it came from japan harmful park
( Es kam aus Japan! ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben.)
Mörderclowns mit Sahnetorten schießen. Erkundung eines Spukhauses zu einem sanften Jazz-Soundtrack. Ein Affe, der in einem KUHZUG wie ein Affe fährt. Meine Träume werden in der Realität vielleicht nicht wahr, aber zumindest Schädlicher Park macht sie etwas greifbar!
Für diese einleitende Episode von Es kam aus Japan! - und alle folgenden Einträge - wir werden so tun, als seien Geld- und Regionssperren kein Thema. Dies wird die Tür weit offen lassen, damit ich über diesen PlayStation-Klassiker schwärmen und du ihn spielen kannst, wie du kannst.
informatica Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Schädlicher Park (PlayStation)
Entwickler: Sky Think System s
Veröffentlicht: 14. Februar 1997
Aktueller Wert: 200-300 US-Dollar
Fanübersetzung: Unvollständig (aufgegeben?)
Für Fans von: Parodius , Fantasy Zone , Wasser Zonk
Als Shoot-em-up-Fan möchte ich oft andere mit dem Genre bekannt machen, stoße aber immer wieder auf das gleiche Problem: Die beste Einführung in das Genre hat es in Amerika noch nie gegeben und geht online für wahnsinnig viel Geld.
In einem Genre voller Science-Fiction-Klischees, langweiliger Mecha-Schiffsdesigns und einschüchternder Schwierigkeitsgrade Schädlicher Park zeichnet sich aus den richtigen Gründen aus. Es ist ein Spiel, das garantiert jedem ein Lächeln ins Gesicht zaubert, auch jenen, die das Genre aufgrund steiler Schwierigkeitsgrade und abgestandener Ästhetik schon lange gemieden haben.
Alle an Bord des Kuhzuges
Im Kern, Schädlicher Park ist ein elementarer horizontaler Side-Scrolling-Shooter mit leicht zu erfassenden Scoring- und Waffensystemen. Jedes Detail jenseits der Kernmechanik ist jedoch von einer solchen Vorstellungskraft erfüllt, wie sie an keiner anderen Stelle des Genres zu finden ist. Seine engsten Begleiter sind Wasser Zonk und die Parodius Serie, aber das hat mehr mit der humorvollen Darstellung des Spiels zu tun als mit allem anderen.
Nachdem Sie einen Blick auf die herausragende Pixelkunst geworfen und das Spiel einige Minuten lang gespielt haben, können Sie den Schluss ziehen, dass dies das Produkt eines Entwicklers ist, der mit dem Genre vertraut ist. Ich war überrascht, dass das nicht nur so ist Schädlicher Park Es ist das erste (und letzte) Shoot-Em-Up von Sky Think Systems und das dritte (und letzte) Spiel des Entwicklers. Vor Schädlicher Park Der Entwickler hat zwei Puzzlespiele entwickelt, die noch dunkler sind: Kururin Pa! und seine Fortsetzung Ausschluss des Mordes Töte! (beide für PlayStation / Sega Saturn).
Über das, was aus Sky Think Systems wurde, ist nur wenig bekannt, obwohl es einige Theorien gibt, wonach es sich aufgrund eines anderen Unternehmens in Japan, das einen ähnlichen Namen trägt, um einen Entwickler von Unternehmenssoftware handelt. Es gibt jedoch keine direkte Verbindung, die ich darüber hinaus finden kann. Wenn dies der Fall ist, ist es ziemlich traurig, weil Schädlicher Park Hinweise auf einen Entwickler mit viel Leidenschaft, Fantasie und Psychedelika zur Hand.
Obwohl das Spiel lange Intro- und Outro-Zwischensequenzen enthält, konnte ich nicht viel von dem verstehen, was im Dialog enthalten ist. Soweit ich weiß, handelt es sich um einen Vergnügungspark (Heartful Park), der zu einem Schlachtfeld wird, nachdem ein verrückter Erfinder (Dr. Tequila) die Maschinen gegen seine Besitzer und Besucher gewendet hat.
Um den Park zurückzugewinnen, schickt eine andere Erfinderin ihre beiden Töchter zur Rettung. Anscheinend ist sie zu alt und faul, um gegen aufblasbare Dinosaurier und riesige Wiener Hunde mit Hubschrauberklingen anzutreten. Sie (und ein zweiter Spieler) spielen als die beiden Mädchen, steuern Schiffe mit Händen, die Gewehrfeuer und wärmesuchende Gummibärchen treiben.
