it came from japan rhythm tengoku
( Es kam aus Japan! ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben.)
Japanische Spiele haben oft eine delirante Qualität, die manche Leute am Kopf kratzen lässt, andere erfreuen sich am Wahnsinn. Rhythmus Tengoku , voller Charaktere und Persönlichkeiten, die einzigartig japanisch sind, ist ein solches Spiel.
Alle skurrilen Charaktere und Szenarien fühlen sich jedoch so an, als würden sie eine zusammenhängende Welt einnehmen, in der die ungewöhnlichen Mätzchen der WarioWare Serien verschmelzen erfolgreich mit dem Rhythmus-Genre und bilden einen tragbaren Klassiker, der es nie in die USA geschafft hat. Obwohl viele davon gehört haben und vielleicht Fortsetzungen gespielt haben, bleibt es ein obskures Juwel.
Rhythmus Tengoku (Game Boy Advance)
Entwickler: Nintendo SPD Group No. 1
Veröffentlicht: 3. August 2006
Aktueller Wert: $ 65-100
Fan-Übersetzung: Nein
Für Fans von: Elite Beat Agents , WarioWare Serie, Rhythmus Himmel
Angesichts der großen Ansprüche von OCD-Kindern und der wachsenden Beliebtheit von Rhythmusspielen in den frühen 00ern würde es mich nicht überraschen, wenn Rhythmus Tengoku wurde als Antwort gemacht.
Mögen Gitaroo Man und Elite Beat Agents , Nintendos charmante Rhythmus-Spielesammlung ist sowohl für seine Musik als auch für seinen seltsamen Sinn für Humor unvergesslich. Selbst wenn das Spiel schwierig wird - Grunzen beginnt, die Geräusche deiner klopfenden Füße zu verbergen, Kopfnicken wird zu aggressivem Kopfschlagen -, ist es schwer, sich über die bezaubernde Welt von zu ärgern Rhythmus Tengoku . Es ist jedoch sehr leicht, sich über Nintendo zu ärgern, wenn man es von außerhalb Japans fernhält.
Nach der Implementierung innovativer Gesangstechnik in Wario Land 4 Soundtrack und Neudefinition von Minispielsammlungen mit dem WarioWare Serie, Rhythmus Tengoku war der nächste logische Schritt für Nintendo. Es war ein ehrgeiziges Projekt mit einem Bubblegum-Pop-Produzenten und einem der innovativsten Entwicklungsteams von Nintendo. Na ja, vielleicht auch nicht vollständig logisch, aber Gott sei Dank ist es passiert!
Leider entschloss sich Nintendo aufgrund der Ankunft des Nintendo DS, auf eine Veröffentlichung im Westen zu verzichten. Mögen Mutter 3 , Rhythmus Tengoku ist eines der größten Spiele für den GBA, das ich und der Rest des Internets bald durch Emulation und Import von Kopien entdeckt haben.
Mögen WarioWare , Rhythmus Tengoku ist eine Reihe von Minispielen mit Steuerelementen, die nicht komplizierter sind, als ein oder zwei Tasten im Takt der Musik zu drücken. nicht wie WarioWare Die Grafiken gehören zu den auffälligsten im GBA-Katalog, und die Minispiele sind vielfältiger und weiterentwickelt - so wie sie sein sollten, da Sie mit jedem einzelne Minuten (nicht Sekunden) verbringen.
Das Spiel enthält acht 'Stufen' mit jeweils fünf Levels / Songs und einem sechsten Remix-Level, in dem alle Aktionen des vorherigen Levels zu einer neuen Melodie kombiniert werden. Angesichts des Formats des Spiels, das von Song zu Song (und von Level zu Level) variiert, hielt ich es für das Beste, über meine fünf Lieblingslevel nachzudenken. Machen Sie keinen Fehler, ich könnte leicht zehn auflisten. Auch wenn diese zehn Einträge aus enthalten Tengoku Bei den beiden Fortsetzungen würde der größte Teil der Liste weiterhin dem Original gewidmet sein.
