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Skullgirls haben es geschafft
Frames zählen. Mikrosekundenverzögerungen zwischen dem Drücken einer Taste und dem Ausführen dieser Aktion können ein Kampfspiel auslösen oder unterbrechen. Wenn Sie dem Spiel nicht vertrauen können, dass es reagiert, wenn Sie es brauchen, worum geht es dann? Es kann ein hochqualifizierter Wettkampf sein und daraus einen Würfelwurf machen.
Dieses Video von YouTuber Battle (non) sense taucht tief unter die Haube einiger der beliebtesten Kampfspiele der Branche, um genau herauszufinden, wie jedes Spiel mit der Realität von Eingaben und Netzwerkverzögerungen umgeht. Die Ergebnisse könnten Sie überraschen.
Ich muss es für den kleinen Kerl aufgeben, Indie-Favorit Schädel-Mädchen behandelt Eingangsverzögerung und Online-Verzögerung am besten. Das ist nicht allzu schockierend angesichts der bekannten Implementierung des GGPO-Rollback-Systems, das die beste Art zu sein scheint, Online-Matches abzuwickeln. Was jedoch überrascht, ist, wie schlimm es ist SFV Bewältigt die Eingangsverzögerung in jedem Szenario. Selbst in einem Einzelspieler-Match mit deaktivierter V-Synchronisation (eine Systemoptimierung, bei der Spieler in INI-Dateien eintauchen müssen) SFV verliert zu MKX , Schädel-Mädchen und sogar sein Vorgänger Ultra SSFIV . Die Tests wurden also auch am PC durchgeführt MKX wurde ohne die Vorteile der jüngsten Verbesserungen des Netcodes für die Konsolenversionen markiert, die die Unterschiede wahrscheinlich noch deutlicher gemacht hätten.
Ich mache mir wirklich Sorgen um SFV . Wie ein Leben lang Straßenkämpfer Fan und jemand, der Hunderte von Stunden in steckte SFIV Ich möchte, dass das Spiel erfolgreich ist, aber es scheint, dass die Nachrichten immer schlechter werden.
Vielen Dank an Community-Mitglied Lex für das Einsenden. Schätze immer die Tipps der Community!
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