Eine Kartoffel und einige tödliche Süßigkeiten
Ein Großteil dessen, was macht Schädlicher Park So viel Spaß macht das vereinfachte Waffensystem, das leicht zu erlernen ist, aber Zeit in Anspruch nimmt, um es geschickt zu implementieren. Sie haben immer vier Waffen in Ihrem Arsenal, von denen jede einen optimalen taktischen Einsatz hat. Diese Waffen sind mit den vier Schultertasten des PlayStation-Controllers verbunden, so dass ein einfacher Wechsel zwischen den beiden möglich ist.
In jeder Phase stößt man auf Power-Ups, mit denen die ausgerüstete Waffe auf drei Stufen angehoben und die Reichweite und den Schaden der Waffe drastisch verbessert werden. Darüber hinaus hat jede Waffe ihren eigenen Spezialangriff, den Sie auch durch die Abholung von Gegenständen erhalten.
- Die Kartoffel ist ein Erbsen-Shooter, der beim Einschalten eine Vier-Wege-Verteilung entwickelt. Der Sekundärangriff ruft eine riesige explodierende Kartoffel herbei, die am wenigsten wirksame der vier Spezialeinheiten.
- Der Ice (Cream) Beam besiegt mehrere Feinde in einer Reihe. Das Aufsteigen gewährt Zugang zu Begleiterbalken für zusätzlichen Angriffsschaden. Der Spezialangriff, der effektivste der vier, ist ein Riese DonPachi wie (Eisbecher) Strahl des Todes. Im einfachen Modus können die frühen Bosse mit einem Schlag getötet werden.
- Der Tortenwurf ist die amüsanteste und tödlichste der vier Waffen. Obwohl die Feuerrate extrem niedrig ist - ein verpasster Schuss kann für Sie den Tod bedeuten -, ist er sehr effektiv gegen größere Feinde und Bosse. Das Einschalten macht die Torten schneller, tödlicher und wahrscheinlich köstlicher. Die Spezialfähigkeit startet Hochzeitstorten rund um Ihr Schiff und beseitigt die umliegenden Feinde.
- Der Jerry wirft Homing Jellybeans, die auf die nächste Gruppe von Feinden zielen und dann zu Ihnen zurückschießen. Beim Einschalten macht es die erhöhte Feuer- und Schadensrate zu einer wirksamen Waffe für ein spamfreudiges Spiel. Der Jerry ist auch die einzige Möglichkeit, mit Feinden umzugehen, die von hinten auf Sie zukommen. Die Spezialbeschwörung umgibt Ihr Schiff mit einer Wackelpuddingform, die Sie unbesiegbar macht. In diesem Zustand kannst du so viele Feinde treffen und töten, wie du möchtest.
Das perfekte Gleichgewicht
Schädlicher Park ist eines der wenigen Shmups, das genug Schwierigkeitsgrade bietet, um sowohl als exzellenter Einstieg in das Genre als auch als würdige Herausforderung der Woche für Highscore-Suchende zu dienen.
Der Standard-Schwierigkeitsgrad des Spiels ist 'Einfach' und wird seinem Namen gerecht: Feindliches Feuer ist selten, das Muster der Kugeln ist einfach, die Lebensdauer ist großzügig und die Bosse werden schnell abgesetzt. Bei höheren Schwierigkeitsgraden wird das Spiel jedoch zu einer beeindruckenden Erfahrung, die nur wenige ohne Unterbrechungen beenden können.
Wenn Sie um Punkte spielen möchten, Schädlicher Park hat ein einfaches, aber süchtig machendes System zum Sammeln von Combo und Edelsteinen. Sie erhalten auch einen perfekten Bonus, wenn Sie keine Gegner in einer Phase verpassen, obwohl es viel schwieriger ist, als Sie vielleicht denken.
Schließlich gibt es einen Score-Attack-Modus mit einem exklusiven Level, den nur die hartgesottensten Shooter-Fans schaffen werden. In einem klaustrophobischen Stadium werden alle kniffligsten Gegner des Spiels auf dich geworfen, um dich gegen Wände zu stoßen.
Vergnügungsparks, Dschungel und Bierstuben
Ich liebe die Explosionen in Metall Geschoss und die Charakterdesigns von Neo Geo-Spielen, aber es ist Schädlicher Park das enthält einige meiner Lieblingspixelkunst aller Zeiten. Als Spieler, der sich immer für diese 1cc (Credit Continue) -Zuspielung einsetzt, bin ich oft müde von den leblosen Hintergründen anderer Schützen. Dies ist nicht der Fall bei Schädlicher Park .
