so aussieht Teufel , Tintengebunden ist kein Echtzeit-Action-Rollenspiel. Es ist vielmehr einem rundenbasierten RPG viel näher, wie wir sehen, wenn sie in Garden’s Edge in einige Schlachten geraten.
Krausnick und Baumann-Jaeger bereiten ihren Zug vor, indem sie eine dosierte Menge Mana verwenden. Wenn Sie sich eine bestimmte Entfernung bewegen, wird Mana verbraucht, ebenso wie das Entfalten von Fähigkeiten. Jeder kann auch den Weltzustand ändern und sich in Echtzeit anpassen.
Angenommen, ein Spieler bewegt sich eine „Länge“ (es gibt kein Raster, nur Entfernungen) und stößt einen Feind nach vorne. Das passiert in Echtzeit. Jemand könnte in der Lage sein, eine Falle für diesen Knock-Forward zu legen oder ihm deswegen Aggro entziehen zu lassen. Es fühlt sich ein bisschen wie das vorsichtige Manövrieren und Anstoßen an Transistor , oder was wir bisher über das Kommende gesehen haben Mario + Rabbids: Funken der Hoffnung .
Sobald der Zug vorbei ist, darf sich der Feind bewegen. Und sie können richtig weh tun. Gesundheit ist wie immer ein Teil Ihres Ressourcenpools Tintengebunden . Manchmal ist es wichtig, kalkulierte Treffer zu nehmen.
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Trotz der sorgfältigen Planung scheint das Kampfsystem etwas zu sein, das der Spieler in seinem eigenen Tempo nehmen kann. Ähnlich wie ein High-Level Monsterzug oder Töte den Turm Der Spieler kann durch eine einzige Hand blitzen, das System scheint offen für eine schnelle Lösung zu sein, wenn Sie wissen, was Sie tun möchten.
Ein echter Pageturner
Es ist eine interessante Variante der Formel, die durch Koop noch interessanter wird. Solo spielbar, Tintengebunden kann auch kooperativ mit Freunden gespielt werden. Krausnick sagt, dass Shiny Shoe von Anfang an rundenbasiert und kooperativ spielen wollte.
„Die Sache mit der gleichzeitigen Wendung kam ziemlich früh“, sagte Krausnick. „Wir hatten einfach das Gefühl, dass dies der beste Weg ist, um das Gefühl zu vermitteln, dass Sie nicht zu lange darauf warten, dass Ihre Freunde andere Dinge tun, um das Gameplay reibungslos voranzutreiben.“
Sie gingen mehrere Prototypen durch, sogar einen Hex-basierten Build an einem Punkt. Aber das Team entschied sich für dieses asynchrone rundenbasierte Schema Tintengebunden . Was wir an diesem Tag gesehen haben, ist, was Shiny Shoe für den besten Weg hielt, um voranzukommen.
Und zur Ehre des Teams scheint es ziemlich interessant zu sein. Die Leute dahinter Monsterzug haben gezeigt, dass sie bereits einige Roguelite-Koteletts haben, aber Tintengebunden scheint eine gute Möglichkeit zu sein, sorgfältige Planung, spannende Action, Deckbau und Koop in einem Paket zu vereinen. Hoffentlich passt es weiterhin gut zusammen.
Tintengebunden strebt einen Early-Access-Launch an auf Steam im Jahr 2023.