it came from japan pulirula
(Es kam aus Japan! ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben. )
Wenn es um den Kampf der 90er geht, gibt es nur wenige Spiele, die es wert sind, außerhalb der Kataloge von Capcom und Sega erkundet zu werden. Diese beiden Entwickler haben das Genre weiterentwickelt und gemeistert, indem sie sich der Politur, dem Charakter-Design und großartigen Steuerungen verschrieben haben.
PuLiRuLa hat nichts von alledem, dennoch ist es ein Spiel, das es wert ist, hervorgehoben zu werden, da es eine farbenfrohe, psychedelische Grafik bietet, die bis heute hinreißend aussieht. Leider ist es sehr schwierig, sie im Westen zu beobachten, ohne sich an Importe von YouTube, Emulationen oder Arcade-Kompilierungen zu wenden.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn und FM Towns Marty)
Entwickler: Taito
Veröffentlicht: 1991
Aktueller Wert: $ 20 (via Taito Erinnerungen Joukan (PS2) (billigste Variante)
Fan-Übersetzung: Nein, aber eine englische Version wurde für Arcades veröffentlicht
Für Fans von: Das Simpsons-Arcade-Spiel , Gelbes U-Boot Drogen
In den frühen 90er Jahren war Taito für einige schreckliche Spielnamen bekannt ( Space Gun , Sonic Blast Man , Gewaltkampf , etc.) mehr als die Entwicklung von Qualitätsschlägern. In jener Hinsicht, PuLiRuLa kam aus heiterem Himmel. Es ist ein unkonventioneller Einstieg in das Genre, nicht nur wegen seiner visuellen und vereinfachten Mechanik - ja, Sie können einen Schlag noch weiter vereinfachen. Es mag nicht als großartiges Spiel in Erinnerung bleiben, aber es ist dennoch eine unvergessliche Erfahrung.
Ich betrüge etwas damit Es kam aus Japan! Eintrag weil PuLiRuLa Hatte tatsächlich eine westliche Veröffentlichung in den Spielhallen. Ich habe jedoch noch nie ein Kabinett gesehen oder jemanden getroffen, der eines gespielt hat. Mit anderen Worten, die meisten Westler hatten nie die Gelegenheit, Taitos surrealen Schläger zu spielen, und alle zukünftigen Häfen waren leider nur für Japan bestimmt. Für die wenigen, die das Spiel in seiner ursprünglichen Iteration gespielt haben, traf sich eine der schrecklichsten Engrish-Übersetzungen, um ein Spiel zu zieren. Anstatt das Spiel nach unten zu ziehen, ergänzt der verwirrende Dialog die Welt und sieht überraschend gut aus.
PuLiRuLa (keine Ahnung, was dieses Wort bedeutet) spielt in Raddishland, wo die Zeit durch Drehen der Zeittasten in Bewegung gehalten wird. Jede Stadt hat einen Zeitnehmer, der für seinen Schlüssel verantwortlich ist, aber ein Ruck mit dem Planeten Erde als Gesicht hat sie alle genommen und die Zeit angehalten. Ein alter Mann gibt zwei kleinen Kindern seinen 'Zauberstab', damit sie die Schlüssel zurückholen und die bösen Roboter wieder in ihre ursprünglichen Tierformen verwandeln können. Das Spiel wird noch unsinniger, je weiter du kommst, aber es gibt eine bezaubernde Gelbes U-Boot Stimmung, die den Wahnsinn liebenswert macht.
Kein narrativer Rahmen könnte Sinn aus den Orten und Feinden von machen PuLiRuLa . Ich stelle mir vor, Taito muss aufgehört haben, sich zu sorgen und sich irgendwann austoben, denn es gibt Dinge in diesem Spiel, die so schockierend bizarr sind, dass ich bezweifle, dass das Entwicklerteam eine Erklärung dafür gefunden hat. Schwebende, bärtige Tintenfische sind eine Sache, aber diejenigen, die zu sauren Rückblenden neigen, sollten sich davor hüten, den riesigen, schreienden japanischen Kopf und die grotesken Bosse zu sehen.
Ein Boss ist ein wilder Stammesführer, der versucht, über den Bildschirm zu springen und den Spieler mit seinem Nashorn / Knochen zu durchbohren. In einem anderen provokanten Moment kommt ein großes Paar weiblicher Beine hinter dir hervor und tritt herum. Zwischen den Beinen ist eine Tür, die Sie öffnen, um einen Elefantenfreund (yay, Elefanten!) Zu treffen. Dieses Elefantenbit war das einzige Element, das aus der westlichen Version entfernt wurde. Ich nehme an, das amerikanische Publikum kann mit so großen Beinen einfach nicht umgehen.
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Das Spiel wird mit drei Knöpfen gespielt: Angriff, Magie und Sprung. Ihr Moveset wird nicht fortgeschrittener als ein (nicht sehr effektiver) Sprungangriff, aber alle Feinde können mit einem Schlag besiegt werden, um die Schwierigkeit auszugleichen. Dies ist vielleicht einer der einfachsten Arcade-Schlägereien, die ich je gespielt habe, aber Sie müssen sich immer noch Boss-Muster merken, wenn Sie das Spiel in einem Leben beenden möchten, obwohl das Spielen um Highscores ein plausibleres Ziel ist .
Wenn ein Feind besiegt wird, kehrt er zu einem Tier zurück, das über den Bildschirm rennt. Wenn Sie es fangen, erhalten Sie einige Bonuspunkte. Je weiter ein Tier entfernt ist, desto mehr Punkte können Sie sammeln. Dies macht Timing und Positionierung sehr wichtig, wenn Sie jemals um eine hohe Punktzahl spielen möchten. Ansonsten ist der Kampf ziemlich langweilig und das Feedback fühlt sich nicht sehr gut an. Aufgrund der großen vertikalen Ebene und Treffererkennung des Spiels ist es auch schwierig, Ihre Angriffe in eine Linie zu bringen.
PuLiRuLa ist ein Spiel, das du für das Spektakel spielst. Es ist nicht sehr lang oder lustig, aber es ist sehr, sehr hübsch. Die wunderschöne Pixelkunst, die sanften Aquarelle und die surreale Kunstrichtung verleihen dem Spieler eine Augenweide von einer Art, die heutzutage sehr selten ist. Von dem reflektierenden Kristallboden von Stage 2 bis zu den verzogenen M. C. Escher-Gemälden der letzten Stage kreierte Taito ein Spiel voller spektakulärer visueller Pracht, das Sie mit einem Freund teilen möchten.
Wenn Sie jemals gesteinigt werden und ein Videospiel spielen möchten, könnten Sie viel Schlimmeres tun als PuLiRuLa .
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(Sie landeten im amerikanischen Westen auf Strange Island)