Jeder Moment seiner sechs Phasen ist voller Hintergrundaktivitäten, origineller Feinde, die an keiner anderen Stelle im Spiel auftauchen, und zahlreicher denkwürdiger Kuriositäten. Pandas, die Pandas reiten, Raumschiffe, die Kaugummikugeln abgeben, fliegende Kamikaze-Eichhörnchen und vieles mehr sind erstklassiges Material für Forum-Avatare.
Schädlicher Park Es ist überwältigend, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die herrliche, farbenfrohe Welt und Besetzung niemanden zum Lächeln bringt.
Chefs, die es verstehen, aufzupumpen
Ohne epische Bosskämpfe kann man keinen Shmup haben. Ich würde nicht sagen, dass diejenigen in Schädlicher Park werden Ihre Fähigkeiten bis an die Grenzen treiben, aber ihre Persönlichkeit und ihr Design machen sie unvergesslich.
Es wäre eine Schande, sie alle zu verwöhnen, aber seien Sie versichert, dass Sie einige der seltsamsten Bosse aller Zeiten sehen werden. Da oben ist der aufblasbare Dinosaurier, der von zwei Klecksen aufgepumpt wird, oder das moppige, riesige Teenager-Mädchen, mit dem man in einem Autokino kämpft (das einen Film projiziert, in dem das Nasenbluten eines Teenagers gezeigt wird). Wie jeder andere Aspekt des Spiels sind die Bosskämpfe voller kleiner Details. Zum Beispiel hat der Teenage Girl Boss-Kampf in Stage 4 ein hässliches Gesicht, es sei denn, Sie spielen auf Hard. Du hast es dir nur noch nicht verdient, Baby!
Sogar die Mini-Bosse sind fantastisch, so wie ein riesiges Frankenstein-Monster, das einem den Mittelfinger gibt, oder ein Mann, der vor Tode schluchzt, nachdem er gesehen hat, wie sein Schwarm mit einem anderen Mann verheiratet wurde. Es gibt immer etwas höchst Verrücktes und Unerwartetes, worauf man sich freuen kann Schädlicher Park .
Was genau ist 'High-Brow Gag & Pure Shooting'?
Dieser seltsame Satz ist in die Menüs und das Deckblatt des Spiels eingefügt, aber ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, was er bedeutet. Schädlicher Park hat lustige Gags, aber keine, die ich als 'high-brow' bezeichnen würde. Es hat auch Schießen, aber ich glaube nicht, dass es irgendetwas gibt, das es 'reiner' macht als andere Schützen. Trotzdem hat der unsinnige Satz seinen eigenen Reiz.
Das und der Pfannkuchen auf dem Cover sieht verdammt lecker aus!
Grafikimplementierung c ++ Adjazenzliste
Bevor ich diesen Rückblick abschließe, muss ich betonen, wie originell die Bühnen und Gegner des Spiels sind, nicht nur im visuellen Design, sondern auch in der Funktionalität. Nachdem ich das Spiel vor ein paar Nächten noch einmal durchgespielt hatte, bemerkte ich einige Dinge, die ich zuvor verpasst hatte. Ich kann mir vorstellen, dass das auch beim nächsten Mal so sein wird. Schädlicher Park ist nur eines dieser Spiele.
Vor dem Mini-Boss von Stage 2 müssen Sie beispielsweise einen langen Korridor mit Geistern durchqueren, die nicht durch Feuerkraft besiegt werden können. Die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, durch ein Paar schwebender Geisterzähne zu fliegen und sie dazu zu bringen, sich an dem festzuhalten, was in der Mitte gefangen ist. Es gibt Unmengen anderer netter Momente wie diesen, die das Spiel so unvergesslich machen, wie es andere Schützen nicht tun. Ich liebe Cave und Takumi, aber Momente in diesen Spielen bleiben einfach nicht bei dir wie in Schädlicher Park .
Schädlicher Park Das langsamere Tempo und das unorthodoxe Design halten es möglicherweise davon ab, den klassischen Status bei Shoot-Em-Up-Fans zu erreichen, die Cave- und Eighting-Titel gemeistert haben, aber es ist noch nicht der perfekte Einstieg in das Genre. Ich kann mir nicht viele andere Spiele vorstellen, die solch fantastische Ideen verkörpern, die sich mit einem wunderlichen Charme befassen und sie in einen nahezu makellosen Shooter stecken. Worauf es wirklich ankommt, ist das Schädlicher Park ist das beste Spiel, in dem jemals ein Wal vorkommt, der Colonel Sanders Klone auf dich wirft.
E V E R !!!!
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