5. Nachtwanderung
Night Walk ist eines der wenigen Levels im Spiel, das sich nicht mit einem Tutorial öffnen lässt, da Sie einfach kein Tutorial benötigen. Es ist so reduzierend wie das Spiel wird - drücke den A-Knopf im Takt des Taktschlags. Deine Belohnung? Sie können Ihren 8-Bit-Avatar beobachten, wie er von Feld zu Feld springt, während Sterne hinter ihm funkeln und scrollen.
Obwohl meine Liebe für dieses Level seit dem ersten Mal, als ich es gespielt habe, nachgelassen hat, bleibt es aufgrund der Musik und der Spannung, die es im Player hervorruft, unvergesslich. Angesichts des unerbittlichen Rhythmus des Songs und der scheinbar endlosen Ausdehnung der Bühne hat Night Walks Herausforderung mehr mit Müdigkeit als mit Timing zu tun. Ich merke oft selbst, was ich tue, flippe plötzlich aus und frage mich, ob ich bis zum Ende durchhalten kann.
Es ist auch die einzige Bühne, auf der eindeutig Retro-Grafiken die Leistung des GBA nicht übertreffen, aber dennoch bezaubern und eine einzigartige Atmosphäre sowie jedes andere Level im Spiel schaffen. Die kürzlich erschienene japanische Fortsetzung Minna no Rhythm Tengoku hat sogar eine direkte Hommage an Night Walk am Ende des Spiels!
4. Luftbatterie
Hier ist ein weiterer 'Drück den A-Knopf im Takt der Musik' -Pegel, den ich liebe. Vielleicht bin ich einfach in meinem Geschmack, aber der Grund, warum dieser hervorsticht, hat mehr mit Präsentation zu tun. Das Konzept ist rudimentär, aber Air Batter ist eines der wenigen Levels im Spiel, die Ihre Wahrnehmung beeinträchtigen. Es ist auch die erste und beste Etappe, die dies tut.
Wie bei Night Walk hat der Spieler die Aufgabe, den Knopf im Takt des Taktes zu drücken, obwohl dieser in seiner Melodie und seinem Rhythmus konsistenter ist. Ihr Avatar ist ein Baseballspieler, der in einem grünen, im Weltraum schwebenden Raum gefangen ist. Ihre visuellen Hinweise sind Baseballs, die aus einem Topf gestartet werden und bei einem Treffer ins Unendliche zurückkehren.
Das Gedankenspiel wird auf der Bühne unerklärlicherweise so weit vergrößert und verkleinert, dass der Ball nicht mehr sichtbar ist. Ein Erfolg basierend auf den visuellen Hinweisen ist nicht länger eine Option, was (meistens) zu einem unvermeidlichen Misserfolg bei Ihrem ersten Versuch führt. Um die manische Qualität der Bühne zu verbessern, verwandelt sich der Kopf Ihres Charakters nach jeder extremen Nahaufnahme in eine riesige Tomate oder einen Hasen.
3. Hopping Road
Zusätzlich zu verrückten charakterbasierten Spielen, Ryhthm Tengoku ist mit wunderschönen abstrakten Edelsteinen wie Hopping Road gefüllt. Hier springen Sie mit kleinen Bällen von einer Plattform zur nächsten, wobei einer vom Steuerkreuz und der andere vom A-Knopf gesteuert wird.
Die Bälle hüpfen in einem sich ändernden Tempo, das es schwierig macht, das Timing vorherzusagen, bis sie sich genau vor Ihren kontrollierten Plattformen befinden. Ich bekomme jedes Mal ein unangenehmes Gefühl, wenn sie sich nähern. Bald genug wirft das Level mehrere Bälle nach dir, jeder mit seinem eigenen Rhythmus, was die Herausforderung schnell steigert.
Für ein Spiel, bei dem es so sehr um die audiovisuelle Wiedergabe geht, ist Hopping Road trotz seiner Einfachheit überraschend unterhaltsam.
2. Bon Odori
wie man Penetrationstests für eine Website durchführt
Es gibt viele Kategorien von Minispielen Rhythmus Tengoku kann abgelegt werden unter. Zum Beispiel ist Bon Odori ein 'Klatschspiel', bei dem Sie sich an einen Song klatschen, während Ihre drei Partner vor Freude aufspringen oder Sie abweisend ansehen (abhängig von Ihrer Leistung).
Wie ich oben erwähnte, ist die Musik das, was setzt Rhythmus Himmel auseinander, und Bon Odori ist ein leuchtendes Beispiel dafür. Es ist einer der wenigen Songs mit vollem Gesang, die komprimiert sind, aber nicht genug, um krachend zu klingen. Der Track selbst ist ein traditionelles japanisches Lied, aber es ist so schwindelig und warm, dass ich immer in der richtigen Stimmung bin.
1. Toss Boys
Ich mag es, Sachen zu werfen, sei es Salat, Bällchen oder Salatbällchen (?). Wenn Sie das wüssten, haben Sie vielleicht vermutet, dass Toss Boys mein Lieblings-Minispiel sein würde Rhythmus Tengoku . Was könnte mehr Spaß machen, als ein paar Bälle mit entzückenden Kindern zu werfen?
Wenn Sie die fünfte Stufe erreichen, haben Sie das Gefühl, alles gesehen zu haben, was das Spiel zu bieten hat. Dies ist nicht weit von der Wahrheit entfernt, da die nach der fünften Stufe verbleibenden Levels neu abgemischt wurden und härtere Versionen der vorherigen sind. Toss Boys ist jedoch einer der originellsten und fröhlichsten Einträge im Spiel, der meine Liebe zu 16-Bit-Volleyballspielen direkt zum Ausdruck bringt.
Mit drei auf die Tasten und das Steuerkreuz zugeordneten Zeichen lässt Toss Boys Sie den Ball im Spiel behalten, während Sie im Takt werfen. Der Beat beschleunigt häufig und versetzt Ihre Charaktere in einen Volley-Panik-Modus, der Sie auf Trab hält. Es ist eine einfache Idee, die mit genau der richtigen Menge an Feedback und Präsentation gut umgesetzt wird, um ein Minispiel zu schaffen, das über den Soundtrack hinaus unvergesslich ist.
Die Post-GBA-Jahre
Rhythmus Tengoku 's Vermächtnis hat sich fortgesetzt, mit einer DS-Fortsetzung, die 2009 westliche Spieler erreichte, und einer weiteren für die Wii. Das Original bleibt jedoch aus vielen Gründen das Beste. Die Musik und die Bühnen des Debüts der Serie sind von unübertroffener Qualität, während ich Mühe habe, eine denkwürdige Melodie oder eine Bühne zu finden, die mich nicht dazu gebracht hat, mir die Haare aus dem DS-Spiel zu ziehen - die Jury ist immer noch mit dem Wii-Spiel beschäftigt. Selbst in ihren besten Momenten können sie die Magie und Überraschung des GBA-Debüts nicht einfangen - um ehrlich zu sein, ich habe nicht die gesamte letzte Wii-Fortsetzung gespielt.
Es ist bedauerlich, dass viele aufgrund des mangelnden Vertrauens von Nintendo in die Verbraucher niemals in der Lage sein werden, dieses verlorene Juwel zu spielen. Es gab auch einen Arkadenhafen von Sega, der aber auch die Staaten nicht erreichte.
-----
Habe gespielt Rhythmus Tengoku ?
Willst du mich fallen lassen, weil ich sage, dass die Fortsetzungen minderwertig sind?
Wirfst du genauso gerne Bälle wie ich?
Hinterlasse unten einen Kommentar!
(Wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen.)